Основы: Учебник L5R для Новых Игроков

Всем привет!

Иногда я вижу, что новые игроки изо всех сил пытаются освоить основные стратегии игры, поэтому я пошел вперед и собрал этот базовое обучение в надежде, что оно поможет тем, кто пытается связать концы с концами. Однако следует отметить, что ничто в этом руководстве не должно восприниматься как Евангелие. В этой игре есть много динамических ситуаций, которые не позволяют любому «эмпирическому правилу» быть полезным все время, и поскольку игроки больше привыкают к игре их колодой, которую они должны собрать, большая часть этого руководства быстро устареет. Тем не менее, это должно помочь игрокам лучше понять процесс принятия решений, особенно в первых раундах игры.

Если бы я мог дать только один совет новым игрокам, это было бы такой: играйте консервативно. Слишком часто я вижу, что новые игроки совершают ошибку, используя много ресурсов (жетоны судьбы, карты конфликтов, жетоны чести и т. д.) в ранних раундах. Они в конечном итоге выигрывают первые несколько конфликтов, но затем их колода начинает выдыхаться. К 3 раунду они могут отчаянно пытаться собрать жетоны судьбы, чтобы получить приличное количество персонажей на доске, вступая в конфликты только с несколькими картами в руке. Самый важный навык, который нужно развить в этой игре – это научится ждать, чтобы не разыгрывать карты, пока они вам не потребуются. БУДУТ НУЖНЫ, а не захотите их использовать. Часто лучшее действие, которое вы можете сделать, - это вообще ничего не делать. Вот простое правило - если вы думаете, что выиграть конфликт будет стоить больше, чем карта или две, просто не утруждайте себя игрой. Просто примите проигрыш и готовьтесь к следующему конфликту. Да, проигрывать конфликт плохо, но не так плохо, как проигрывать конфликт и несколько карт. Знайте, когда проигрыш гарантирует, что у вас останутся ресурсы, чтобы продолжить игру.

Выберите быть Первым или Вторым

Почти все согласны с тем, что играть вторым - лучший вариант по ряду причин. Очевидно, что второй игрок начинает с жетоном судьбы, что уже хорошо. Но во втором раунде, когда жетоны судьбы начинают накапливаться на кольцах в первый раз, вы получите первым возможность атаковать, и, таким образом, первым возможность получить жетоны судьбы от колец. Однако более важным фактором является то, что гораздо легче защитить провинцию, чем атаковать из-за дополнительной силы провинций, поэтому первый игрок, который атакует, берет на себя наибольший риск и часто тратит больше ресурсов. Наконец, второй игрок любого хода может совершить последнюю атаку в раунде. Это важно, потому что в каждом раунде каждый игрок может выделить только часть своих персонажей какому-либо конфликту, потому что им нужно атаковать и защищать еще в нескольких конфликтах. Но на последнем конфликте вы можете бросить все силы зная, что вам не нужно сохранять какого-либо персонажа для защиты.

Муллиганы и Покупка Персонажей

Когда вы делаете муллиган (сброс не интересных карт и добор в начале раунда) карты в своих провинциях, обычно вы хотите оставить дешевые персонажи (персонажей стоимостью 1 или 2 судьбы) и сбросить всех остальных. Эти дешевые персонажи полезны в первых нескольких раундах игры, потому что в это время вы часто не будете знать, какие карты провинции использует ваш противник. Итак, если вы атакуете дешевым персонажем, и произойдет что-то ужасное, вы не потеряете дорогих персонажей. Вам стоит купить 2 персонажей, и по крайней мере один (если не оба) должен быть куплен с 1 дополнительной судьбой. Избегайте размещения более 1 судьбы на дешевых персонажах, поскольку такие как карты Убийство (Assassination) могут сбросить их, и вы потеряет все свои инвестиции. Эта установка даст вам приличное количество персонажей для атаки и защиты, оставляя вам нормальное количество судьбы, чтобы тратить на действия и персонажей.

