За кулисами: Создание динозавров из «Мир юрского периода: Возрождение»

Перевод от Jurassic World Evolution 3 News

За кулисами: Создание динозавров из «Мир юрского периода: Возрождение», image #1

В сегодняшнем выпуске «За кулисами» вы узнаете, как мы воплотили в жизнь каждый вид из фильма «Мир юрского периода: Возрождение» от Universal Pictures и Amblin Entertainment в дополнении «Jurassic World Evolution 3: Возрождение» — от создания высокодетализированных моделей до анимации их поведения и разработки голосов динозавров.

Тонкие детали

Процесс создания динозавров для «Jurassic World Evolution 3: Возрождение» немного отличался от того, как мы создавали динозавров для базовой игры с нуля. Мы были невероятно благодарны нашим партнёрам из Universal Products and Experiences за предоставление команде великолепных 3D-моделей кинематографического качества в рамках совместного процесса создания. Эти модели содержали огромное количество деталей, необходимых для воплощения этих животных на большом экране.

Наша команда персонажей взяла эти сложные модели и преобразовала их в рабочие игровые модели, сохранив при этом высокий уровень визуальной точности, который наши игроки любят и ожидают от наших динозавров.

В случае с моделью кецалькоатля исходные файлы, которые мы получили, были невероятно большими и состояли из сотен текстурных карт. Наша талантливая команда использовала эти впечатляющие материалы, чтобы точно воссоздать динозавров, вдохновлённых теми, что появились в фильме «Мир юрского периода: Возрождение», переработав мелкие детали и создав рабочие модели, которые можно было использовать в игре.

Исходная модель объекта до переноса мелких деталей
Исходная модель объекта до переноса мелких деталей

Одной из важнейших частей этого процесса является перенос всех мелких деталей масштаба и складок кожи в рабочие карты смещения, чтобы каждая модель выглядела и ощущалась максимально близко к фильму. Используя различные инструменты, команда преобразовала все детали предоставленных моделей в точную карту оттенков серого, которая затем применяется обратно к рабочей модели ZBrush для восстановления всех этих высокоуровневых деталей.

Это требует времени, поскольку каждая складка кожи, изгиб крыла или перо должны быть перенесены в модель перед тем, как она будет передана нашим командам по созданию скелета и анимации.

Карта смещения со всеми перенесёнными мелкими деталями
Карта смещения со всеми перенесёнными мелкими деталями

Также нам необходимо учитывать, как эти детали будут выглядеть для игроков в игре при взаимодействии с окружающим миром, например с источниками света. Чтобы добавить ещё больше элементов реалистичности, мы использовали новые технологии передачи света и подповерхностного рассеивания из базовой игры, чтобы оживить перепонки крыльев кецалькоатля. Свет естественным образом проходит через тонкую кожу его крыльев, показывая вены, складки и морщины. Когда крылья освещены солнцем, игроки даже смогут увидеть небольшие разрывы перепонки, которые могли появиться из-за прошлых травм, полученных этим свирепым хищным птерозавром во время охоты. Эти небольшие детали усиливают впечатление от динозавров в «Jurassic World Evolution 3: Возрождение», показывая игрокам и поклонникам динозавров из фильма максимально близко.

За кулисами: Создание динозавров из «Мир юрского периода: Возрождение», image #4

Каждый новый вид в «Jurassic World Evolution 3: Возрождение» включает собственный облик основанный на фильме по умолчанию, но многие из этих видов также получили новые альтернативные варианты, которые игроки могут выбирать. Это расширяет визуальные возможности и даёт игрокам больше способов персонализировать свои исследовательские комплексы.

Создавая альтернативные варианты, мы старались найти баланс между вдохновением и творческой интерпретацией, чтобы каждый вид выглядел правдоподобно по-своему, сохраняя при этом индивидуальность и характер. При разработке обликов на основе «Мир юрского периода: Возрождение» команда использовала кадры из фильма в качестве ориентиров, чтобы сделать каждый вариант максимально точным. Каждая деталь тщательно сравнивалась, чтобы такие динозавры, как гигантский кецалькоатль, парящий в небе, обладали той же впечатляющей выразительностью, что и в фильме.

