Главные обновления игрового процесса DOTA 2 с 2016 года
Вот уже более 10 лет DOTA 2 остается одной из самых популярных онлайн игр в мире. И все это время игра развивается и растет во все стороны, вместе с ее сообществом. Каждый год главный чемпионат по Dota 2 – International становится все масштабнее. Но если включить сейчас любую трансляцию человеку, который в доту играл последний раз лет сто назад, то он скорее всего не сразу поймет, что смотрит. Настолько дота изменилась за эти годы.
В связи с этим, мы решили разобраться в главных обновлениях Dota 2 за последние несколько лет. А разобраться тут есть в чем…
Рассматривать мы будем только ключевые обновления, которые сильно повлияли на игровой процесс и тактику. Мы не будет разбирать каждый новый предмет и его характеристики. Ну и отчет мы начнем с 2017 года, ведь именно в 2016 выходило предпоследнее самое крупное обновление и как раз в то время Dota 2 имела рекорд по одновременному количеству игроков онлайн.
А значит, многие как раз с того времени и перестали играть. Но что делать, если вернуться хочется, но разбираться во всем нет никакого желания? Читать наш обзор, разумеется!
И так, поехали!
2017
Этот год не был богат на крупные обновления, учитывая, что вот буквально позавчера изменили игровую карту, добавили таланты для всех героев, новые предметы и переселили Рошана.
Поэтому, этот год нас порадовал нас только двумя новыми героями – Pangolier и Dark Willow.


2018
Этот год вышел еще более скудный на обновления, чем предыдущий, здесь нам представили только одного нового героя – Grimstroke. Который, кстати, тоже до сих пор в форме и часто выбирается в роли hard-саппорта.
Но в 2018 игроков ждало еще кое-что. Это обновление никак не повлияло на игровой процесс, зато оказало ощутимое воздействие на толщину кошельков игроков. Да, это Dota Plus. Помимо стандартного боевого пропуска, Valve ввели еще одну дополнительную подписку. Здесь помимо кучи различных косметических предметов, добавили так называемые “уровни” героев, повышение которых давало новые шмотки и разные эффекты. Еще эта подписка позволяет совершать более глубокий статистический анализ игр.
А пополнить кошелек Steam, купить луюбую игру или дополнение можно легко через KUPIKOD! При пополнении используйте промокод VZHOOH и получите скидку!
2019
А вот 2019 вышел уже куда более насыщенным. Здесь мы увидели сразу троих новых геров – Snapfire, Void Spirit и Mars.



Марс, кстати, считается одним из самых имбовых и поломанных героев. В умелых руках он способен практически в соло менять ход игры.
Также в этом году на карту добавили новые нейтральные постройки – аванпосты. И вот это уже интересно, так как эти объекты оказали существенное влияние на игровой процесс.
Аванпосты захватываются одной из команд спустя 10 минут после началы игры. Захват происходит за 6 секунд одним героем или быстрее за каждого союзного героя поблизости.
На эти аванпосты можно не только телепортироваться, но еще они развеивают невидимость, что означает, что возле них вас не смогут заставить врасплох, а героям невидимкам стоит быть осторожнее.
Это нововведение оказало больше влияние на позиционную игру, создав больше пространства для маневра и тактики.
2020
В этом году было много серьезных балансных изменений, в частности, наконец-то убрали святилища, в которых герои могли отхиливаться и восполнять ману.
Этот объект давал серьезный буст как одной, так и другой стороне и делал раннюю игру на линии очень тяжелой. Помимо этого, ганги также стали затруднительны, ведь если противникам удавалось сбежать, они могли за считанные секунды отрегениться у святилища и на развороте догнать соперников, которые уже истратили все ресурсы.
Также, в этом году мы увидели нового героя – Hoodwink.
В 2020 в доту добавили множество различных новых артефактов. Но один из них – Aghanim's Shard заслуживает отдельного внимания.
Этот предмет при покупке улучшает существующую или добавляет совершенно новую способность каждому герою. Это обновление существенно оживило и изменило многие аспекты игрового процесса.
2021
В 2021 потихоньку обкатывались и оптимизировались все балансные изменения прошлого года, и поэтому главными нововведениями стали лишь два героя – Marci и Dawnbreaker


