Flip 7: With A Vengeance

Снова величайшая!
Снова величайшая!

У самой величайшей игры всех времен появилось вполне себе ожидаемое продолжение. Моя позиция по сиквелам следующая: я их люблю и я их не люблю. Люблю за развитие идеи и не люблю за развитие идеи. Когда ты создаешь целую систему, обличенную в виде игры, то самая главная цель - добиться ее работоспособности. После множества часов игровых тестирований, шлифовки правил, полировки нюансов правил мы получаем то, над чем так долго работали. И вот игра появилась в продаже, отзывы крайне положительные, можно вздохнуть с облегчением…пару дней. А теперь можно подумать об идейном сиквеле. И здесь мы пытаемся не только улучшить имеющееся, но и сказать себе: Чего мы хотим? Что должно отличать новую игру от старой? И мы начинаем рыться, копаться в накопленном опыте, от чего-то отказываться, чего-то добавлять, пока мы не найдем идеальную для нас и издателя формулу.

По крайней мере, так в идеальном мире, но мы не в нем. Продолжение может понравиться меньше, чем оригинал. Причины разные: от переусложнения игрового процесса до утраты ощущения элегантности работы механик. Кому-то может и история не понравиться, арт-дизайн, пара конкретных правил и т. д. Такое большое вступление создано с одной целью — обозначить, чем по итогу стал Flip 7: With A Vengeance. Да, игра микроскопическая, но поменять в ней что-то будет сильно ощутимо.

Просто пара красивых карт
Просто пара красивых карт

Основную суть не изменили, потому что пришлось бы менять название игры. Игроки по очереди в течение череды раундов тянут карты чисел, решают, вовремя остановиться, и набирают очки. Тот, кто наберет 200 или более очков, тот и победил. Если игрок взял вторую цифру, которая уже есть, он выбывает из раунда. Все довольно-таки просто. Разбавлять эту формулу какими-то излишествами нетребовательно и непростительно, а потому авторы решили сделать игру злее. «Куда еще злее?» — спросит игрок из зала после того, как он пять раз «сгорел» от доставшихся карт. Да, игра злая, но от предложенной случайности, а игроки могли взаимодействовать с другими оппонентами путем двух карт (сердце доставалось сопернику от вас по правилам игры). Эта парочка претерпела изменения, об этом — абзац спустя.

Главное — теперь мы фиксируем должным образом, что мы сделали в раунде. Объясняю: если вы проиграли от повтора, то свои карты переворачиваете. Если вы остановились, то последнюю взятую карту поворачиваете боком. Зачем? Скажем так: нам важно знать, кто в игре, кто нет, а кто спасовал. Я не создаю интригу, всё скоро будет понятно. Из чисел добавили 13: больше риски — больше очков, всё просто. И с ним не так просто, всё постепенно.

Что по картам действий? Итак, второй жизни нет. Всё. Забудьте. Вам или другому спасательный круг в неспокойном море не придет. Придется адаптироваться под новые карты действий. Парочка оставшихся действий теперь делает следующее: вместо взятия трех карт одним игроком выбранный игрок берет четыре карты (карта именуется как Flip Four). Нюансы розыгрыша карт прежние, и если вам из этих четырех карт достались другие действия, то вы их откладываете и вытягиваете оставшиеся по эффекту карты. Сгорели от повторного числа? Ну, тогда другие действия вам не потребуются. Заморозка теперь не сразу останавливает игрока, а позволяет вытянуть ему одну карту (теперь название карты — Just One More). Он может достать дубль или нет, но после он обязан остановиться.

На задней стороне коробки все и сказано
На задней стороне коробки все и сказано

Новые три карты действий вносят хаос, и именно здесь надо пояснить за «месть» в названии. Если вы остановились, сберегли очки в свою копилку, а кто-то еще вытягивает карты, то вы вправе стать для них целью действий и модификаторов. Ах да, модификаторы. Теперь они все минусовые, а один делит очки в раунде на 2. Они созданы, чтобы подкидывать их соперникам. Так что ваши 35 очков могут стать 25, или 15, или еще меньше, как решат ваши соперники.

И вот теперь к новым действиям:

  1. Discard, или Сброс, позволяет сбросить карту у игрока (который в игре или остановился). Очевидно, иногда выгоднее применять на себе. Если вы один-одинешенек, то свою карту вы будете обязаны сбросить.
  2. Steal, или Кража, позволит взять карту у соперника и присвоить ее себе. Все просто: берем то, что плохо лежит.
  3. Swap позволяет обмениваться картами. Пожалуй, самая подлая карта. Порой для нее может и не быть целей (вытащили самой первой или все выбыли, а вы в игре). Ее эффектом вы можете обменять две карты между игроками — любыми не выбывшими. Можете выбрать себя, а можете обменять карты у двух игроков, чтобы они получили дубли и пролетели в раунде. Защиты от этого нет, но не пугайтесь: карт действий две, и на фоне всего происходящего это лишь очередная подлость.
Все действия представлены здесь
Все действия представлены здесь

Помимо перечисленного, в игре присутствуют три особых числа. 0 всё так же один в колоде, и необходим он лишь своим положением. Вы же помните (или нет, если вы не играли в оригинал), что, набрав 7 разных чисел, вы завершаете раунд и получаете дополнительные 15 очков. Ноль делает из вас заложника этого правила: пока он перед вами, вы не сможете остановиться. Надо будет брать и брать, если его не обменять или не сбросить. Или не вылететь.

Счастливая 13 спасёт вас от второй 13, но если вы заполучите третью, то… вы знаете, что с вами будет. Несчастливая 7 сбрасывает все предыдущие карты, и вы будто бы перезапускаете игру. Всё нехорошее и хорошее уходит в сброс, и придётся набирать всё по новой. Важно: если у вас была 7, то вы не вылетаете из раунда, но получение второй 7 с «несчастливой семеркой» прервёт вашу игру в раунде.