Команда персонажей не только создала потрясающие облики для новых видов в «Jurassic World Evolution 3: Возрождение», но также разработала новые варианты, вдохновлённые фильмом, для уже существующих взрослых динозавров из базовой игры Jurassic World Evolution 3, включая тираннозавра, спинозавра, мозазавра и других!

После завершения работы над летающими видами мы перешли к наземным видам, таким как маленький аквилопс.

Поскольку аквилопс был одним из видов, для которого требовалась полноценная семейная группа, команде пришлось обратиться к палеонтологическим исследованиям при создании модели детёныша. Используя предоставленную модель кинематографического качества, команда изучила доступные палеонтологические данные и интерпретировала их, чтобы создать максимально точную модель . Так как это небольшой вид, нам пришлось учитывать, насколько меньше должны быть их детёныши, изучая ключевые особенности полученной взрослой модели, а затем реалистично уменьшая их, чтобы создать модель детеныша аквилопса и завершить семейную группу.

За кулисами: Создание динозавров из «Мир юрского периода: Возрождение», image #5

После того как у нас были готовы модели детёныша и взрослой особи для полной семейной группы аквилопса, команда смогла перейти к изучению обликов и взрослого полового диморфизма этого вида. В отличие от некоторых хищных динозавров в «Jurassic World Evolution 3: Возрождение», этот маленький травоядный стремится сливаться с окружающей средой, поэтому его облики больше склоняется к естественным земляным оттенкам, которые помогают ему маскироваться от опасности.

За кулисами: Создание динозавров из «Мир юрского периода: Возрождение», image #6

Создавая движения

После того как команда персонажей адаптировала модели для идеального использования в игре, они передаются нашим командам по созданию скелета и анимации, чтобы оживить их движением!

Этот процесс начинается с подробного изучения фильма, чтобы наблюдать и записывать все взаимодействия и виды поведения, которые мы видим, позволяя нам точно определить, как каждый вид двигается в контексте.

Это также помогает понять, каких элементов поведения может не хватать в списке анимаций, необходимых для динозавров в игре. Например, хотя в «Мир юрского периода: Возрождение» мы видим, как мутадон сеет хаос на острове Сен-Юбер, мы не видим, как он отдыхает в вольере или взаимодействует с другими динозаврами. Поэтому, чтобы соответствовать другим видам из Jurassic World Evolution 3, нам необходимо создать полный набор анимированных действий.

Video only available to signed-in users
Error

Мы не только используем «Мир юрского периода: Возрождение» в качестве источника информации для каждого вида, но также изучаем животных, которые использовались как основа для движений в фильме.

Будучи сочетанием велоцирапторов и птерозавров, Мутадоны являются хитрыми хищниками, которым необходимо естественно двигаться как на земле, так и в воздухе. Это стало интересной задачей, поскольку ранее в играх Jurassic World Evolution не было ничего похожего на этот вид. Мы обратились к использованию кондоров и грифов компанией Universal Products and Experiences в качестве вдохновения для движений мутадонов, поскольку эти птицы имеют похожую механику передвижения при переходе от полёта к движению по земле.

Мутадон был не единственным интересным динозавром для анимации в «Jurassic World Evolution 3: Возрождение». Мы работали вместе с командой сценаристов, чтобы поведение каждого вида отражало его предполагаемую природу.

Например, дистортус рекс — это совершенно новый ужасающий хищник, созданный в главном комплексе на острове Сен-Юбер, который также был вынужденно создан учёными, вышедшими за пределы природы без учёта последствий. Эта история происхождения определила наш подход к анимации дистортуса рекса: мы использовали неуклюжие движения, такие как резкие агрессивные выпады, чтобы показать, что он может испытывать боль и дискомфорт, перемещаясь по окружающей среде. Из-за дополнительных конечностей дистортуса рекса и того, что в фильме он преимущественно использует задние ноги, мы также изучали движения горилл, чтобы создать реалистичную анимацию этого нового высшего хищника.

