ПРАВИЛА НА ИГРАХ КВТИ«БАЗА»

(версия февраль 2024)

  1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
    1.1. Настоящие Правила регулируют взаимоотношения участников на страйкбольных играх МГ «БАЗА», далее Организатор.
    1.2. Страйкбол (Airsoft), далее "Игра" – командная, вое
    нно-спортивная игра. 1.3. Цель Игры – коллективный отдых на природе, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаи
    много общения людей. 1.4. Страйкбольной Командой признается объединение игроков, имеющее название, единую форму, шеврон и командира (представителя), являющего
    ся совершеннолетним. 1.5 Организаторы игры – группа людей, предоставившие сценарий игры и осуществляющие ее подготовку и проведение (согласование полигона, назначение посредников, деление на стороны и т.д.). Могут, как принимать участие в игре,
    так и не принимать. 1.6. Участниками Игры являются: Игроки, Пленные, Уб
    итые, NPC, Игротехи. 1.7. Страйкбол является Игрой, связанной с повышенным риском получения травм, а также утери и порчи имущества Игроков. Описанные в настоящих “Правилах” принципы взаимодействия участников процесса, ограничения, а также регламент техники безопасности, обязательны к исполнени
    ю и вводятся, чтобы: - Игра оставалась яркой, интересной
    и сбалансированной; - минимизировать возможность получения травм и предпосылки к утер
    е и порче имущества. 1.8. Действия настоящих Правил распространяется на
    всех участников Игры (п. 4), находящихся на Игровой территории (п. 3) с начала Игры и до ее окончания (п. 2.1).
  1. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
    2.1. Время начала и окончания, границы игровой территории, задачи Игры, а также другие игровые вопросы определяются Сценарием.
    2.2. Любой Сценарий, содержащий ссылку на настоящие Правила:
    а) не может противоречить им и означает автоматическое выполнение их положений на Игре;
    б) может содержать ограничения и условия, дополняющие и ужесточающие установленные Правилами.
    2.3. Любое лицо, заявившее об участии в Игре, после оглашения Сценария, автоматически соглашается с установленными Сценарием условиями и ограничениями.
    2.5 Организатор Игры обязан урегулировать Сценарием требования к отличительным знакам игроков - нарукавным повязкам, шевронам или иной маркировке принадлежности к стороне или игровой роли (медик и др.), а также необходимость ношения вышеуказанных маркировок на организуемой Игре.
  1. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
    3.1. Игровая территория может как иметь очерченные границы, так и не иметь их.
    3.2. В игровую территорию не могут включаться:
    а) территории, Игра на которых может привести к конфликтам с местным населением (жилые кварталы, действующие промышленные и особо охраняемые объекты, посадки с/х культур и т.д.);
    б) жилой лагерь (лагеря) Команд (если обратное не оговорено Сценарием).
    3.3. Граница всех участков, находящихся внутри игровой территории, но не включенных в нее, должна быть обозначена натянутой верёвкой или киперной лентой красного и/или белого цветов, либо четко оговорена в Сценарии.
    Неигровая территория вида "мертвяк" обязательно подсвечивается красными фонарями по периметру в сумерки и
    темное время суток. 3.4. Запрещается ведение боевых действий с/на/через н
    еигровую территорию. 3.5. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от игровой территории, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу Игры, если иное не о
    говорено в Сценарии. 3.6. До выхода с игровой территории необходимо отстегнуть магазин, отстрелить последний шар из игрового оружия и перевести в безопасное положение все средства усиления (разрядить подствольный гранатомет, мушкетон и т.д.).
  1. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ.

4.1. ИГРОКИ
4.1.1. В Игре участвуют Команды и «одиночки», экипированные, вооружённые и оснащенные с учётом требований разделов 6 - 10 настоящих Правил.
4.1.2. К участию в Игре допускаются лица, достигшие 18 лет и согласные с настоящими Правилами. На усмотрение Организаторов допускаются исключения по возрасту.
4.1.3. Возможность участия в Игре по медицинским показаниям определяется самим Игроком или его законным представителем. Вся ответственность за правильное определение возможности участия лежит на самом Игроке или его законным представителе.
4.1.4. Запрещается участие в Игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

