Разработчик Тайлер Парротт про выбор игрока в Legend of the Five Rings: The Card Game

Legend of the Five Rings: The Card Game — это игра, которая намеренно нарушает ряд границ, которые ограничивают большинство других карточных игр — границу между постоянными и временными эффектами, границу между игрой и миром, в котором она обитает, и границу между игроками и разработчиками.

Сегодня я хотел бы затронуть эту последнюю границу — ту, которая определяет стандартные ожидания взаимодействия между игроком и разработчиком.

Механика ролей — впервые реализованная в основном наборе и постоянно разрабатываемая и интегрируемая более полно расширяющимся пулом карт — является сложной, и она позволяет игрокам и разработчикам взаимодействовать более прямым образом, чем в большинстве других игр. Итак, что же это за механика, какова ее роль (каламбур) в игровом опыте The Legend of the Five Rings и почему она была недавно изменена?

Разработчик Тайлер Парротт про выбор игрока в Legend of the Five Rings: The Card Game, image #1

Интерактивная Игра

Legend of the Five Rings всегда требовала участие игроков. Участие сообщества в игре — это огромная часть её наследия, и когда Fantasy Flight Games перезапустили игру как Living Card Game®, мы знали, что хотим, чтобы игроки помогли сформировать историю (и, как следствие, некоторые элементы дизайна). Но, более того, мы хотели расширить влияние игроков, чтобы оно напрямую повлияло на эволюцию метагейма и пула карт.

Эта цель была реализована через введение механик роли.

Введя десять различных стихийных ролей и дополнительные карты, которые разблокируются выбором роли клана, мы смогли дать игрокам возможность выбирать, какие карты доступны их кланам, позволяя им решать, какие кланы имеют доступ к каким ролям. В свою очередь, игроки могут управлять игрой таким образом, что игроки не могут управлять другими партиями (играми): их решения могут внести значимые изменения в метагейм, не требуя выпуска новых продуктов или обновленного списка ограничений карт, запретов или изменений. Таким образом, изменения и эволюция встроены в основу основ игрового опыта и, самое главное, вы направляете эти изменения!

Еще одним критически важным аспектом разработки карт, которые разблокируются конкретными ролями, является то, что они привлекательны и доступны, особенно для игры с системой декбилдинга, такой же надежной, как Legend of the Five Rings.

Ролевые карты существуют на среднем уровне доступности. Путь Журавля (Way Of The Crane (Core Set, 146)) - это карта, которая доступна только одному клану, в то время как Благородная Жертва (Noble Sacrifice (Core Set, 148)) - это карта, которую теоретически может взять любой клан. Испытание Навыков (Fate Has No Secrets, 93) доступно только кланам с ролью искателя (их пять), а Душа Без Упрека (The Ebb and Flow, 74) доступна только кланам с воздушной ролью (которых всего два). Эти последние карты не входят в игру, связанную с определенным кланом или набором кланов; их доступность продиктована собранной колодой игрока.

Разработчик Тайлер Парротт про выбор игрока в Legend of the Five Rings: The Card Game, image #2
Разработчик Тайлер Парротт про выбор игрока в Legend of the Five Rings: The Card Game, image #3
1 of 2

Знание того, что эти карты будут доступны не каждому клану, также открывает уникальный элемент дизайна. Точно так же, как важно, чтобы семь кланов чувствовали себя разными и уникальными, существование взаимоисключающих карт, привязанных к определенным ролям, позволяет нам делать колоды, использующие эти роли, отличными друг от друга.

Каждая роль стремится к определенной идентичности: карты ролей Воздуха конструктивны, карты ролей Земли предотвращают изменения, карты ролей Огня усиливают сильные и слабые стороны, карты Воды поощряют изменения, а карты Пустоты имеют уникальные эффекты. Наличие каждой из этих ролей позволяет смешивать и сопоставлять кланы и роли, чтобы еще больше варьировать то, как выглядят колоды, так как колода Воздуха Журавля будет сильно отличаться от колоды Огня Журавля или колоды Воздуха Скорпиона (или Феникса).

Соответственно, карты ролей часто получают дополнительное внимание в процессе проектирования и разработки из-за того, что они не всегда доступны каждому клану. Мы хотим дать игрокам стимулы, чтобы преследовать определенные роли, делая эти карты захватывающими и впечатляющими... в то же время убедившись, что карты не слишком сильны. Поскольку только небольшое подмножество пула карт разблокировано выбором роли, это подмножество должно быть достаточно эффективным, чтобы при изменении ролей метагейм менялся вместе с ними.

Рост и Изменения

Изменения и эфемерность, усиленные изменениями в стихийных ролях кланов, не только сохраняют динамику игры, но и сильно резонируют с более крупным дизайном Legend of the Five Rings, игра, построенная вокруг тем mono no aware («печальное очарование вещей» с японского, прим. переводчика).

Различные способы выбор роли меняет метагейм — одним способом; система ролей другим. Здесь, как разработчики, мы постоянно слушаем и обрабатываем отзывы игроков, чтобы попытаться сделать игру лучше.

Когда стихийные роли игры были изначально реализованы, они менялись только один раз в год — на Зимнем Придворном Чемпионате Мира. После первого Зимнего Придворного Чемпионата Мира стало очевидно, что ждать целый год, чтобы сменить роли, слишком долго. По мере выпуска новых карт игроки хотели реагировать на релизы и голосовать за новые роли, чтобы играть с новыми захватывающими возможностями. Затем в июле мы перешли от выбора новых ролей один раз в год к их выбору три раза в год.

