Чердачные комнаты
Чердачные комнаты это маленькое и милое приключения от «Сова игра», а конкретно от Антона Мурыскина.
Знакомство и подготовка
Первое на что я обратил внимание, так это на«маленькость» и «миленькость» истории. Маленькие мышата потерялись на чердаке, наполненном воспоминаниями о хозяйке. При первом прочтении мне захотелось сделать из этого какую-нибудь ностальгичную и меланхоличную историю.
Именно сделать, так как «комнаты» дают по сути завязку и базу для создания приключения, что вполне укладывается в формат одностраничного приключения. Теоретически можно играть и без подготовки, нужно лишь на ходу интерпретировать описания комнат, осложнения и на ходу сочинять наполнение. Но это не наш мой вариант.
Структурно приключение напоминает «Faeflower Grave», которое вдохновлено «Садами ИНН».
Чердачные комнаты образуют целый лабиринт в котором не возможно определить заранее, куда перемещаются герои. Потому перед перемещением к новой точке интереса мастер кидает к8, чтоб определить следующую комнату. А после 3-4 комнаты герои обязательно найдут мышат.
До игры я решил использовать несколько правил для перемещения:
1.Не важно в скольки комнатах побывали персонажи, чтоб выйти к началу, им нужно пройти столько же. Комнаты при этом продолжат определяться случайно.
2.Планировалось использовать счётчик из «Faeflower Grave». Вместо к8 использовалась бы к6. И каждая пройденная комната давала бы +1 к броску. И когда сумма броска и пройденных комнат достигала бы 9. То герои бы находили мышат. Это бы немного удлинило приключение и позволило бы уменьшить вероятность повторного выпадания комнаты. Но я не успел и потому водил до 4-х комнат.
3.Я накидал таблицу состояния дверей - открыто, закрыто и заклинило. Закрутую можно только взломать или сломать при помощи инструментов, заклинившую можно выбить силой или смазать маслом.
4.Ну и в качестве вишенки, я решил, что при генерации комнаты я буду определять броском к6, зачарована дверь или нет. На 1-2, дверь будет выжидать момент, чтоб закрыться в самый неподходящий момент.
Помимо этого, я подробнее расписал осложнения, хотя наиболее тревожные я оставил как есть.
Где-то я подробнее расписал возможных противников (Пауки, ожившие доспехи, мега-кукла сложившаяс из игрушечных кукол).
Где-то расписал ловушки (Сломанный кран, сундук затягивающий внутрь, бесконечная огуречная сколопендра затягивающая внутрь бескрайнего океана рассола в бочке с огурцами).
Ну и постарался рассыпать ценностей и соковищь (Хотя уже в процессе игры добавил ещё несколько).
По итогу получилась не печально приключение про покинутое и потерянное, а просто проклятый замок.


Игра
Сама игра прошла за 2.5 часа и играло 6 человек. Что наверно многовато, на такое небольшое приключение, но вроде как все влезли.
Игроки успели посетить - кладовку, кухню, гостиную, детскую комнату, а самих мышат нашли в Ванной. Но т.к. группа разделилась на одном из этажей, то мыши успели изучить ещё и спальню.
В гостиной группа мирно разошлась с пауками, «открыв им сердце» (Пауки решили, что драка опасна, а сами мыши не хотят насилия) и поудивлялась картине изображающей одну из партийных мышей.
В кухне мыши попробовали отведать чудно пахнущих огурчиков и одного из них чуть не утащи внутрь бесконечной бочки. После спасения бочка была закрыта и помечена.
Книга рецептов показалась героям крайне интересной и были высказаны мысли даже опробовать пару рецептов. Но узнав, что часть ингредиентов связаны с сказкой и феями, игроки решили её продать.
В кладовой мыши побоялись трогать вздувшиеся банки. Но обыскивая книжные полки наткнулись на книгу, где последние строки гласили «Книга рассыпалась в её руке, а строки на последнем оставшемся листке гласили…».
В детской герои завладели лампой отпугивающей призраков. А в процессе изучения сундука с игрушками, одну из мышей сундук чуть не съел. Так-как герои продолжали беспокоить игрушки своим присутствием и забрали несколько кукол, игрушки объеденились в одну мегакуклу и были благополучно сломаны в 4 пары лап.
Дальше мыши разделились.Часть мышей зашла в ванную, где обнаружила двух мышат играющих на импровизированном плотике посреди ванны-бассейна. А часть мышей поднялась по лестнице выше и попала в спальню.
В ванной храбрые герои не побоялись пробежаться по кипятку льющемуся из ванны и смогли остановить поток кипятка из крана. Однако мышата не спешили к спасителям, а продолжили играть в пиратов, не обращая ни на что внимание. Мышата где-то раздобыли пиратские шляпы и очень вошли в роль.
В спальне вторая группа предалась мародёрству. Это было первое окно в этом приключении и одна из смелых мышек решила в него заглянуть. там она увидело, как 6 мышей движутся ко входу в дерево (Где и происходит всё приключение). Смелый мыш недолго думая кинул чем-то тяжёлым в одну из мышей внизу и тут-же услышала удивленный вскрик своего напарника у которого появилась шишка.
Первая группа решила пойти вниз, чтоб сдать мышат и вернуться за товарищами, но неожиданно встретилась со второй группой которая поднималась на верх. На этом моменте, было решено, что стоит покинуть странный чердак.
В процессе спуска мыши обнаружили, что продолжают встречать уже знакомые комнаты, которые должны находится выше, но решили продолжить спуск. Что позволило им спокойно добраться до входа с чердака и сдать мышат в руки родителей.
Итог
Мне понравилось и игрокам понравилось, а это наверно главное. Несомненно получилось относительно линейное приключение, но как своего рода аттракцион, это не плохо.
Как мне кажется «Чердачные комнаты » могут стать неплохой базой для короткого и не сложного приключения, которое можно будет провести новичкам.