4.2. ПЛЕННЫЕ
4.2.1. Любой Игрок может быть захвачен или сдаться в плен.
а) Способ захвата в плен: легким хлопком по спине или плечу противника и сообщением голосом «Пленён». Возможно одновременное пленение не более 1-ого Игрока одним Игроком, если иное прямо не установлено Сценарием.
б) Добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено.
4.2.2. Пленный Игрок голосом (не производя шума и не привлекая внимания игроков своей стороны) должен подтвердить факт своего пленения, после чего остается в Игре, выполняя примитивные действия (которые не унижают чести и достоинства Пленного) по указанию пленившей его стороны.
4.2.3. Пленный Игрок не имеет права:
а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя;
б) привлекать внимание Игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх двумя руками;
в) пытаться бежать из плена, если это не предусмотрено Сценарием;
г) если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.
4.2.4. Пленный Игрок, по указанию пленившей его стороны, должен выполнить одно из следующих действий (в зависимости от того, что наступит раньше):
а) правдиво, подробно и точно ответить на 3 вопроса и быть немедленно отправлен в «мертвяк», см. п. 4.2.5. Вопросы пленному должны задаваться подряд;
б) либо должен быть отправлен в «мертвяк», см. п. 4.2.5, через 1 час после пленения, если иной порядок прямо не предусмотрен Сценарием.
4.2.5. Отправленный в «мертвяк» Игрок считается Убитым. Пленному голосом сообщают «Ты убит», либо возможно условное уничтожение Пленного с помощью игрового холодного оружия или одиночным выстрелом из игрового стрелкового оружия минимальной мощности в область корпуса Пленного или в землю рядом с ним, обозначающее "расстрел" данного Пленного, по желан
ию расстреливаемого. 4.2.6. Освободить Пленного может любой Игрок. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине или плечу и сообщением голосом «Освобожден». Освобожденный Игрок
не считается Убитым. 4.2.7. В случае отсутствия в течение 5 минут живых Игроков пленившей стороны на расстоянии менее 20 метров от Пленного – он может признать себя Убитым и отправиться в мертвяк, если иной порядок прямо не пре
дусмотрен Сценарием. 4.2.8. Игрок может быть перезахвачен в плен третьей стороной, способ захвата в плен аналогичен пункту 4.2.1.а. В таком случае Пленный Игрок обязан сообщить пленившему оставшееся время его пребывания в плену.

4.3. УБИТЫЕ И ИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ
4.3.1. Убитым считается Игрок, пораженный способами, указанными в п.7 и п.8, или иными способами, дополнительно предусмотренными в Правилах и Сценарии.
4.3.2. Убитый выбывает из Игры на оговоренное Сценарием время.
4.3.3. Убитому Игроку рекомендуется поднять вверх руку и/или привод и голосом продублировать «Поражен/убит» (за исключением случаев поражения имитацией холодного оружия), и далее Убитый незамедлительно должен:
а) обозначить себя:
а.1) в светлое время суток, куском ткани красного цвета с минимальной длиной 2-х сторон по 40 см;
а.2) в темное время суток мигающим фонарем красного цвета, ясно различимым для других Игроков;
б) кратчайшим путем, избегая намеренного прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, проследовать в оговоренное Сценарием место – "мертвяк&
quot; или Госпиталь; в) в случае, если Игрок находящийся в Игре, считает, что Убитый Игрок не может пройти через его позицию, то он может вежливо указать Убитому Игроку обходной путь и тот обязан последо
вать обходным путем; г) до входа в «мертвяк» необходимо отстегнуть магазин, отстрелить последний шар из привода и перевести в безопасное положение все средства усиления (разрядить подствольный гранатоме
т, мушкетон и т.д.). 4.3.4. Уб
итый не имеет права: а) заниматься разведкой позиций противника
и игровой ситуации; б) любым способом, в том числе радиопереговорами/электронными мессенджерами/по телефону/громким разговором с Убитыми или некомбатантами, сообщать другим Игрокам, находящимися в Игре, внутр
иигровую информацию; в) лично передавать Игрокам, находящимся в Игре, игровое оружие, снар
яжение и боеприпасы; г) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя. Разрешается отпустить уже инициированную пиротехнику уронив себе под ноги или отбросив в сторону отличной от стороны союзни
ков или противников. 4.3.5. Убитый имеет право оставить свое игровое оружие, боеприпасы и снаряжение на месте гибели. Оставленное имущество может быть подобрано и использовано Игроками, находящимися в Игре и имеющими согласие владельца, полученное до момента его гибели. Ответственность за оставленное имущество
лежит на владельце. 4.3.6. К игровым некомбатантам относятся: вышедшие из Игры Игроки, фото- и видеооператоры, и иные лица, прибывшие с Командами-участницами и находящиеся на игровой терри
тории во время Игры. 4.3.7. Игровые некомбатанты должны всё время нахожд
ения в игровой зоне: а) должны быть экипированы согласно п. 6.1, 6.2 и 6
.5 настоящих Правил; б) носить: в светлое время суток - сигнальный жилет, в темное время суток – мигающий фонарь красного цвета, ясно различимые
для других Игроков; в) избегать своего присутствия в зоне актив
ных боевых действий; г) выполнять требования любого Игрока покинуть данный участок игровой территории (линию контакта с противником,
места засад и т.д.). 4.3.8. Игровые некомбатанты не имеют права, любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с Убитыми/некомбатантами, сообщать другим Игрокам сведения о противнике и внутр
иигровую информацию. 4.3.9. Игровые некомбатанты имеют право доставлять из жилого лагеря Игрокам и от Игроков в жилой лагерь продовольствие, воду, горючее и прочее имущество, если это не
запрещено Сценарием. 4.3.10. Игровые некомбатанты сами несут ответственность за травмы, порчу имущества и иные возможные последствия своего нахождения на игровой территории. Ответственность за поведение Игровых некомбатантов лежит на Команде, вместе с
которой они прибыли. 4.3.11. Преднамеренная стрельба в Убитых и Игровых некомбатантов запрещается.