Однако эти роли не только активны в течение четырех месяцев. В то время как преданный игрок турнира может быть счастлив менять роли каждые четыре месяца, наши более простые игроки—и те игроки, которые вкладывают значительные средства в свои стихийные роли и свои любимые колоды—не обязательно хотят возвращаться к чертежной доске каждые несколько месяцев. Чтобы уравновесить стремление к переменам с желанием стабильности, мы решили разрешить каждой новой стихийной роли организованную продолжительность игры в восемь месяцев—и позволить двум из них пересекаться, давая игрокам немного больше гибкости в создании колоды.

Таким образом, у нас есть новая система для турнирного сезона 2019, которая подробно описана ниже. Если будут дальнейшие корректировки, которые могут быть сделаны для улучшения способов, которыми вы сможете использовать стихийные роли в 2020, 2021 и далее, то мы будем искать их, чтобы Legend of the Five Rings: The Card Game была самой крутой игрой, которая может быть.

Разработчик Тайлер Парротт про выбор игрока в Legend of the Five Rings: The Card Game, image #4

Стихийные Роли в 2019 Году

Когда мы перейдем к следующему году Организованной Игры, как будет выглядеть ролевая система?

Роли будут выбираться три раза в год:

  1. На Зимнем Придворном Чемпионате Мира, предоставление доступа к этим ролям с января по август.
  2. В течение первого сезона Чемпионата Стихий, предоставление доступа к этим ролям с мая по декабрь.
  3. Во время второго сезона Чемпионата Стихий, предоставление доступа к этим ролям с сентября по апрель.

Важно отметить, что дополнительные роли из серии Котей Тоши Ранбо доступны сейчас и продлятся до апреля 2019 года. Кроме того, поскольку игроки уже ожидали, что выбор роли на Зимнем Придворном Чемпионате Мира 2018 года заменит прошлогодний выбор, роли Зимнего Придворного Чемпионата Мира 2018 года вступят в силу сразу после события и продлятся до августа 2019 года.

В процессе выбора ролей каждый клан сможет выбирать между любой из восьми ролей Хранителя и Искателя, которых в настоящее время нет в его клане, так что они не смогут сохранять одни и те же роли от сезона к сезону.

  1. Во время Зимнего Придворного Чемпионата Мира лучшие финалисты из каждого клана (после того, как топ турнира будет определен) будут составлять роли, которые они хотят выбрать, начиная с верхнего клана и по нисходящей, свой путь. Роль, выбранная одним кланом, не будет доступна никакому другому клану.
  2. В течение каждого сезона Чемпионата Стихий 2 лучших игрока каждого клана на каждом соревновании будут награждены двумя отдельными голосами — голосами за Хранителя или Искателя и голосами за один из пяти элементов. Эти голоса будут просуммированы по клану, и роль этого клана определит большинство голосов.

Это означает, что если вы проголосуете, и вы хотите Хранитель Воды, вы проголосуете как за Хранителя, так и за Воду. Вы можете получить преимущество над одним из этих аспектов другими членами вашего клана, но вы все равно можете получить роль, которая позволяет вам играть в карты, требующие роли Хранителя или роли Воды.

Примечательно, что роли, выбранные во время Чемпионата Стихий, не являются эксклюзивными для клана. Вместо этого несколько кланов могут выбрать одну и ту же роль во время Чемпионата Стихий. Я очень хочу посмотреть, как это происходит, но я ожидаю, что различные оценки ролей кланом, основанные на том, какие кланы имеют карты, разблокированные какими ролями, будут препятствовать всем голосовать за одну и ту же роль.

Праздник или Голод

Разработчик Тайлер Парротт про выбор игрока в Legend of the Five Rings: The Card Game, image #5

Имея в виду новый процесс отбора, Праздник или Голод (Into the Forbidden City, 41) будут добавлены в список ограниченных вскоре после Зимнего Придворного Чемпионата Мира 2018 года. Эта нейтральная карта, скорее всего, склонит голоса каждого клана к роли огня. Ограничение провинции делает ее менее привлекательной и побуждает кланы следовать своим собственным, немного другим приоритетам в процессе голосования за первенство.

Чтение Примет

Эти изменения в способах взаимодействия кланов и игроков со стихийными ролями игры являются одной из причин, по которой я так взволнован будущим Legend of the Five Rings: The Card Game.

Основываясь на том, что мы видели из взаимодействия игрока с выбором ролей на Зимнем Придворном Чемпионате Мира 2017 года и на протяжении всей серии Котей 2018 года, сообщество игроков взаимодействовало с ними так, как мы надеялись. Теперь мы с нетерпением ждем, какие изменения будут происходить в течение следующего года Организованной Игры, и мы надеемся услышать ваши отзывы.

До следующего раза, когда я буду играть другую роль... счастливых перемещений!

Тайлер Парротт — дизайнер игры Legend of the Five Rings: The Card Game, а также вносит свой вклад в Star Wars™: Destiny. После тестирования LCGs в течение многих лет он прошел стажировку в FFG, перешел на должость внештатного дизайнера и, наконец, получил постоянную должность дизайнера. Для удовольствия он наслаждается средневековой / ренессансной музыкой, инновационным и / или интерактивным повествованием и дружит в странных местах.

180 views·2 shares
180 views