Есть некоторые заметные альтернативные стратегии покупок для первого раунда. Колоды с мощными персонажами стоимостью 3, такими как Борец Львиной Чести (Lions Pride Brawler) и Соревнующийся Додзи (Doji Challenger), их стоит купить в первом раунде. Вы все равно захотите купить хотя бы одного персонажа за 1 Судьбу, но убедитесь, что всякий раз, когда вы покупаете персонажа стоимостью 3 Судьбы или более, вы кладете на них 2-3дополнительных жетона судьбы. Это гарантирует, что их мощные способности остануться в течение большей части игры.

Муллиганы для карт конфликта немного другие, но концепция та же. Избавьтесь от любой карты, которая требует много судьбы, требует сложной выкладки и не храните более одной копии карты, чтобы ваша рука оставалась гибкой. Ресурсы ограничены в начале игры и не должны быть потрачены впустую на первых ходах в относительно неважных конфликтах. Тем не менее, держаться за одного конфликтного персонажа - неплохая идея, и особенно редкие карты, которые являются ключевыми для вашей долгосрочной стратегии игры, они могут стоить того, чтобы их сохранить. Но "важность" любой конкретной карты сильно варьируется от клана к клану, от колоды к колоде, поэтому вам придется определить, какая карта находится в вашей конкретной колоде даст вам больше преимущества.

Торги Честью

Ставка 5 почти всегда правильный ответ. Чем больше карт, тем больше возможность влиять на игру. В первом раунде, не беспокойтесь о тех, кто поставит менее 5. Это редко случается, но, если это произойдет, это не повредит вашей чести достаточным образом, чтобы рискнуть проиграть игру. Даже если кто-то ставит 1, Вы, возможно, потеряете много чести, но у вас будет больше карт, чем у вашего противника, и вы сможете легко контролировать остальную часть игры.

Во время игры делайте ставки 5 на каждом этапе розыгрыша, пока ваша честь не опустится ниже 7 или 8. В тот момент, пока у вас есть примерно такое же количество карт, как у вашего противника, вы можете поставить только 3 или 4, чтобы получить несколько чести обратно. Если ваша честь упала до 5 или ниже, вам нужно заявлять только 1 или 2, поскольку возрастает риск проиграть бесчестием.

Атаки

Атаки относительно просты для первого раунда, так как единственное, что вам действительно стоит сделать, это узнать, что за провинции есть у вашего противника. Избегайте использования более 1 или 2 карт конфликта, чтобы выиграть конфликт. Гораздо легче защищать провинцию, чем атаковать ее, поэтому расходование слишком большого количества ресурсов даст вашему противнику большее преимущество. Часто вы должны спасовать, как только у вас будет хватать силы чтобы выиграть конфликт, даже если у вас есть дополнительные карты в руке, которые могут дать вам бонус чтобы сломать провинцию. Это нужно потому, что ваш противник иногда будет придерживать карту, которая может разрушить ваши шансы на победу в конфликте, не говоря уже о том, что они пытаются обмануть вас, чтобы вы потратили больше карт из вашей руки, прежде чем атаку закончится. Не позволяйте ему это. Даже если Вы не выигрываете конфликт, все равно остановитесь и примите поражение, а не потратьте слишком много карт. Проигрывать конфликт отстой, но проигрывать конфликт и кучу карт – еще хуже.

Если вы атакуете с дорогим персонажем с несколькими жетонами судьбы на нем, вы можете быть свободнее со своими картами. Любой предмет, который вы наденете на персонажа с дополнительной судьбой, будет увеличивать этого персонажа, пока он находятся в игре, поэтому их можно выдавать более свободно. Тем не менее, не спешите бросать все свои карты на них, но небольшие инвестиции — это нормально, даже если вы в конечном итоге проиграете конфликт.

