Легенда выкованная фанатами
Это было время опасности.
Это было время тьмы и далекого грома.
Это было время Легенд.
Когда Alderac Entertainment Group (AEG) представила коллекционную карточную игру «Легенда пяти колец» в 1995 году, это ознаменовало начало чего-то беспрецедентного в мире настольных игр: возможность игроков оставить свой след в продолжающейся сюжетной линии. В турнирах по карточным играм ставки были выше, чем просто титулы и престиж: победители и проигравшие определяли, какие кланы самураев возвысятся, а какие падут… а также кто станет героями, а кого встретит позорный конец. Но турниры были не единственным способом решить судьбу империи. Выбор сюжета, предложенный членам официального фан-клуба Имперской Ассамблеи, также оказал большое влияние на развитие саги.
Когда мы пересказываем сюжетную линию Войны кланов, такие произведения, как роман Джули Кагавы и Дж.Т. Николаса и таких игр, как Champions of Rokugan, эти оригинальные сюжетные решения имеют основополагающее значение. Ваш выбор и победы послужат столпами, вокруг которых будет вращаться новая история. Но зачем пересказывать то, результат чего уже высечен в камне? Другими словами: здесь есть серьезные спойлеры!
Уроки прошлого
Хотя была проделана большая работа, чтобы сохранить этот период саги игры, некоторая часть истории была потеряна во времени или сокрыта попытками более поздних работ согласовать или переконфигурировать большие разделы и целых персонажей. В настоящее время оригинальную историю сложно собрать воедино с помощью устных историй, вышедших из печати материалов и фан-сайтов в Интернете, которые были мимолетны, как весенние цветы. Более того, историю рассказывали авторы, которые не знали, чем закончится история, когда они ее писали, что приводило к резким изменениям главных героев или сюжетных моментов, которые расширяли границы правдоподобия. А из-за жестких ограничений по времени, в которых писалась история, некоторые элементы, заслуживающие гораздо большего развития, были замалчиваемы или полностью пропущены.
Преимущество наших рассказчиков состоит в том, что они могут увидеть историю от начала до конца и указать ключевые моменты. Мы можем использовать предзнаменования и воспоминания, чтобы углубить историю. Мы можем изучить биографию и внутренний мир любимых персонажей и ответить на такие вопросы, как «О чем думал Кисада?» или «Зачем Хитоми идти на такие меры?» Мы можем объединить важных персонажей, таких как Ёритомо и Дайгоцу, зная, куда в конечном итоге приведёт их путь. Наконец, у нас есть возможность обогатить эти истории проницательностью и воображением рассказчиков, которые имеют подлинную связь с культурами, изображенными в «Легенде пяти колец».
Из Высокой истории и Имперских архивов
В ближайшем будущем мы заново переживем основные моменты из дюжины или около того основополагающих сюжетных моментов, которые разыгрывались в преддверии легендарного Дня Грома на Gen Con 1997. Мы в долгу перед фан-сайтом «The Jade Hand», которые собрали эти исторические сюжеты для потомков, вместе с «Stronghold of the Lion Clan» (потому что, конечно, семья Икома вела тщательные исторические записи). Хотя прежний сайт больше не работает, вы можете посетить его с помощью WayBack. Проведение этого исследования было бы намного сложнее, если бы не преданные своему делу фанаты архивисты, которые сохранили эту историю для будущих поколений.
Легенда живет
То, как игроки помогали вести хронику Войны кланов, закрепило место Легенды Пяти Колец в анналах игровой истории. Эти варианты истории из оригинальной эпохи игры — это история «Легенды пяти колец». Лишь немногие другие игры вызвали страсть и преданность, такую, как у фанатов L5R, и мы благодарны всем игрокам, которые оставались с сагой на протяжении многих лет. Вы можете узнать больше об этой ранней эпохе игры в видеоролике Мэтью Колвилла на YouTube «Величайшая история в играх» (для которого я планирую сделать субтитры - прим. пер). И следите за обновлениями в следующей статье из этой серии, где мы подготовим почву для разворачивания эпической истории…