4.4. РАНЕНЫЕ
4.4.1. На Игре допускается использование системы отыгрыша ранений.
4.4.2. Используемая система отыгрыша ранений должна быть отражена Организатором в Сценарии.
4.4.3. В случае если Раненые Игроки обозначаются аналогично Убитым и Игровым некомбатантам на них распространяется запрет на преднамеренную стрельбу (п. 4.3.12), если иное не оговорено в Сценарии.
4.4.4. Раненым запрещается общение с другими Игроками за исключением “Ранен!” или “Медик!”.
4.4.5. Раненым запрещается использование игрового оружия и средств связи, за исключением передачи по рации “Ранен!” или “Медик!” (п. 4.4.4).

4.5. НЕИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ
4.5.1. Неигровыми некомбатантами являются лица не относящиеся к проводимому мероприятию и находящиеся на игровой территории (местные жители, туристы и пр.) во время Игры.
4.5.2. Стрельба в неигровых некомбатантов запрещается. Отношения с неигровыми некомбатантами должны быть нейтральными. Провоцирование конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

4.6. ИГРОТЕХИ
4.6.1. Ход Игры, выполнение игровых задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться Игротехами, назначаемыми Организаторами. Игротехи могут как принимать, так и не принимать участие в Игре. Стрельба в Игротехов запрещается.
4.6.2. Знаком Игротеха является в светлое время суток - сигнальный жилет, в темное время суток – мигающий фонарь красного цвета, если иное не установлено Сценарием.
4.6.3. Решения и указания Игротехов по вопросам соблюдения Правил и Сценария являются обязательными для Игроков и обсуждению во время Игры не подлежат. Любые вопросы по деятельности Игротехов обсуждаются после окончания Игры.

4.7. NPC

4.7.1. NPC (Неигровые персонажи) – Участники Сценария игры, принимают участие в создании и проведении игры, могут выдавать задания, просить защиты или другие условия, которые включены в Сценарий.