Атаковать на более поздних этапах немного сложнее. Во-первых, вы должны знать провинций ваших противников. После этого вы можете не только лучше предвидеть, как будет выглядеть оборона противника, но и сможете понять, какие оставшиеся провинции. Это займет некоторое время, но в конце концов вы узнаете, что каждый клан имеет тенденцию выкладывать очень похожий набор провинций, и одинаковые кланы почти всегда будут иметь одинаковые карты провинций, но не беспокойтесь об этом, пока вы только начинаете. При совершении атаки старайтесь использовать только наименьшее количество персонажей, которое, по вашему мнению, вам нужно, чтобы сломать провинцию противника, предполагая, что он собирается защищаться своими сильными персонажами. Как правило, отправляйте только четверть доступных персонажей в любой конфликт, чтобы у вас было достаточно персонажей для будущих атак и защиты. Не стесняйтесь использовать больше карт конфликта, чем в первом раунде, но все равно старайтесь использовать как можно меньше карт. Пока у ваших персонажей достаточно навыков, чтобы выиграть и сломать провинцию, пасуйте, пока ваш противник не сыграет что-то, что потенциально может остановить вас. Если ваш оппонент получает преимущество, и вы обнаружите, что вам нужно потратить 2-3 карты, чтобы повысить свой навык, вероятно, лучше просто спасовать и принять поражение. Скорее всего, у противника больше карт, чтобы гарантировать, что они выиграют, а вы потеряете больше карт в этом процессе.

Защита

Когда ваш противник объявляет атак, провинция, которую они в конечном итоге раскрывают, даст вам понимание о том, как лучше всего защищаться. Например, провинция, подобная Позорному Поведению (Shameful Display), даст плюс от участия персонажа с высокой славой, в то время как провинции с высокой силой, как Паломничество (Pilgrimage), может вообще не требовать никаких защитников. Ваша главная цель в каждой обороне - предотвратить разрушение провинции. Опять же, если вы будете стараться, выиграть конфликт вы в конечном итоге потеряете слишком много карт, которые помогли бы вам в оставшейся игре. К счастью, защищаться гораздо легче, чем атаковать. Поскольку средняя сила провинции в игре составляет 4, а средний навык персонажа без дополнительных бонусов 2-3, ваш противник должен потратить не менее 2 карт (персонаж, с которым они атакуют, и повышение навыка или другой персонаж), чтобы сломать провинцию, все время страдая от последствий того, что делает ваша провинция. Часто вам даже не нужно, чтобы персонаж защищал вашу провинцию, и одной из карт в вашей руке будет достаточно, чтобы остановить атакующего разрушения провинции. Но, часто, если ваш противник совершает атаку, в которой вы не уверены, что сможете победить, часто лучше просто не защищаться и позволить им сломать провинцию. Единственная провинция, на которую вы должны всегда тратить все свои ресурсы на защиту - это ваша крепость.

Выбор Колец

Наверное, самое главное, при выборе кольца это не какое из них принесет вам больше всего пользы, а выяснить, какое кольцо вы хотите, чтобы получил ваш противник. Даже если этот выбор не принесет вам бонуса, отнять его у противника - это хорошо. Иногда это даже отличная идея, чтобы совершить заведомо проигрышную атаку только для того, чтобы ваш противник не использовал кольцо. Однако, если какое-либо доступное кольцо не особенно опасно или полезно для вас, тогда нет ничего плохого в выборе кольца, на котором есть жетоны судьбы, прежде чем рассматривать другие факторы.

Пустота

Пустота важна, потому что каждый жетон судьбы на персонаже представляет собой 1 ход, который они будут на поле. Объявление Пустоты является ключом к тому что вы сможете держать больше персонажей на поле, чем ваш противник. В течение игры вы и ваш оппонент часто будете покупать одинаковое количество персонажей на каждом ходу, но игрок, который больше всего претендует на кольцо пустоты, гарантирует, что в последующих раундах у него будет в два раза больше персонажей на поле. Пустота часто является самым важным кольцом для выбора и его следует рассматривать прежде всех остальных, особенно если на доске есть дорогие персонажи с дополнительным жетоном судьбы.

