Flip 7: With A Vengeance
У самой величайшей игры всех времен появилось вполне себе ожидаемое продолжение. Моя позиция по сиквелам следующая: я их люблю и я их не люблю. Люблю за развитие идеи и не люблю за развитие идеи. Когда ты создаешь целую систему, обличенную в виде игры, то самая главная цель - добиться ее работоспособности. После множества часов игровых тестирований, шлифовки правил, полировки нюансов правил мы получаем то, над чем так долго работали. И вот игра появилась в продаже, отзывы крайне положительные, можно вздохнуть с облегчением…пару дней. А теперь можно подумать об идейном сиквеле. И здесь мы пытаемся не только улучшить имеющееся, но и сказать себе: Чего мы хотим? Что должно отличать новую игру от старой? И мы начинаем рыться, копаться в накопленном опыте, от чего-то отказываться, чего-то добавлять, пока мы не найдем идеальную для нас и издателя формулу.
По крайней мере, так в идеальном мире, но мы не в нем. Продолжение может понравиться меньше, чем оригинал. Причины разные: от переусложнения игрового процесса до утраты ощущения элегантности работы механик. Кому-то может и история не понравиться, арт-дизайн, пара конкретных правил и т. д. Такое большое вступление создано с одной целью — обозначить, чем по итогу стал Flip 7: With A Vengeance. Да, игра микроскопическая, но поменять в ней что-то будет сильно ощутимо.
Основную суть не изменили, потому что пришлось бы менять название игры. Игроки по очереди в течение череды раундов тянут карты чисел, решают, вовремя остановиться, и набирают очки. Тот, кто наберет 200 или более очков, тот и победил. Если игрок взял вторую цифру, которая уже есть, он выбывает из раунда. Все довольно-таки просто. Разбавлять эту формулу какими-то излишествами нетребовательно и непростительно, а потому авторы решили сделать игру злее. «Куда еще злее?» — спросит игрок из зала после того, как он пять раз «сгорел» от доставшихся карт. Да, игра злая, но от предложенной случайности, а игроки могли взаимодействовать с другими оппонентами путем двух карт (сердце доставалось сопернику от вас по правилам игры). Эта парочка претерпела изменения, об этом — абзац спустя.
Главное — теперь мы фиксируем должным образом, что мы сделали в раунде. Объясняю: если вы проиграли от повтора, то свои карты переворачиваете. Если вы остановились, то последнюю взятую карту поворачиваете боком. Зачем? Скажем так: нам важно знать, кто в игре, кто нет, а кто спасовал. Я не создаю интригу, всё скоро будет понятно. Из чисел добавили 13: больше риски — больше очков, всё просто. И с ним не так просто, всё постепенно.
Что по картам действий? Итак, второй жизни нет. Всё. Забудьте. Вам или другому спасательный круг в неспокойном море не придет. Придется адаптироваться под новые карты действий. Парочка оставшихся действий теперь делает следующее: вместо взятия трех карт одним игроком выбранный игрок берет четыре карты (карта именуется как Flip Four). Нюансы розыгрыша карт прежние, и если вам из этих четырех карт достались другие действия, то вы их откладываете и вытягиваете оставшиеся по эффекту карты. Сгорели от повторного числа? Ну, тогда другие действия вам не потребуются. Заморозка теперь не сразу останавливает игрока, а позволяет вытянуть ему одну карту (теперь название карты — Just One More). Он может достать дубль или нет, но после он обязан остановиться.
Новые три карты действий вносят хаос, и именно здесь надо пояснить за «месть» в названии. Если вы остановились, сберегли очки в свою копилку, а кто-то еще вытягивает карты, то вы вправе стать для них целью действий и модификаторов. Ах да, модификаторы. Теперь они все минусовые, а один делит очки в раунде на 2. Они созданы, чтобы подкидывать их соперникам. Так что ваши 35 очков могут стать 25, или 15, или еще меньше, как решат ваши соперники.
И вот теперь к новым действиям:
- Discard, или Сброс, позволяет сбросить карту у игрока (который в игре или остановился). Очевидно, иногда выгоднее применять на себе. Если вы один-одинешенек, то свою карту вы будете обязаны сбросить.
- Steal, или Кража, позволит взять карту у соперника и присвоить ее себе. Все просто: берем то, что плохо лежит.
- Swap позволяет обмениваться картами. Пожалуй, самая подлая карта. Порой для нее может и не быть целей (вытащили самой первой или все выбыли, а вы в игре). Ее эффектом вы можете обменять две карты между игроками — любыми не выбывшими. Можете выбрать себя, а можете обменять карты у двух игроков, чтобы они получили дубли и пролетели в раунде. Защиты от этого нет, но не пугайтесь: карт действий две, и на фоне всего происходящего это лишь очередная подлость.
Помимо перечисленного, в игре присутствуют три особых числа. 0 всё так же один в колоде, и необходим он лишь своим положением. Вы же помните (или нет, если вы не играли в оригинал), что, набрав 7 разных чисел, вы завершаете раунд и получаете дополнительные 15 очков. Ноль делает из вас заложника этого правила: пока он перед вами, вы не сможете остановиться. Надо будет брать и брать, если его не обменять или не сбросить. Или не вылететь.
