Правила по специальностям
UPD Мастер Алхимии, Мастер Камня и Хранитель Знаний Не могут пользоваться щитами или вторым оружием
Знать = командир экспедиции / отряда
Командир экспедиции участвует в обсуждении и голосует на Совете тремя голосами.
В отряде из 5 гномов в приключении может быть только один командир.
В приключении:
Командир отряда (Знать) может применять следующую команду 1 раз за бой:
• Кулдаун - отряд! - вся команда считается перезаряженной
Воодушевление можно только после нанесенного удара(тебе должен тоже быть нужен кулдаун). У некоторых могут быть другие условия использования маркера Кулдаун.
Мастер Алхимии
Для создания зелья/эликсира нужны:
- Рецепт зелья (добываются на Глубинных Тропах)
- Мастер Алхимии (если вы Мастер Алхимии, то вы об этом знаете)
- Четыре гнома, не считая Мастера Алхимии.
После сбора всех необходимых ингредиентов нужно прийти в алхимическую лабораторию в лагере. Там найти стол с весами. Четыре гнома берутся за верёвки, привязанные к углам столешницы и поднимают её вместе с весами над столом.
На одну чашу весов Мастер Алхимии должен положить необходимые реагенты. На вторую чашу весов поставить стаканчик с водой, вес которого должен быть равным весу всех реагентов. После этого столешницу надо опустить на место, не опрокинув стоящий на весах стаканчик.
Оцениваем результат: весы уравнялись? Зелье получилось. Нет? У вас есть 3 попытки, чтобы уравновесить весы.
Если не получилось уравнять весы за 3 попытки, то ресурсы потрачены, а зелье испорчено.
Наливать воду в стаканчик, когда он стоит на весах нельзя.
В приключении:
Мастер Алхимии может применять следующую команду 3 раза за бой, прикоснувшись к цели:
• Хил! - Восстанавливает персонажу все хиты, не работает для тяжело раненых
Может бесплатно отлечивать союзникам в сумме до трёх хитов между боями.
Свитки с Рецептами, найденные в приключении, могут быть переданы Мастеру Алхимии. Тот записывает рецепт в свою Книгу Рецептов.
Только в свою. Никому другому Рецепт переписывать нельзя.
Свиток сгорает (можно вставить листок с рецептом в свою книгу, зачеркнув надпись «Свиток можно забрать»).
Мастер Камня (Кузнец)
Чтобы создать предмет нужно:
- Рецепт предмета (добываются на Глубинных Тропах)
- Мастер Камня (если вы Мастер Камня, то вы об этом знаете)
- Четыре гнома, не считая Мастера Камня.
После сбора всех необходимых ингредиентов нужно прийти в кузницу в лагере. Мастер Камня берёт шаблон, соответствующий чертежу (1, 2 или 3 тир). Далее кладет шаблон на заготовку (деревяшку) и вбивает гвозди, согласно нарисованным точкам на шаблоне так, чтобы они только-только держались, намечая рисунок.
Когда заготовка готова, запускается таймер (песочные часы). До истечения времени все гвозди должны быть забиты в заготовку по шляпку.
Гвозди двух видов (большие и маленькие), большие гвозди забиваются большим молотком (его могут держать только гномы-мальчики), маленькие гвозди забиваются маленьким молотком (его могут держать только гномы-девочки). У гномов - молотобойцев есть по одному молотку на пару гномов (два мальчика и две девочки), после каждого удара молоток передаётся напарнику.
Последовательность забивания гвоздей указана в шаблоне и указывается Мастером Камня.
В приключении:
Мастер Камня может применять следующую команду 3 раза за бой, прикоснувшись к цели:
- Щит! - Предотвращает весь урон от одного удара
Свитки с Чертежами, найденные в приключении, могут быть переданы Мастеру Камня. Тот записывает Чертеж в свою Книгу Чертежей.
Только в свою. Никому другому Чертеж переписывать нельзя.
Свиток сгорает (можно вставить листок с чертежом в свою книгу, зачеркнув надпись «Свиток можно забрать»).
Хранители Знаний
В чертеже/рецепте (добываются на Глубинных Тропах) указано название Песни Камня и какой дополнительный эффект эта Песня дает предмету/зелью.
Если Хранитель Знаний знает Песнь, с помощью которой можно зачаровать данный предмет/зелье, то в начале процесса крафта он берёт карточку с загадкой. Он должен правильно отгадать загадку до окончания процесса крафта.
В приключении:
Может применять следующую команду 3 раза за бой, прикоснувшись к цели:
• Встать! - Поднимает персонажа из тяжелого ранения в 1 хите.
Может вынести из Глубинных Троп на 2 ресурса больше, чем другие гномы.
Может читать тексты на древне-гномском.
Может применять Песни, найденные в приключении (даже если Песню нашел другой персонаж и отдал Хранителю Знаний).
В том же приключении применённая Песня одноразовая (свиток сгорает)
Свитки с Песнями, найденные в приключении, могут быть переданы Хранителю Знаний. Тот записывает Песню в свою Книгу Песен.
Только в свою. Никому другому Песню переписывать нельзя.
Свиток сгорает (можно вставить листок с Песней в свою книгу, зачеркнув надпись «Свиток можно забрать»).