  1. ПОВЕДЕНИЕ И РАЗРЕШЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
    5.1. Игра ведётся на честность. Игрок обязан сам фиксировать факт своей гибели или пленения. Все сомнения в факте гибели/пленения должны трактоваться в пользу наступления данного события.
    5.2. Игра основана на взаимном уважении. Не допускаются:
    а) силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками Игры;
    б) причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование без согласия хозяина;
    в) умышленное использование Убитых или Убитого как передвигающегося или стационарного естественного укрытия;
    г) поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников Игры;
    д) иные преднамеренные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу нанесения вреда здоровью и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками Игры.
    5.3. Все эпизоды, которые прямо не регулируются Правилами и Сценарием, или по которым возможны разночтения Правил/Сценария, должны трактоваться исходя из принципов п. 5.1, 5.2 Правил.
    5.4. При наступлении ситуации, угрожающей здоровью участников Игры и порче имущества (серьезная травма участника Игры, падение в реку/яму, возникновение пожара, опасно-неадекватное и неуправляемое поведение игрока и т.д.) Игра вокруг места происшествия останавливается (команда “Стоп-игра!”) находящиеся вокруг Игроки вне зависимости от игровой стороны и степени вины в возникновении инцидента должны:
    а) принять все меры по вызову и оказанию помощи и ликвидации опасности;
    б) после чего могут вернуться в Игру (команда “Продолжили игру!”) на исходные позиции (если это возможно) в соответствии со своим статусом на момент начала ликвидации последствий происшествия (Игрок, Убитый и т.д.).
    5.5. При возникновении конфликта между участниками Игры, он должен быть разрешен максимально вежливым и корректным способом. Проводимое разбирательство не должно мешать Игрокам, не участвующим в споре.
    Участники спора должны обозначить себя как Убитые Игроки (п. 4.3.3. а), покинуть зону активных боевых действий, назвать друг другу свои позывной и Команду, и на основании взаимной договоренности прибегнуть к одному из способов разрешения ситуации:
    а) при разрешении конфликта на месте - прекратить разбирательство и вернуться в Игру в соответствии со своим статусом на момент возникновения спора (Игрок, Убитый и т.д.);
    б) вызвать Игротеха или Организатора для разрешения конфликта;
    в) покинуть игровую территорию до момента разрешения конфликта.
    5.6. Во время игровых моментов, при запросе у неопознанных сил назвать сторону/блок/Команду/позывной – разрешено называть заведомо ложные сведения.
    5.7. При неигровых моментах или возникновении спорных моментов и разборе конфликтов запрещено давать ложные сведения при запросе стороны и регистрационных данных Игрока Команды/позывного. Также по первому требованию должен быть предоставлен паспорт Игрока Организаторам в т.ч. и обоюдно.
    5.8. В случае возникновения обоснованных подозрений в нарушении Правил другим Игроком не допускаются громкие оскорбительные выкрики или жесты в его адрес. Все спорные ситуации решаются согласно п. 5.5 данных Правил.
    5.9. Оскорблением считается умышленное унижение чести и достоинства личности. Оскорбление может быть нанесено высказыванием или действием, жестом.
    5.10. Приведенные в Правилах голосовые команды предназначены для облегчения взаимопонимания участников Игры. При их применении с учетом возможного искажения формулировки следует руководствоваться п. 5.1 и 5.2.
  1. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
    6.1. Всеми участниками Игры в течение всего времени нахождения на игровой территории должны выполняться правила ношения защитной амуниции.
    6.1.1. Ношение защиты глаз обязательно для всех, находящихся на игровой территории. Приспособления для защиты глаз (очки, маски, забрала и т.п.) должны выдерживать попадание в упор шарика максимальной энергии, допустимой на Играх.
    6.1.2. Для большей защиты разрешено и рекомендуется применять средства дополнительной защиты, а именно:
