Конспект: как писать партию для ударных

Дисклеймер: у меня нет даже намёка на музыкальное образование, поэтому в моём переводе могут быть терминологические неточности. Если вы заметили таковые — добро пожаловать в комменты.

Данная статья: перевод-пересказ потрясающего видео от 8-bit Musical Theory, ссылка на оригинал здесь: https://youtu.be/FoMmVlAvjmM

Ключевые концепты, которые вам нужно понять перед написанием партии ударных: грув, формы и заполнения.

Грув

Независимо от жанра, в котором вы пишете, вам нужен короткий повторяющийся ритмический рисунок в качестве базы. Вид грува зависит от стиля музыки, но в основе него в любом случае будут лежать три слоя: бит, «двигатель» и «постоянная» (используется собственная терминология автора видео — Прим. Катрин).

Грув (groove) — крайне расплывчатое понятие, которое каждый музыкант определяет сам для себя, но в общих чертах его можно описать как некое музыкальное ощущение, которое создаётся тщательно выверенным ритмом музыкальных инструментов. Если совсем уж примитивно: когда музыка заставляет тебя танцевать или качать головой в такт — это грув. В данном видео под грувом понимается особый музыкальный паттерн.

Первый шаг — задать бит.

Ударник задаёт пульсацию, без которой ритм всего музыкального произведения развалится. Обычно эту задачу выполняет бочка (kick). Запихнуть мясистую низкую ноту на 1-ю и 3-ю долю — это тактика, которую используют множество жанров по всему миру. В нотах бочка обозначается так:

Если палка (штиль) ноты смотрит вниз, значит, данную ноту мы играем ногой.
Если палка (штиль) ноты смотрит вниз, значит, данную ноту мы играем ногой.

Второй шаг — добавить «двигатель»

Под «двигателем» автор подразумевает ритмический слой, который контрастирует с основным битом и вызывает ощущение движения вперед. Обычно это акцентирование 2-й и 4-й доли при помощи малого барабана (snare). Я буду называть это ведущим ритмом.

Если палка (штиль) ноты смотрит вверх, значит, данную ноту мы играем рукой.
Если палка (штиль) ноты смотрит вверх, значит, данную ноту мы играем рукой.

Третьим шагом будет добавление «постоянной» — непрерывно повторяющегося звука, который связывает слои вместе. Обычно эту функцию выполняют звон тарелки или хай-хэт, всё время играющий восьмые доли, шестнадцатые или триоли. Этот слой не предназначен для того, чтобы привлекать внимание, он лишь добавляет фон для остальных элементов грува.

Конспект: как писать партию для ударных, image #3

В нотах тарелки обозначаются крестиком. Обычно крестиком на верхней линейке обозначается райд, а крестиком над линейкой — хай-хэт, но некоторые музыканты делают наоборот.

Слева райд, справа хай-хэт. В данном видео будут использоваться такие обозначения.
Слева райд, справа хай-хэт. В данном видео будут использоваться такие обозначения.
Конспект: как писать партию для ударных, image #5

В джазе есть тенденция задавать бит с помощью райда, а вместо малого использовать нажатие педали хай-хэйта:

Конспект: как писать партию для ударных, image #6

Многие старые стили музыки используют бочку для акцентирования сильных долей и малый для слабых (так называемого бэкбита).

Бочка акцентирует 1-ю и 3-ю доли, малый — слабые 2-ю и 4-ю доли
Бочка акцентирует 1-ю и 3-ю доли, малый — слабые 2-ю и 4-ю доли

В металле иногда всё перевёрнуто с ног на голову: бит задаётся тарелками, а «постоянная» — карданом (частыми ударами по бочке).

Конспект: как писать партию для ударных, image #8

В латинской музыке используются несколько контрастирующих паттернов, наслоенных друг на друга. В относительно простых стилях бит задаётся бочкой, тогда как ритм клавеса — ведущий, а слой хай-хэта или шейкера связывает всё воедино.

Конспект: как писать партию для ударных, image #9

Чем дальше мы спускаемся в кроличью нору южно-американской музыки, тем сложнее становятся ритмы… Но про них как-нибудь в другой раз.