Если несчастье посетило вас при эффекте карты Flip Four, то вы должны сбросить все полученные карты и продолжить брать новые. А если вы обменяетесь 7 с кем-нибудь, то оппонент сбросит свои карты.

Особые числа
Особые числа

Вроде бы всё. Ничего не забыл. Если идти по верхам, то «злая» — не совсем подходящее слово. Можно подумать, что из проверки удачи мы получили игру жестокую, где каждый игрок только и ждёт модификатор или действие, чтобы закинуть подлянку всем сидящим за столом. Думаю, для таких игроков авторы придумали небольшой режим под названием Brutal. Некоторые правила изменены:

  • Ваш общий счет за раунд может опускаться ниже нуля.
  • Модификаторы можно дать любым игрокам, даже тем, что выбыли.
  • Если вы соберете семь разных чисел (Flip7!), то вместо бонуса в 15 очков, вы можете забрать 15 очков у любого игрока.

Для полного погружения я чаще играл в Brutal Mode и готов с вами поделиться впечатлениями.

Отвечая на вопрос из начала обзора: да, игра воспринимается иначе. У нас отобрали чувство малейшей безопасности: накопленные очки за раунд — это лишь верхний предел. Если вы промежуточный лидер в партии, то соперники набросятся, накинутся на вас, будут мешать всеми силами. Благо, инструментов для этого больше.

Еще фотография. Таких на BGG не особо много
Еще фотография. Таких на BGG не особо много

Сказать по правде, если вы не играли в Flip 7, то можете пропустить оригинал. Первая коробка для меня воспринимается пресноватой. Игра все еще увлекательная, но в ней ты именно что борешься с колодой: заморозка и «вытянуть три» могут вызвать всплески гнева, но 4 карты на почти 100 — маловато, чтобы ощутить влияние других игроков. Теперь и карты можно сбросить, и украсть. Другие игроки стали заметнее, они в вашем поле зрения, вы следите за лидером и «метаете» действие в ответ обидчику. И так по экспоненте. Пакость, месть и больше, больше, больше. Насилие порождает насилие. В такой обстановке всякие минусы или обмены воспринимаются проще, потому что они не разовые, они постоянные. Ты начинаешь сосуществовать с другими обитателями этой агрессивной среды. И главный хищник — это колода.

Я попробовал несколько раз сыграть по следующей схеме: вытягиваю карты до тех пор, пока не вытяну четыре цифры. Далее — стоп, и будь что будет. Причем, если я забывал о правиле и тянул пятую цифру, колода меня наказывала. Она и на двух картах накажет: мои «везучие» 10 не исчезли. Стало быть, тактика не сработала? И да, и нет. В одной партии — победа, в двух — поражение. Идти шажками единожды получилось, но статистически другим везло чаще. Оппоненты мешали: отрыв в 50+ очков от лидера провоцировал осмелеть и вытянуть больше обычного. Иногда я жалел об этом: после моих оплошностей лидер забуксовал и несколько раундов получал нули. Но однажды мне обменяли ноль, и я вытащил семь цифр.

На БГА игровой процесс такой же, как и в оригинале. Чего еще ожидать?
На БГА игровой процесс такой же, как и в оригинале. Чего еще ожидать?

Сказать, что поровну везет и не везет в игре, на мой взгляд, неправильно. Слишком много карт настроены на противодействие друг другу. Если вам бросили -2, а потом ему досталась -10, можно ли сказать, что вам повезло? С «везучей» 13 все понятно: положительных модификаторов из оригинала нет (дома можете попробовать их замешать, не знаю, что получится). Потому удача — это набранные очки. Хотя бы сколько-то, на мой взгляд. Не самое яркое событие для такого громкого слова, но хотя бы что-то. Вытащить 7 цифр все еще непросто, а халявный х2 — не в этой коробке.

Не повезло…
Не повезло…

Время партии увеличивается на 5–10 минут в сравнении с первоначальной игрой, что не отражается на ощущениях от партии. Наоборот, этих 10 минут иногда не хватало. К Brutal-режиму прибавьте еще 3–4 минуты. Особый режим не сильно тормозит игровой процесс: вы все равно будете набирать очки и идти к цели, даже при возможности уйти в минус. Думаю, на плейтестах сначала добавили всё отрицательное, а уже потом — 13. Не читал дневник разработки, не знаю о его существовании, чисто предполагаю.

Подытожу тем, что игра — хороший (не идеальный) способ привыкнуть к недружелюбным играм. Все в равной степени будут страдать от своих действий или от соперников; порча раунда не сильно критична и не скажется на вашей игре в сумме. Только в раунде, когда у двух игроков победа в кармане. Один раз такое было, это было прекрасно. У меня 185 очков, у соперника — 193. Двое других игроков выбыли, и вот мы остались вдвоем. Он постоянно опережал меня, мне нужно было рисковать, тянуть карты и опережать его. Он тоже не отставал, поскольку, остановившись, мог дать мне победу. Три карты на столе… четыре… пять… и вот он тянется к колоде. Бац! Повтор. Мне же остается вытянуть хотя бы пятерку, чтобы победить. Вдох… выдох… и единственная девятка. Стоп. Победа! За такие моменты можно попытать удачу, что я вам и посоветую. Игра есть на БГА, причем даже не премиум. Попробуйте и решите, нужна ли вам «величайшая игра всех времен».

Даже разноцветные кадры могут быть красивыми в кадре!
Даже разноцветные кадры могут быть красивыми в кадре!
56 views