Котокафе и Flume

Мини-гайды от одного из лидеров мирового рейтинга BGA и нашего друга ElerCant.

Котокафе и Flume, image #1

Итак. Игру (Cat Cafe) важно закрыть самому, т.к. в среднем ход приносит 5 очков почти за всё (базовые три плюс 2 за домик), клубки - по 10 (если никто не жадничает - второй клубок в один столбец точно рисовать не стоит) и решающий перевес дают именно столбцы. А как быстрее всего это сделать? В коротких столбцах, конечно: крайних и центральном.

В каждом надо разместить по клубку (а если вовремя достанутся подходящие кубы - можно и в прочих тоже, особенно если никто там по два клубка не пристроил: ) и по домику, а остальное забить бабочками.

Домики, конечно, нужно ставить по возможности позже, но в центральном столбце стоит опередить соперников: лучше за один невыставленный ещё клубок или бабочку недополучить 2 очка, зато максимальное значение столбца не уступить. Третий домик у меня обычно "за домики" - мышей и миски по этой стратегии вообще бессмысленно рисовать (и не забывайте, что если ничего нужного не получается добавить, можно всегда пасануть и взять три модификатора), а подушки... Ну, на "шестёрках" они на очко больше принесут, чем та же бабочка, но ради этого затягивать игру точно не стоит - разве что, если модификаторов осталось мало, а их шкала почти выбрана.

Играть в «Котокафе» на БГА
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=catcafe

Котокафе и Flume, image #2

Вот мои "две копейки" для начинающих флюмеров, но на сей раз не гарантирую, что эти "монеты" чистые ;)

1) Делать первый ход вроде как хорошо. Поэтому, если жребий пал иначе, стоит попытаться сдать сопернику одну из угловых клеток, поставив фишку на соседнюю (напоминаю для совсем уж невчитавшихся в правила: бонусный ход даётся, если фишка ортогонально соседствует с тремя или четырьмя уже стоящими, в т.ч. на границе поля). Бывало, что эту жертву пытаются не принять (напрасно - инициативу-то этим самым все равно отдают) или тут же вернуть - и тогда можно попробовать ещё раз, благо углов хватает.

2) Идеальное для меня развитие ситуации - отстраивание симметрии: осевой или центральной - не важно. Игрок с инициативой при этом успевает на пару очков вырваться вперёд. Неочевидный подвид "симметрии" - деление поля на два несвязных участка и выравнивание получившихся "окошек". А самая опасная ситуация, в которой и случаются спонтанные проигрыши - это когда свободное пространство остаётся связным до последнего. Потому как предугадать, чей ход окажется последним с возможностью выбора, мне вот аж шесть раз не удалось. В целом посоветую всё ж не жадничать и, завладев инициативой, ускорить процесс деления. Для итогового результата не важно, отжали вы у соперника 13/12 или разгромили его 20/5, и особенно ясно это понимаешь, когда в шаге от победной цепочки обнаруживаешь, что случайная фишка делает любой следующий ход пусковым для цепочки поражения.

Играть в «Flume» на БГА
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=flume

124 views·2 shares