Прикольной вариацией рок-бита является классический мотаунский грув, потому что малый барабан задаёт бит, постоянно играя четвертные ноты, а бочка создаёт ведущий ритм.

Конспект: как писать партию для ударных, image #10
Мотаун (Motown Records) — американская звукозаписывающая компания. В 1960-е годы здесь было разработано особое направление ритм-энд-блюза — так называемое «мотаунское звучание».

Какой бы сложной ни была драм-партия, в её основе всегда будет один из этих грувов. Чтобы ваша подходила песне, лучше всего начинать с чего-то суперпростого и потом усложнять кусочек за кусочком. Всегда нужно держать в голове два концепта (я так и не нашла, есть ли для них какой-то специальный термин в русском языке, и перевела так, как видела, поправьте меня, если что. — Прим. Катрин):

Approach notes («ноты на подступе»): перед нотой, которую хотим акцентировать, мы играем ещё одну.

Здесь нота на бочке звучит перед нотой на малом
Здесь нота на бочке звучит перед нотой на малом

Anticipation («предвосхищение»): мы убираем ноту оттуда, где она по логике должна бы быть, вместо этого играем её чуть пораньше.

Математичнее было бы сделать удар на счёт 3, а мы делаем его на восьмую долю раньше: РАЗ-и-два-И-три-и-четыре-И
Математичнее было бы сделать удар на счёт 3, а мы делаем его на восьмую долю раньше: РАЗ-и-два-И-три-и-четыре-И

Примеры:

Предвосхищение удара на счёт 3: РАЗ-и-ДВА-И-три-и-ЧЕТЫРЕ-и
На счёт 1: раз-и-ДВА-и-ТРИ-и-ЧЕТЫРЕ-И
На счёт 2: РАЗ-И-два-и-ТРИ-и-ЧЕТЫРЕ-и
На счёт 4: РАЗ-и-ДВА-и-ТРИ-И-четыре-и
1 of 4
Предвосхищение удара на счёт 3: РАЗ-и-ДВА-И-три-и-ЧЕТЫРЕ-и

С этими двумя техниками вы откроете для себя целый мир ритмических возможностей.

Форма

Дальше автор показывает на примере, как сам пишет музыку. Ключевые выводы:

Нужно минимум два паттерна: А и Б. А — своего рода вопрос, Б — ответ. Можно чередовать эти паттерны как угодно и добавлять новые.

Хорошие ударные партии не просто вписываются в атмосферу аранжировки, они веду слушателя сквозь его форму, как палочка дирижера направляет оркестр.

Нужно определиться, какой из стандартных грувов подойдёт к конкретной части вашей песни.

Динамика — ключевой компонент в оживлении ваших ударных партий. Её можно разнообразить, меняя громкость или добавляя больше нот в исходный грув, чередуя закрытый хай-хэт с открытым или райдом и т.д.

Заполнения (fills)

Главная цель заполнения a.k.a. сбивки — не круто звучать и вызывать восторг аудитории, а подготовить слушателя к следующей части композиции. Хорошей стратегией будет использовать короткие и простые заполнения в начале и более длинные и сложные в конце.

Простенькая сбивка
Простенькая сбивка

Неплохо использовать в конце сбивки крэш, чтобы снять напряжение:

Конспект: как писать партию для ударных, image #18

Главное знать меру. Автора видео раздражает привычка металлистов бить по крэшу в начале каждой музыкальной фразы (куска из 4-х тактов).

«Чтобы придумать хорошую сбивку, слушайте крутых ударников и воруйте у них идеи без стыда. Серьёзно, нельзя запатентовать сбивку». — 8-bit Music Theory

Неплохой идеей будет добавлять крошечные сбивки в конце каждой музыкальной фразы, буквально пару нот (например, открыть хай-хэт и тут же его закрыть).

Конспект: как писать партию для ударных, image #19

Обязанности ударника:

1) Задавать ритм

2) Подготавливать слушателя к каждой новой части песни

3) Акцентировать мелодию (с помощью грува или заполнений, см. примеры в видео)

На этом всё! Обязательно посмотрите оригинальное видео, чтобы понять, как вышесказанное выглядит на практике и не забудьте поблагодарить меня и автора лайком. Спасибо, что прочитали!
225 views·3 shares