Правила по специальностям

UPD Мастер Алхимии, Мастер Камня и Хранитель Знаний Не могут пользоваться щитами или вторым оружием

Знать = командир экспедиции / отряда

Командир экспедиции участвует в обсуждении и голосует на Совете тремя голосами.
В отряде из 5 гномов в приключении может быть только один командир.

В приключении:

Командир отряда (Знать) может применять следующую команду 1 раз за бой:
• Кулдаун - отряд! - вся команда считается перезаряженной

Воодушевление можно только после нанесенного удара(тебе должен тоже быть нужен кулдаун). У некоторых могут быть другие условия использования маркера Кулдаун.

Мастер Алхимии

Для создания зелья/эликсира нужны:

  1. Рецепт зелья (добываются на Глубинных Тропах)
  2. Мастер Алхимии (если вы Мастер Алхимии, то вы об этом знаете)
  3. Четыре гнома, не считая Мастера Алхимии.

После сбора всех необходимых ингредиентов нужно прийти в алхимическую лабораторию в лагере. Там найти стол с весами. Четыре гнома берутся за верёвки, привязанные к углам столешницы и поднимают её вместе с весами над столом.

На одну чашу весов Мастер Алхимии должен положить необходимые реагенты. На вторую чашу весов поставить стаканчик с водой, вес которого должен быть равным весу всех реагентов. После этого столешницу надо опустить на место, не опрокинув стоящий на весах стаканчик.

Оцениваем результат: весы уравнялись? Зелье получилось. Нет? У вас есть 3 попытки, чтобы уравновесить весы.
Если не получилось уравнять весы за 3 попытки, то ресурсы потрачены, а зелье испорчено.

Наливать воду в стаканчик, когда он стоит на весах нельзя.

В приключении:

Мастер Алхимии может применять следующую команду 3 раза за бой, прикоснувшись к цели:
• Хил! - Восстанавливает персонажу все хиты, не работает для тяжело раненых

Может бесплатно отлечивать союзникам в сумме до трёх хитов между боями.

Свитки с Рецептами, найденные в приключении, могут быть переданы Мастеру Алхимии. Тот записывает рецепт в свою Книгу Рецептов.
Только в свою. Никому другому Рецепт переписывать нельзя.
Свиток сгорает (можно вставить листок с рецептом в свою книгу, зачеркнув надпись «Свиток можно забрать»).

Мастер Камня (Кузнец)

Чтобы создать предмет нужно:

  1. Рецепт предмета (добываются на Глубинных Тропах)
  2. Мастер Камня (если вы Мастер Камня, то вы об этом знаете)
  3. Четыре гнома, не считая Мастера Камня.

После сбора всех необходимых ингредиентов нужно прийти в кузницу в лагере. Мастер Камня берёт шаблон, соответствующий чертежу (1, 2 или 3 тир). Далее кладет шаблон на заготовку (деревяшку) и вбивает гвозди, согласно нарисованным точкам на шаблоне так, чтобы они только-только держались, намечая рисунок.

Когда заготовка готова, запускается таймер (песочные часы). До истечения времени все гвозди должны быть забиты в заготовку по шляпку.

Гвозди двух видов (большие и маленькие), большие гвозди забиваются большим молотком (его могут держать только гномы-мальчики), маленькие гвозди забиваются маленьким молотком (его могут держать только гномы-девочки). У гномов - молотобойцев есть по одному молотку на пару гномов (два мальчика и две девочки), после каждого удара молоток передаётся напарнику.

Последовательность забивания гвоздей указана в шаблоне и указывается Мастером Камня.

В приключении:

Мастер Камня может применять следующую команду 3 раза за бой, прикоснувшись к цели:

  • Щит! - Предотвращает весь урон от одного удара

Свитки с Чертежами, найденные в приключении, могут быть переданы Мастеру Камня. Тот записывает Чертеж в свою Книгу Чертежей.
Только в свою. Никому другому Чертеж переписывать нельзя.
Свиток сгорает (можно вставить листок с чертежом в свою книгу, зачеркнув надпись «Свиток можно забрать»).

Хранители Знаний

В чертеже/рецепте (добываются на Глубинных Тропах) указано название Песни Камня и какой дополнительный эффект эта Песня дает предмету/зелью.

Если Хранитель Знаний знает Песнь, с помощью которой можно зачаровать данный предмет/зелье, то в начале процесса крафта он берёт карточку с загадкой. Он должен правильно отгадать загадку до окончания процесса крафта.

В приключении:

Может применять следующую команду 3 раза за бой, прикоснувшись к цели:
• Встать! - Поднимает персонажа из тяжелого ранения в 1 хите.

Может вынести из Глубинных Троп на 2 ресурса больше, чем другие гномы.

Может читать тексты на древне-гномском.

Может применять Песни, найденные в приключении (даже если Песню нашел другой персонаж и отдал Хранителю Знаний).
В том же приключении применённая Песня одноразовая (свиток сгорает)

Свитки с Песнями, найденные в приключении, могут быть переданы Хранителю Знаний. Тот записывает Песню в свою Книгу Песен.
Только в свою. Никому другому Песню переписывать нельзя.
Свиток сгорает (можно вставить листок с Песней в свою книгу, зачеркнув надпись «Свиток можно забрать»).

109 views·1 share