    - перчатки, наколенники, налокотники и т.п.;
    - маски для лица, забрала, балаклавы защитных цветов и прочее аналогичное снаряжение;
    - разрешается использование СИБЗ армейского и полицейского образца и их реплик.
    6.1.3. Лица, не выполняющие требования по защите, несут всю ответственность за полученные травмы.
    6.2. Допускается использование участниками любого милитари снаряжения и экипировки(если иное не предусмотрено сценарием Игры), промышленного или изготовленного самостоятельно, из числа не запрещенных законодательством РФ.
    6.3. Все Игроки Команды должны быть экипированы в военную, тактическую одежду защитного цвета или камуфляж единообразной или сходной до смешения расцветки, с учетом требований указанных в п. 6.3.1 - 6.3.6.
    6.3.1. В рамках одной Команды на Игре допускается использование не более двух камуфляжных расцветок одновременно. Исключения возможны только по согласованию с Организаторами Игры.
    6.3.2. В дополнение к основной расцветке допускается использование футболок, головных уборов, разгрузок, СИБЗ, курток и другого снаряжения однотонного защитного цвета, единообразного для всей Команды.
    6.3.3. Игрокам разрешено использовать только военную или треккинговую обувь защитных расцветок. Так же допускается использование непромокаемых и утепленных сапог защитных расцветок.
    6.3.4. Применение гили, зимних и маскирующих халатов разрешается, если Игрок носит под ними одежду той же расцветки, что и его Команда на Игре.
    6.3.5. Запрещается использовать форму и знаки различия подразделений, полиции, сил специального назначения и т.п. если их основное массовое использование было ранее 1953 года. Запрещается знаки различия и символики организаций, запрещенных в РФ.
    6.3.6. Использование одежды или снаряжения красного или ярко оранжевого цвета Игроками, находящимися в Игре, запрещается.
    6.4. Запрещается использование формы (одежды) расцветки, не заявленной перед Игрой, если иное прямо не предусмотрено Сценарием.
    6.5. Гражданская одежда допускается только для Игровых некомбатантов и в случаях, прямо предусмотренных Сценарием.
    6.6. Для Игры в зданиях допускаются к использованию фонари, яркость которых не приводит к травме зрения, запрещено использование фонаря в режиме стробоскопа. Вне зданий, яркость используемых в Игре фонарей не должна приводить к травме зрения у Игроков.
    6.7. Допускается использование ЛЦУ красного или ИК спектра мощностью до 5 мВт включительно. Запрещено использование ЛЦУ других цветов.
    6.8. Допускается применять на Игре радиоуправляемые Беспилотные Аппараты (БПЛА) только для наблюдения и разведки, если нет запрета в регионе проведения мероприятия. Допускается использование с учетом требований 6.8.1. - 6.8.4.
    6.8.1. Используемые БПЛА должны быть перед Игрой зарегистрированы у Организаторов и допущены к Игре.
    6.8.2. Запрещено целенаправленно повреждать БПЛА любыми способами.
    6.8.3. При использовании БПЛА должна быть минимизирована возможность травмы вследствие столкновения с Игроком. Запрещено опасное маневрирование БПЛА на расстоянии ближе 5 м от Игроков (ответственность за определение расстояния лежит на операторе БПЛА).
    6.8.4. Оператор БПЛА, либо расчёт, который пилотирует БПЛА, в случае поражения обозначает себя Убитым (в случае поражения одного из членов расчета пораженным считается весь расчет), кратчайшим путем возвращает БПЛА, выключает его, после чего уходит в мертвяк. Время возвращения дрона зачитывается как путь в мертвяк.
    6.9. Допускаются к использованию на Играх средства электронной навигации (GPS), рации и мобильные телефоны, любые другие электронные устройства, разрешенные законодательством РФ, если ограничение на их использование прямо не установлено Сценарием.
  1. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
    Ответственность за применение имитаций холодного игрового оружия, игрового стрелкового оружия, подствольных гранатомётов, пиротехники, средств усиления (п. 8 ), и инженерных мин и растяжек (п.10.2) лежит целиком на применяющем их Игроке.

