Смерть и ритуальный торг

Смерть на нашей игре бывает двух видов: естественная и насильственная.

Естественная

Наступает от старости, болезни, невыполнения условий гейса, добровольной жертвы и других причин. Отменить подобную смерть невозможно. Персонаж умирает окончательно, игрок идёт в мертвятник и следует указаниям мастера по смерти, через некоторое время выходя другим персонажем своей/чужой фракции.

Насильственная

Происходит когда один персонаж намеренно убивает другого в бою/поединке/на безлюдной дороге при отсутствии сопротвиления/иных обстоятельствах.

В случае насильственной смерти, согласно закону Эйре, убийца должен провести "ритуальный торг". Исключением является поединок двух героев, об этом будет написано в правилах по героям.

Торг проходит в три итерации и происходит следующим образом:

Первая итерация:
Убийца: Убью тебя!
Жертва: Не убивай меня, лучше отруби мне руку, тогда я не смогу держать в ней меч и сражаться!
Вторая итерация:
Убийца: Нет, я все равно убью тебя!
Жертва: Нет, лучше возьми меня в плен, я буду верно служить тебе!
Третья итерация:
Убийца: И все таки я зарублю тебя и ты отправишься к предкам!
Жертва: Нет, не убивай меня, я приду в наше поселение и открою вам ворота, разграбьте нас, но только не убивай меня!

Убийца либо соглашается с тем, что ему предлагает его жертва, и оставляет ее в живых, либо убивает. Если итогом торга стала смерть, то как и в случае с естественной смертью, игрок идет в мертвяк и следует указаниям мастера по смерти, через некоторое время выходя другим персонажем своей/чужой фракции.

Убийца может согласиться с условиями жертвы на любом этапе торга. Так же убийца может выставлять свои условия сохранения жертве жизни, а жертва соглашаться на это или нет. После того, как торг завершился каким либо соглашением, жертва берет на себя гейс и обязана выполнить то/лишиться того, на что обменяла свою жизнь.

После торга жизнь жертвы, пока она не выполнит взятые обязательства, считается собственностью убийцы. Те, кто был свидетелем торга не могут попытаться убить жертву повторно. Итог торга не отменяем и не подлежит пересмотру ни одной из сторон. Требуйте и предлагайте только то, что действительно важно для персонажа, модельно возможно и по исполнению вписывается во временные рамки нашей игры.

Слава тоже может быть предметом торга, но не в материальном ключе. Например, предложение «Трижды расскажу, что ты победил меня, запомнят и узнают об этом - утрачу я славу, ты обретешь» будет означать гейс действительно трижды рассказать о случившемся, и после этого можно передать бусины славы кому она была обещана.

Фразы убийцы и жертвы даны для примера и жертва, как и убийца могут предлагать друг другу любые варианты того, взамен на что жертве может быть сохранена жизнь.

Пример 1

Первая итерация
Убийца : Убью тебя!
Жертва: Не убивай меня , я исполню любое твое пожелание!
Вторая итерация
Убийца: Хорошо! Приведи ко мне свою жену и детей и отдай их мне! А иначе убью тебя!
Жертва: Я сделаю это, только пощади меня!

После этого на жертве висит гейс и она обязана привести к убийце и отдать ему свою семью.

Пример 2

Первая итерация:
Убийца: Оставлю тебе жизнь, если ты поклянешься быть мне верной женой, жить в моем доме, рожать и воспитывать моих детей, а если нет, то убью тебя!
Жертва: Хорошо, я сделаю это, только сохрани мне жизнь.

Случаи, когда друг против друга сходятся двое героев, и окончательная смерть героя описаны отдельно в правилах по героям.

Время нахождения в мертвятнике не будет продолжительным, и должно быть достаточным для того, чтобы выдохнуть, определиться с новой ролью и народом, в котором появится на свет ваш следующий персонаж. Помните, что в соответствии с правилами по наследованию, сексу и рождению вы вполне можете выйти собственным потомком, тогда вы можете претендовать на половину славы, памятные вещи и дела своего “родительского” персонажа. Или вы можете появиться на свет в другой, более интересной для вас семье, в случае их согласия на такое дитя.

130 views·1 share