Video only available to signed-in users
Error

Титанозавр — ещё один новый вид в «Jurassic World Evolution 3: Возрождение» и один из крупнейших видов, которых нам когда-либо приходилось анимировать в игре Jurassic World Evolution. Перед командой анимации этого гигантского зауропода возникло несколько сложностей. Первой была его огромная размерность при взаимодействии с инкубатором! Этот грациозный динозавр имеет длинный тонкий хвост и высокую шею, поэтому нашей команде пришлось использовать все свои навыки, чтобы скрыть титанозавра внутри небольшого инкубатора, прежде чем он успешно выйдет наружу и отправится в вольер.

Второй сложностью стал сам хвост титанозавра. Этот динозавр, запоминающимся образом показанный в«Мир юрского периода: Возрождение», должен был иметь характерное движение хвоста из фильма и правильно взаимодействовать с окружающим миром. Созданный для плавных движений, этот великолепный хвост потребовал от команды работы над тем, чтобы он корректно взаимодействовал с окружением и минимизировал прохождение сквозь здания, ограждения и растительность, которое могло бы разрушить погружение игроков в удивительный мир острова и его инновационных видов.

Когда наши динозавры стали выглядеть великолепно и реалистично взаимодействовать с окружающим миром, мы перешли к одному из последних этапов процесса — созданию их голосов.

Разговор с динозаврами

Создание звуков и вокализаций для новых видов в «Jurassic World Evolution 3: Возрождение»стало интересным процессом, поскольку большинство динозавров являются уникальными для фильма. Это потребовало тесного сотрудничества с Universal Products and Experiences и Skywalker Sound.

Аудиокоманда начала исследование с просмотра отдельных сцен каждого динозавра в «Мир юрского периода: Возрождение», делая заметки о том, как представлен каждый вид. Затем мы сравнили эти сцены с предоставленными аудиоматериалами, анализируя использование вокализаций каждого динозавра и сопоставляя их с определёнными действиями или взаимодействиями. Как и в случае с процессом команды анимации, это позволило аудиокоманде увидеть возможные пробелы в наборе голосовых реакций. Поскольку в «Мир юрского периода: Возрождение» мы не видим моменты отдыха динозавров, нам необходимо создать полный набор игровых звуков для любых взаимодействий — например, еды, питья или охоты — чтобы усилить ощущение того, что каждый из этих динозавров действительно живой.

Для создания полного набора вокализаций каждого вида у нас есть два способа разработать дополнительные звуки взаимодействия динозавров. Во-первых, команда изучает аудиоматериалы от Skywalker Sound, чтобы понять, можно ли их редактировать и расширять, создавая больше вариантов криков. Затем, если подходящих источников найти не удаётся, мы реконструируем оригинальный звук, создавая новые звуки для определённых действий с использованием тех же или похожих аудиоматериалов и ориентируясь на то, как оригинальные вокализации были обработаны для фильма.

Для этого мы изучали животных, которые вдохновили создание каждого вида, включая некоторые зоопарки, где были записаны источники звуков. Работая с командой Skywalker Sound, мы также узнали, что для создания криков, рыков и других вокализаций видов они использовали действительно уникальные звуки — например, собственных домашних животных, скрипящие резиновые кухонные прихватки по столешницам и даже сильно замедленные записи птичьих криков!

Прохождение всех этих этапов позволило нам убедиться, что каждый вид получил полный набор звуков — будь то мирное перемещение по вольеру или побег, приводящий к хаосу.

Добавьте дополнение «Jurassic World Evolution 3: Возрождение» в список желаемого уже сейчас

От адаптации 3D-моделей из фильма и создания уникальных вариантов окраски видов до разработки реалистичных движений и вокализаций — каждая команда проявила внимание к деталям и получила огромное удовольствие от воплощения каждого из этих динозавров в жизнь. Каждый этап процесса позволяет нам добавить уровень детализации этим новым, инновационным видам, которые, как мы надеемся, понравятся вам, когда вы будете раскрывать новаторские секреты острова.

Наблюдайте за уникальными динозаврами, обитающими на острове Сен-Юбер, управляйте сверхсекретным комплексом и столкнитесь с неизбежным хаосом. Добавьте дополнение «Jurassic World Evolution 3: Возрождение» в список желаемого в Steam и Epic уже сейчас.

52 views·2 shares