7.1. Игровое холодное оружие: К участию в Игре допускаются имитация только ножей и штык-ножей в виде муляжей, выполненных из мягкой пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины с учетом требований, указанных в п.7.1.1-7.1.7
7.1.1. Максимальная длина игровой имитации холодного оружия с учетом рукояти должна составлять не более 40 см, если иное не предусмотрено Сценарием.
7.1.2. Конструкция и материал игровой имитации холодного оружия должны исключать возможность любого травматического воздействия, в том числе при поломке оружия в процессе касания клинком.
7.1.3. Преднамеренные касания клинком головы, шеи и области паха запрещаются.
7.1.4. Касание должно исключать возможность нанесения любого физического ущерба.
7.1.5. Убитым игровым холодным оружием считается Игрок, получивший касание клинком в корпус тела, если указанное игровое оружие в момент касания находилось в руках нападавшего (размещение на игровом стрелковом оружии запрещено).
7.1.6. Для исключения недопонимания, особенно в темное время суток, поражение игровым холодным оружием рекомендуется дублировать голосом словом “Нож”.
7.1.7. Убитый игровым холодным оружием Игрок не должен производить шума после поражения. Рекомендуется доставать красную тряпку или включать красный фонарь с некоторой задержкой.

7.2. Игровое стрелковое оружие: К участию в Игре допускается механическое (пружинное), электропневматическое, пневматическое (ВВД, грингаз, СО2 и т.п.) оружие, допущенное к обращению на территории РФ и изначально конструктивно предназначенное для стрельбы пластмассовыми шариками калибра 6 мм с учетом требований, указанных ниже. Внешний вид оружия должен быть схожим с реальными образцами огнестрельного оружия.
Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, не является оружием в понимании Федерального закона от 13.12.1996 N 150-ФЗ (ред. от 29.12.2022) "Об оружии", т.к. Конструктивно сходные с оружием изделия, пневматические винтовки, пистолеты, револьверы с дульной энергией не более 3 Дж согласно статьям 1, 2, 3, 13 указанного закона к гражданскому или любому другому оружию не относятся, приобретаются без лицензии и не регистрируются. Таким образом, никаких ограничений на перевозку, ношение, продажу, передачу, приобретение, использование игрового стрелкового оружия закон и принятые в соответствии с ним подзаконные нормативно-правов
ые акты не содержат. При нахождении на игровой территории необходимо руководствоваться установленными настоящими Правилами в отношении использования игрового стрелкового оруж
ия п. 7.2.1 - 7.2.7. 7.2.1. Игровое стрелковое оружие, обозначенное в Правилах, должно стрелять промышленно изготовленными, однородными, с содержанием пластиковой смеси и отсутствием ярко выраженного содержания металла, шариками калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,50
грамма включительно. 7.2.2. Дульная энергия игрового стрелкового оруж
ия определяется как: Дульная энергия = Масса шара (кг) *скорость вылета шара из ствола в к
вадрате (м/с*м/с)/2. 7.2.2.1. Для расчета дульной энергии игрового оружия специальной аппаратурой измеряется скорость вы
лета шара из ствола. 7.2.2.2. Процедура зам
ера дульной энергии: - контролируется настройка хоп-апа. Допускается положение “ноль” или “рабочее”, т.е. н
едопустим “пережим”; - производится два одиночны
х выстрела в воздух; - производится три одиночных выстрела через измерительную аппаратуру. Фактическим значением дульной энергии принимается наибольшее из
показанных значений; - Для ВВД винтовок – на инлайн регулятор наносится пломба, исключающая изменение его настроек. При наличии – активируются другие блокировки изменен
ия настроек системы. - Для электропневматических винтовок при наличии функции быстрой замены пружины доступ к данному узлу должен быть
так же опломбирован. - понятие "рабочий шар"- максимальный вес шара, с кото
рым Игрок планирует играть на этой Игре. 7.2.3. Для применения в зданиях допускается любое игровое стрелковое оружие с дульной энергией не более 1,44 Дж. Замер производится рабочим шаром. Максимальный вес шара 0.32 г. Скоро
стрельность не выше 20 ш/сек (1200 rpm). 7.2.4. Для применения на открытой местности, а также при штурме дотов, блиндаже
й и иных полевых укреплений допускается: а) полуавтоматические или автоматическое короткоствольное (менее 80 см с разложенным прикладом) игровое стрелковое оружие (в том числе пистолеты) с дульной энергией не боле
е 1,82 Дж. Максимальный вес шара 0.32 г. б) полуавтоматические или автоматическое длинноствольное игровое стрелковое оружие (от 80 см с разложенным прикладом) с дульной энергией не более 2,25 Дж. Замер производится рабо
чим шаром. Максимальный вес шара 0.40 г. в) полуавтоматические длинноствольное игровое стрелковое оружие (от 80 см с разложенным прикладом), оснащенное оптическими прицельными приспособлениями, с дульной энергией не более 2,56 Дж. Замер производится рабо
чим шаром. Максимальный вес шара 0.43 г. г) длинноствольное игровое стрелковое оружие (от 80 см с разложенным прикладом), оснащенное оптическими прицельными приспособлениями, конструктивно не предназначенное для ведения автоматической и полуавтоматической стрельбы с дульной энергией не более 3 Дж. Замер производится рабо
чим шаром. Максимальный вес шара 0.50 г. Запрещается стрельба на расстояниях менее 20 м из игрового стрелкового оружия с дульной энергией более 2,25 Дж. Указанное расстояние определяется визуально, при этом ответственность за правильность
определения расстояния лежит на стрелке. 7.2.5. Убитым игровым стрелковым оружием считается Игрок, в которого попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадание в оружие не засчитывается. Дружественный огон
ь засчитывается так же, как и вражеский. 7.2.6. Запрещается установка на игровое стрелковое оружие защитных щитков из произвольного материала (прозрачных или непрозрачных), препятствующих поражению Игрока, за исключением защиты минимально достаточного размера д
ля оптических прицельных приспособлений. 7.2.7. В темное время суток автоматическое и полуавтоматическое игровое стрелковое оружие должно использоваться с трассерными шарами, подсвечиваемыми при стрельбе с помощью трассерных устройств, обеспечивающих подсветку кажд
ого шара. Возможны следующие исключения: а) В случае поломки трассерного устройства (в наличии должно быть неисправное устройство), допускается использование для подсветки включенного во время стрельбы фонаря, направленного вдоль ствола игрового стрелкового оружия (в направлении стрельбы), и закрепленного на нем. При это
м должны использоваться трассерные шары. б) Допускается использование без подсветки и трассерных шаров пистолетов с дульной энергией не выше 1,44 Дж и длинноствольного игрового стрелкового оружия, не предназначенного для ведения автом
атической и полуавтоматической стрельбы. в)
Требований по весу трассерных шаров нет. г) Допускается использование со смесью обычн
ых и трассерных шаров в соотношении 1:1. Временные рамки темного време
ни суток должны быть указаны в сценарии. 7.2.8. Все игровое стрелковое оружие должно использоваться механическими магазинами (подача фиксированного количества шаров без дополнительных манипуляций Игр
ока или автоматики - подкрутки и т. п.). Использование бункерных магазинов в игровом стрелковом
оружии допускается в следующих случаях: а) Для данного образца отсутствуют в прода
же и производстве механические магазины. б) Данный образец призн
ается страйкбольным пулеметом (п.7.2.9). 7.2.9 Страйкбольный пулемет - это автоматическое игровое стрелковое оружие с дульной энергией не более 2,25 Дж (для применения вне зданий) или не более 1,44 Дж (для применения в зданиях), включенное в список страйкбольных пулеметов по решению Организатора.

