Макс Брук о Приключениях в Рокугане
Теперь, когда в блоге была анонсирована одна из тех вещей о которых я молчал я могу рассказать об этом! Я ведущий Дизайнер Механики в Приключениях в Рокугане от Edge Studios.
Итак, что такое Приключения в Рокугане?
Когда Сэм Стюарт пришел ко мне, чтобы обсудить связку DnD и L5R, я знал, что у нас будет много работы. Было несколько больших вопросов о том, как объединить темы и механику. L5R и DnD делают довольно разные вещи в качестве РПГ.
В DnD герои быстро вырастают до сверхчеловеческих способностей и бой встроен в механику как основной способ решения проблем. L5R RPG больше озабочена социальными интригами, налаживанием отношений и интересами организаций, а также избеганием ненужных драк.
Очевидно, я не мог отказаться от такого интересного вызова. Итак, мы с Сэмом обсудили наши варианты.
Вместо того, чтобы пытаться забивать правила SRD DnD до тех пор, пока они не будут соответствовать темам L5R, мы решили подойти к вещам немного по-другому. Мы обратились к собственной истории L5R.
От рассказов о основателях Великих Кланjd до того, как главные герои, такие как Баюши Шоджу, Доджи Хотару и Йоритомо, мифологизируются как герои и злодеи в политических целях, истории всегда имели значение в Рокугане. В конце концов, “Легенда” прямо там, в названии!
Приключения в Рокугане - это игра, в которой ваш персонаж может стать легендой - великим героем (или злодеем) прямо из действующих мифов. Такой фигурой, чьи поступки вдохновят будущие поколения. И игровое видение Рокугана - это то, что поддерживает эту арку.
Конечно, легендарным героям приходится сталкиваться со страшными опасностями. Нет никакой гарантии, что персонаж выживет. Злых колдунов, фольклорных ужасов и хитрых соперников предостаточно. Но в этом и есть прелесть DnD: мир опасен, но героизм может возобладать в прямом конфликте.
Для создания этого мифического Рокугана Лидия Суен стала нашим Дизайнером Сюжета, привнеся свои исключительные знания культуры и фольклора Восточной Азии, любовь к DnD и удивительный нарративный креатив. Мне не терпится поговорить о некоторых вещах, которые она привнесла в сеттинг!
И Уэлден Брингхерст присоединился ко мне в разработке механики, предложив кучу захватывающих новых концепций, которые я никогда не представлял, наряду с глубоким знанием SRD DnD. Его работа над несколькими классами действительно заставила меня переоценить, каким может быть класс DnD!
И, конечно же, мы получили потрясающую поддержку от команды сценаристов L5R: Катрины Острандер, Дэниела Кларка, Тайлера Пэрротта. Они были невероятными творческими активами в этом проекте, и важность их руководства, поощрения и вдумчивости невозможно переоценить.
Некоторые могут спросить: “Зачем создавать это, когда уже существует редакция L5R (которую вы разработали)?” Мне, очевидно, нравится механика нынешней L5R (не то, чтобы она не поддавалась улучшению с ретроспективной точки зрения). Но все сводится к следующему: эта игра обеспечивает другой опыт.
Приключения в Рокугане рассказывают совсем другие истории, чем L5R RPG. Работа заключалась не просто в том, чтобы “создать механику SRD для L5R". Приключения в Рокугане - это собственно новый опыт, и я думаю, что он понравится многим людям, независимо от того, являются ли они давними поклонниками или новичками в Рокугане.
Чтобы прояснить ситуацию, как уже сказали Edge, текущая версия L5R никуда не денется и продолжит свой запланированный путь. В любом случае, в Приключениях в Рокугане есть новые интересные штуки, которые вы, возможно, захотите использовать для вдохновения.
В любом случае, это то, что я должен сказать на эту тему сейчас! В основном, я рад, что об этом объявлено, и я с нетерпением жду возможности поделиться больше в будущем!
