Сравним ДнД_5.0 с иными системами
"Зов Ктулху" - механически проще ДнД, но его сюжеты сложнее. К тому же необходимо удерживать атмосферу постоянного напряжения, а это весьма трудозатратно. Вместо сказочности и увлекательных приключений жесткий, ужасающий реализм. Это может быть интересно игрокам и мастеру, которые уже попробовали обычные героические приключения, но начинать путь мастера с этой системы сложнее.
Pathfinder - очень похож на ДнД, но механически сложнее. Здесь больше математических параметров персонажа, всяких нюансов и правил. Начинать с этой системы можно, но она требует бо́льших временных затрат на освоение.
"Ведьмак" - весьма тематическая система, но еще более сложная и в математическом плане, и в плане формирования задач для компании и нагрузки на мастера. Огромное количество различных таблиц, которые, по-хорошему, нужно помнить и использовать. В это интересно играть опытному игроку, но не новичку.
Vampire: The Masquerade - игра выглядит механически несложной, однако она заставляет ведущего и игроков погружаться в острые социальные драмы в процессе становления бывшего человека чудовищем. И вот простое, на первый взгляд, приключение может превратиться в настоящую головоломку с задачей распутать целый клубок интриг.
FATE - еще одна игра, которая кажется простой, но на деле - глубокая и требует понимания и отслеживания происходящего за столом. Без внутреннего напряжения, манипулирования возможностями, особенностями ярких героев и различными фишками (в игре они называются аспекты) она будет очень пресной. А при использовании - от игроков требуется приличный социальный навык, сопоставимый с навыком мастера, и мощная концентрация на процессе. А от ведущего - еще и отслеживание и модерация всего происходящего, поскольку каждый участник может своими действиями привнести в сцену что-то индивидуальное, уникальное видение ситуации, реализуемое через призму особенностей его героя. Это точно не для начинающих.