7.3. Игровые ручные гранаты. К участию в Игре допускается имитация гранат, выполненная на основе пиротехники промышленного изготовления, разрешенной к свободному обращению на территории РФ с учетом требований, указанных в п.7.3.1-7.3.6.
7.3.1. Все игровые гранаты, планируемые к применению на Игре, должны перед Игрой пройти проверку у ответственного по пиротехнике и быть им допущены к использованию. Автоматический допуск, при отсутствии на корпусе значительных механических повреждений и следов неправильного хранения, получают сертифицированные страйкбольные гранаты конструктивно выполненные согласно п.7.3.2-7.3.4 данных Правил и включенные в список допущенной пиротехники опубликованный на официальном ресурсе в СК. Внесение изменений в список осуществляет ответственный по пиротехнике.
7.3.2. Имитация ручных гранат должна быть промышленно изготовлена на базе петард, разрешенных к свободному обращению на территории РФ, эквивалентных по мощности петарде «Корсар № 6» включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п.
Поражающим элементом являются шары калибра 6 мм весом до 0,20 гр. или круглый цельный сухой горох.
7.3.3. Конструкция имитации ручной гранаты и применяемые для ее изготовления материалы должны исключать возможность любого травматического воздействия при взрыве. Имитация ручной гранаты состоит из инициатора и боевой части.
7.3.3.1. Запрещается использовать более 1 петарды в боевой части изделия.
7.3.3.2. Вес твердотельной (литой) гранаты не должен превышать 160 граммов.
7.3.3.3. Запрещается использование в гранате воспламеняющихся или других мелкодисперсных примесей (муки, талька, сахарной пудры или других пылящих и/или пачкающих веществ).
7.3.4. Имитация своим внешним видом должна быть похожа на реально существующий прототип.
7.3.5. При использовании игровых гранат запрещается поднимать (с земли, с пола, и т.д.) руками уже инициированные гранаты. Упавшую/прилетевшую инициированную гранату допускается отбрасывать только ногой или с применением подручных средств (приклад автомата, лопатка, палка и т.д.), исключающих близкий контакт уязвимых частей тела (кисти рук, голова, живот) с гранатой в момент ее возможного подрыва.
7.3.6. Убитым имитацией гранаты считается Игрок, в любую часть тела или снаряжения которого попал хотя бы один поражающий элемент. Рикошет засчитывается. Попадание в оружие не засчитывается. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.
Также пораженным считается любой Игрок, рядом с которым взорвалась имитация гранаты на расстоянии менее 3 метров, в прямой видимости, а также все, кто находился в одном закрытом помещении или укреплении площадью до 25м2 (5х5 м) независимо от расстояния.

7.4. Игровые подствольные гранатометы и ствольные гранаты (здесь и далее “п.гранатомёты”). К участию в Игре допускаются п.гранатомёты внешним видом схожие с реальными боевыми образцами (допускаются конструктивные упрощения), допущенные к обращению на территории РФ, промышленного производства и изначально конструктивно предназначенные для стрельбы имитациями выстрелов 40 мм (допустимо незначительное отклонение калибра):
а) метательного пиротехнического типа (с пиротехническим элементом (ПЭ) или дымовые) с метательным механизмом на пиротехническом заряде;
б) метательного пиротехнического типа (с ПЭ или дымовые) с метательным механизмом посредством сжатого газа;
в) дробового типа (типа “душ”, метание “облака шаров” посредством сжатого газа);
г) дробового типа (типа “душ”, метание “облака шаров” посредством пиротехнического заряда).
7.4.1. К использованию допускаются только сертифицированные пиротехнические выстрелы с ПЭ, соответствующие п.7.3.1-7.3.5.
7.4.2. К использованию допускаются только сертифицированные дымовые выстрелы, соответствующие п.10.3.
7.4.3. Допускается применение подствольных гранатомётов как установленных на привод, так и снятых с привода (как с приспособлениями для удержания и прицеливания, так и без них).
7.4.4. Допускается применение специализированных гранатомётов, не предназначенных для установки на привод, но предназначенные для стрельбы имитациями выстрелов 40 мм.
7.4.5. Запрещено:
а) использовать п.гранатомёты, не имеющие собственного ствола достаточной толщины (если конструкция состоит только из ручки крепящейся к гильзе-ПУ) или ствол закрывает менее ⅔ длины ПУ;
б) стрелять непосредственно из гильзы-ПУ, удерживая и инициируя спусковое устройство руками;
в) стрелять прямой наводкой (не по навесной траектории) из подствольного гранатомёта если до цели менее 30 метров или далее, если на указанном расстоянии отсутствует полная видимость предполагаемой траектории, свободной от людей и животных (ответственность за определение расстояния лежит на стрелке).
7.4.6. Поражение пиротехническим выстрелом происходит согласно п.7.3.6.
7.4.7. Если Сценарием не предусмотрено иное, использовать п.гранатометы могут только Игроки, допущенные ответственным по пиротехнике.
7.4.8. После применения следует собрать использованные гильзы и тубусы от выстрелов п.гранатомёта.