Воздух

Кольцо воздуха часто наименее полезное кольцо … пока честь одного из игроков не опустится ниже 5 и вдруг оно станет самым важным! Рассмотрите возможность выбрать его, если ваша честь опустится до 7-8, чтобы избежать попадания в опасную ситуацию.

Земля

Сохранение ресурсов, таких как карты на руке, является ключом к победе в игре. Поэтому кольцо Земли часто является одним из самых лучших вариантов в любой ситуации, это поможет вам сохранить преимущество по картам. Сброс случайной карты с руки оппонента может привести к потере мощной карты, которую он хранил для будущего конфликта. Кроме того, поскольку ставка чести привязана к розыгрышу карт, вы обнаружите, что колоды чести/позора будут сосредоточены на кольце земли, противник будет пытаться обескровить вашу руку и заставить вас делать ставки выше, когда вы этого не хотите (например, когда ваша честь низкая).

Огонь

Любой персонаж с 2 или более славой будет сильно зависеть от того получат жетоны чести или бесчестья. Если у такого персонажа есть Дополнительная судьба, то Огонь становится отличным вариантом для повышения ваших персонажей или препятствования вашим противникам. Но статусные жетоны также являются ключом к выполнению ряда карт в игре. Пожалуй, самое вездесущее - За Стыд! (For Shame!) Это позволяет игроку склонить или опозорить своего целевого персонажа. Однако, если персонаж уже опозорен, игрок должен выбрать склонить, поскольку это единственный вариант по правилам. Кроме того, огонь играет важную роль с честью, поскольку заслуженные и опозоренные персонажи получают или теряют 1 честь соответственно, когда они покидают игру. Эти маленькие толчки чести можно сделать очень быстро! Особого упоминания заслуживают кланы Журавлей, Скорпионов и Фениксов. У Журавля и Скорпиона есть несколько карт, которые зависят от того, будут ли персонажи удостоены или опозорены. Я не буду вдаваться в подробности о каждой карте здесь, но, как правило, вы должны сделать все возможное, чтобы Журавль не получил больше ославленных персонажей, чем вы, и не позволяйте Скорпиону держать ваших персонажей опозоренными. На самом деле, постарайтесь, чтобы все придворные персонажи Скорпиона опозорились, чтобы они не могли играть в свой мощный Поддельный Эдикт (Forged Edict), чтобы отменить ваши события. Феникс, с другой стороны, благословлен и проклят многими персонажами с высокой славы. Это означает, что они становятся значительно сильнее, если их ославляют ... и становятся практически бесполезными, если обесчестены.

Вода

Кольцо Воды может сильно изменить поле, изменив стратегию атаки и защиты каждого. Любой персонаж на доске без жетонов судьбы рискует быть склоненным. Часто, когда игрок с персонажами без судьбы атакован Водой, он просто будет защищаться этими персонажами, так как они будут склонены в любом случае, но, если у игрока есть много важных персонажей без судьбы, они рискуют склонить их или привести их в оборону, что может быть так же плохо. Тем не менее, Вода может быть наиболее полезным, когда вы второй игрок в раунде. Если Вы использовали персонажа для защиты от ваших противников первого конфликта вы можете использовать атаку Водой в попытке развернуть этого персонажа, чтобы он мог атаковать или защищаться снова. Наконец, Вода может быть использована в финальном конфликте раунда, чтобы выпрямить персонажа с высокой славой, потенциально позволяя вам получить имперскую благосклонность.

Я надеюсь, что это руководство полезно для тех, кто только делает свои первые шаги в Легенде Пяти Колец. Эта игра может быть невероятно сложной, но и очень вознаграждающей и радостной. Если у кого-то есть какие-либо вопросы, комментарии или проблемы, не стесняйтесь обращаться ко мне в разделе комментариев, на форумах, в нашей группе facebook или в любом другом месте, где вы можете увидеть меня в интернете. Удачи и получайте удовольствие!

Тревор Куба

Также известный как

Какита Онимару

Сражайся, как Демон!

348 views·2 shares