Счастливая 13 спасёт вас от второй 13, но если вы заполучите третью, то… вы знаете, что с вами будет. Несчастливая 7 сбрасывает все предыдущие карты, и вы будто бы перезапускаете игру. Всё нехорошее и хорошее уходит в сброс, и придётся набирать всё по новой. Важно: если у вас была 7, то вы не вылетаете из раунда, но получение второй 7 с «несчастливой семеркой» прервёт вашу игру в раунде.
Если несчастье посетило вас при эффекте карты Flip Four, то вы должны сбросить все полученные карты и продолжить брать новые. А если вы обменяетесь 7 с кем-нибудь, то оппонент сбросит свои карты.
Вроде бы всё. Ничего не забыл. Если идти по верхам, то «злая» — не совсем подходящее слово. Можно подумать, что из проверки удачи мы получили игру жестокую, где каждый игрок только и ждёт модификатор или действие, чтобы закинуть подлянку всем сидящим за столом. Думаю, для таких игроков авторы придумали небольшой режим под названием Brutal. Некоторые правила изменены:
- Ваш общий счет за раунд может опускаться ниже нуля.
- Модификаторы можно дать любым игрокам, даже тем, что выбыли.
- Если вы соберете семь разных чисел (Flip7!), то вместо бонуса в 15 очков, вы можете забрать 15 очков у любого игрока.
Для полного погружения я чаще играл в Brutal Mode и готов с вами поделиться впечатлениями.
Отвечая на вопрос из начала обзора: да, игра воспринимается иначе. У нас отобрали чувство малейшей безопасности: накопленные очки за раунд — это лишь верхний предел. Если вы промежуточный лидер в партии, то соперники набросятся, накинутся на вас, будут мешать всеми силами. Благо, инструментов для этого больше.
Сказать по правде, если вы не играли в Flip 7, то можете пропустить оригинал. Первая коробка для меня воспринимается пресноватой. Игра все еще увлекательная, но в ней ты именно что борешься с колодой: заморозка и «вытянуть три» могут вызвать всплески гнева, но 4 карты на почти 100 — маловато, чтобы ощутить влияние других игроков. Теперь и карты можно сбросить, и украсть. Другие игроки стали заметнее, они в вашем поле зрения, вы следите за лидером и «метаете» действие в ответ обидчику. И так по экспоненте. Пакость, месть и больше, больше, больше. Насилие порождает насилие. В такой обстановке всякие минусы или обмены воспринимаются проще, потому что они не разовые, они постоянные. Ты начинаешь сосуществовать с другими обитателями этой агрессивной среды. И главный хищник — это колода.
Я попробовал несколько раз сыграть по следующей схеме: вытягиваю карты до тех пор, пока не вытяну четыре цифры. Далее — стоп, и будь что будет. Причем, если я забывал о правиле и тянул пятую цифру, колода меня наказывала. Она и на двух картах накажет: мои «везучие» 10 не исчезли. Стало быть, тактика не сработала? И да, и нет. В одной партии — победа, в двух — поражение. Идти шажками единожды получилось, но статистически другим везло чаще. Оппоненты мешали: отрыв в 50+ очков от лидера провоцировал осмелеть и вытянуть больше обычного. Иногда я жалел об этом: после моих оплошностей лидер забуксовал и несколько раундов получал нули. Но однажды мне обменяли ноль, и я вытащил семь цифр.
Сказать, что поровну везет и не везет в игре, на мой взгляд, неправильно. Слишком много карт настроены на противодействие друг другу. Если вам бросили -2, а потом ему досталась -10, можно ли сказать, что вам повезло? С «везучей» 13 все понятно: положительных модификаторов из оригинала нет (дома можете попробовать их замешать, не знаю, что получится). Потому удача — это набранные очки. Хотя бы сколько-то, на мой взгляд. Не самое яркое событие для такого громкого слова, но хотя бы что-то. Вытащить 7 цифр все еще непросто, а халявный х2 — не в этой коробке.
Время партии увеличивается на 5–10 минут в сравнении с первоначальной игрой, что не отражается на ощущениях от партии. Наоборот, этих 10 минут иногда не хватало. К Brutal-режиму прибавьте еще 3–4 минуты. Особый режим не сильно тормозит игровой процесс: вы все равно будете набирать очки и идти к цели, даже при возможности уйти в минус. Думаю, на плейтестах сначала добавили всё отрицательное, а уже потом — 13. Не читал дневник разработки, не знаю о его существовании, чисто предполагаю.
Подытожу тем, что игра — хороший (не идеальный) способ привыкнуть к недружелюбным играм. Все в равной степени будут страдать от своих действий или от соперников; порча раунда не сильно критична и не скажется на вашей игре в сумме. Только в раунде, когда у двух игроков победа в кармане. Один раз такое было, это было прекрасно. У меня 185 очков, у соперника — 193. Двое других игроков выбыли, и вот мы остались вдвоем. Он постоянно опережал меня, мне нужно было рисковать, тянуть карты и опережать его. Он тоже не отставал, поскольку, остановившись, мог дать мне победу. Три карты на столе… четыре… пять… и вот он тянется к колоде. Бац! Повтор. Мне же остается вытянуть хотя бы пятерку, чтобы победить. Вдох… выдох… и единственная девятка. Стоп. Победа! За такие моменты можно попытать удачу, что я вам и посоветую. Игра есть на БГА, причем даже не премиум. Попробуйте и решите, нужна ли вам «величайшая игра всех времен».