2022
Этот год вышел одним из самых скудных на обновления, но это все по причине того, что самую вкуснятину нам приготовили на следующий год…
Зато 2022 нас порадовал очередным новым героем – Primal Beast.
2023
И вот, собственно, тот самый год, и тот самый патч 7.33, ради которого мы тут все и собрались. Пожалуй, это самое крупное и глобальное обновление которое было в доте со времен Dota 2 Reborn.
Но до выхода гигантского патча 7.33 нам представили нового героя – Muerta.
И вот после этого, все и началось… Но давайте обо всем по порядку.
Сначала начнем с того, как изменилась карта с новым патчем. Теперь она расширилась во все 4 стороны. Добавили новые маршруты, споты крипов и нейтральные постройки.
Теперь в каждом лесу появились новые споты крипов, что добавляет возможность добрать фарма для керри, если ему пришлось худо на лайне, а также новые тактики для героев, которые с первого лвла идут фармить лес.
Вместе с этим, в игру добавили новые объекты – смотрители.
Это такие недвижимые варды. Любая команда может захватить нейтрального смотрителя и получить обзор от него на 8 минут. Но перехватить смотрителя у вражеской команды нельзя, только уничтожить, после чего он станет нейтральным через 2 минуты и только тогда его можно будет использовать. Важно, что эти смотрители не подсвечивают невидимых героев, а лишь дают обзор.
Также в доту были добавлены новые мини-боссы – терзатели, которые появляются после 20-ой минуты матча.
На первый взгляд, они кажутся безобидными, тем более, что у них нет атаки как таковой. Но это вовсе не значит, что их может зафармить любой саппорт. Наоборот, этих мини-боссов нужно валить всей командой, ведь они отражают 90% полученного урона обратно в героев. Но этот урон равно распределяется между всеми персонажами, находящихся рядом, именно поэтому так важно запастись жиром к этому моменту и навалиться всей тимой на терзателя. Тем более, что за победу над мини-боссом в награду дают Aganim’s Shard, который может перевернуть ход всей игры.
Стяжатели возрождаются через 10 минут, с увеличенным хп и обратным уроном. К поздней стадии игры, наверняка уже у всех героев будет Aganim’s Shard, и в таком случае стяжатель дропает вместо него золото и опыт. Поэтому так важно убивать их в ранней стадии игры, когда награда равноценна ресурсам, затраченным на бой с этим мини-боссом.
На замену святилищам также были добавлены новые постройки – пруды лотоса.
В этих прудах спавнится по одному целительному лотосу каждую минуту, пока количество лотосов в пруду не будет равнятся шести. За каждый использованный лотос, герой восстанавливает себе хп и ману. Это немного упрощает жизнь на линии, но теперь это не настолько читерский способ, как это было со святилищами.
Но и это еще не все. Вновь руки разработчиков добрались и до бедного Рошана, которого частенько перебрасывали из одного убежища в другое по карте. Теперь же, помимо привычного переселения, Рошан обзавелся еще и вторым убежищем!
Назревает логичный вопрос, а как же Рошан перемещается из одного логова в другое? Неужели, он сам топает на другой конец карты? Конечно, и тут все предусмотрено. Рошан теперь пользуется телепортами рядом со своей берлогой.
Но использовать их может не только Рошан, но и любой другой герой. Главное, делать это не в момент путешествия босса, а то можно неслабо так огрести…
Итог
Это все главные обновления, которые получила Dota 2 за более чем 10 лет. Конечно, здесь мы не рассмотрели множество предметов, способностей новых героев и прочих мелких и не очень изменения баланса, коих было сотни.
Пожалуй, что в этом и заключается главная прелесть и причина такой долгой жизни Dota 2 – это то, что игра никогда не стоит на месте. Она всегда развивается, добавляются новые герои, механики, способности, предметы и куча остального.
Надеемся, что с этой статьей, вам проще будет разобраться со всеми нововведениями.
Поделитесь в комментариях, а когда вы последний раз играли в доту? И играли ли вообще?