7.4.9. Запрещается использование «Электробункеров» в приводах не относящихся к категории «Пулеметы».

Перечень игрового оружия «Пулеметы»:

РПК SRC
РПК LCT
РПК 74 LCT
РПК 74 CYMA
РПД LCT
РПК-16 LCT
ПКМ A&K
ПКП LCT
ПКП буллпап
Stoner LMG Ares
Stoner LMG Classic Army
M-132 Microgun Classic Army
M60VN LCT
М60 A&K
M240 S&T
Tident LMG KRYTAC
M249 MK II A&K
M249 Para A&K
M249 Сlassic army
M249 S&T
M249 G&P
MK 46 A&K
MK 43 A&K
MG 42 AGM
MG 36 SRC
CM16 LMG G&G
FightLite MCR Golden Eagle
MK23 MG (Stoner 63) G&P
L86 ICS
L86 STAR
L86 ARES
MG3/42 AGM
L7A2 (на базе M240)

  1. ИНЖЕНЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПОЗИЦИЙ
    8.1. Укрепления и заграждения. На Игре допускается создание укреплений и заграждений (окопов, траншей, блиндажей, дотов, устройство амбразур в окнах зданий, ежей, рвов, надолбов, шлагбаум, баррикад, минных полей и т.д.) после согласования с Организаторами и с учетом требований, указанных в п.8.1.1-8.1.9.
    8.1.1. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических конструкций, лесоматериалов.
    Укрепление может быть любой толщины и из любого материала, если оно (обязательны все пункты):
    а) Построено по согласованию с организатором
    б) Выдерживает попадания шара массой 0,2 г. со скоростью 172 м/с без сквозного пробития.
    в) Имеет вид бронированного укрепления: либо собрано соответствующим образом, либо имеет достаточную толщину и прочность для создания антуража (бревна, мешки с песком, стальные бронеплиты).
    Любой предмет, включая элемент укреплений/заграждения, переносимый или удерживаемый от падения Игроком, считается элементом снаряжения.
    Исключение составляют деревянные, каменные (кирпичные, бетонные и т.д.) или металлические предметы толщиной более 5 см и весом более 15 кг на 1 несущего/удерживающего.
    8.2. Дымы и сигнальные ракеты. К Игре допускаются промышленные дымовые шашки и сигнальные ракеты, разрешенные к обращению на территории РФ, с учетом требований, указанных в п.10.3.1-10.3.3.
    8.2.1. Использование дымов и сигнальных ракет разрешается, только если это прямо предусмотрено Сценарием и только в порядке, установленном Сценарием.
    8.2.2. При использовании дымов и сигнальной пиротехники должна быть исключена опасность возникновения пожара, нанесения травм людям и ущерба имуществу. Использующий обязан контролировать последствия инициации и запуска.
  1. СЦЕНАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

9.1. Сценарные предметы– вещи, устройства, предусмотренные сценарием для комфортной игры.

9.2. Игроки обязаны бережно относиться к сценарным предметам.

9.3. По окончании игры игроки обязаны сдать все сценарные предметы Организаторам.

  1. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ
    10.1. Ответственности за пропажу и порчу имущества, оставленного без присмотра на игровой территории или в жилом лагере Организаторы Игры не несут.
    10.2. Лица, нарушившие настоящие Правила, принимают на себя всю имущественную и юридическую ответственность за ущерб, вытекающий из факта нарушений.
    10.3. Игрок, уличенный в несоблюдении настоящих Правил, в особенности раздела 5 Правил, а также его Команда, подвергаются общественным санкциям вплоть до запрета посещений мероприятий от Организатора.
699 views·4 shares