ЗАБЫТЫЕ МОРЯ/ЙО-ХО-ХО…ПОДНЯТЬ ПАРУСА

ЗАБЫТЫЕ МОРЯ/ЙО-ХО-ХО…ПОДНЯТЬ ПАРУСА, image #1

3-7👥 / 120-240 мин / 14+ 👱‍♂️

На данный момент мы успешно прошли 3 из 5 базовых сценариев, и у меня уже сложилось определенное впечатление об игре, которым я и хочу поделиться.

Авторы игры подумали, почему бы им не скрестить механику перекрёстков, как в Мертвом Сезоне, с книгой локаций, как в Плюшевых Сказках или Команавтах, и вот мы получили Забытые Моря - полукооперативное приключение про команду пиратов с глубокой нарративной составляющей.

Каждый сценарий - это самостоятельная история на 3-4 часа прохождения с кучей опасностей и другими пиратскими прелестями. Каждый игрок получает персонажа со своей уникальной судьбой и историей, которую он будет отыгрывать на протяжении всей партии, а также какую-то роль на корабле: боцмана, старпома, шкипера, канонира и других. Каждый персонаж имеет свой базовый набор характеристик, которые будут прокачиваться в ходе сюжета.

Механического геймплея в игре немного. Вы будете перемещать свой корабль по полю и попадать на разные локации: острова, штормы, сражения и т.д. У каждой такой локации есть свой раздел в книге с возможными действиями на ней. В начале каждого раунда игроки будут выбирать действия, лишь догадываясь, что их там ждёт. Часто они будут просить игроков пройти проверку той или иной характеристики броском кубика с разными последствиями в зависимости от результата. По сути, это всё в игре из механических манипуляций, но весь кайф Морей прячется в нарративе.

Его здесь ооочень много, и это главная фишка игры! Весь сюжет зачитывается из специального приложения на сайте игры, и читать придётся действительно много, но оно того стоит, поверьте. Все сценарии написаны просто потрясающе увлекательно. Низкий поклон переводчикам Crowd Games, что смогли в точности передать непростой стиль повествования. В тексте всегда очень много качественного юмора, который не даст улыбке сойти с лица во время чтения. Ну и, конечно же, события-перекрёстки частенько ставят игроков перед моральным выбором, который может даже повлиять на концовку сценария.

Для меня до сих пор остается загадкой добавление полукооперативности в игру. Я вообще не вижу в ней какого-то сакрального смысла. Да, в правилах указаны ситуации, когда вы можете пройти сценарий, но индивидуально победят не все, если кто-то из игроков не открыл хорошую концовку своего персонажа. Но вообще игра целиком кооперативная. Только совместными усилиями вы сможете удержать корабль на плаву, прокормить команду, добывать припасы, топить вражеские корабли, чтобы достичь главной цели и не проиграть. И нет абсолютно никакого смысла вставлять другим палки в колеса, да это и не получится особо сделать. Все игроки так или иначе успеют получить победные звёздные события к концу сценария с 90%-ой вероятностью.

ЗАБЫТЫЕ МОРЯ/ЙО-ХО-ХО…ПОДНЯТЬ ПАРУСА, image #2

Со стороны продакшена игра сделана очень атмосферно и вкусно. Иллюстрации в книге очень сочные и красивые, их так и хочется разглядывать. Очень много интересных сокровищ, которые дают игрокам различные бонусы. Счетчики, сделанные в виде вращающихся штурвалов. Есть даже генератор пиратских имён для персонажей. Всё сделано очень качественно и с душой.

Что мне не понравилось! Не понравилось, как авторы реализовали перечень действий и их исходов в книге. В правилах указано, что нужно выбирать действия, не читая его эффект. Это правильно, ведь должен же быть элемент сюрприза и тайны. Но как это делать, если они напечатаны на одной странице рядом. Приходится закрывать область с исходами листиком, что не очень то удобно и эстетично, если честно. Также расстраивает наличие всего 5 сценариев в коробке, потому что фактически они мало реиграбельны. Да, можно сыграть заново, посмотреть другие варианты событий, но это будет уже не так интересно, как в первый раз. Радует хотя бы, что уже выходят доп. сценарии, пусть и платные.

Кому-то прохождение целого сценария за раз может показаться слишком затянутым. В основном из-за обильного количества художественного текста. Но для этого в игре предусмотрена возможность сохранения партии. Но так делать тоже не хочется, потому что через время можно всё напрочь забыть. Так что лучше сразу приготовить 3-4 часа для максимального погружения в историю без перерывов.

ЗАБЫТЫЕ МОРЯ/ЙО-ХО-ХО…ПОДНЯТЬ ПАРУСА, image #3

Итоговая оценка - 8/10! Отличный атмосферный кооператив с одним из лучших нарративов, что я встречал! Не ищите в игре каких-то мудреных механик или просчётов, здесь всё крутится вокруг историй и юмора. Это легкая в освоении и веселая игра для большой компании желательно от 4-5 человек. Но при этом победить будет не очень-то и просто (особенно в первом сценарии почему-то), игра вам точно бросит вызов!

ЗАБЫТЫЕ МОРЯ/ЙО-ХО-ХО…ПОДНЯТЬ ПАРУСА, image #4
61 views·3 shares