Если БЛ2 выйдет, это будет провал
1 сентября – отличная возможность поднять вопрос "Бесконечного лета 2", о котором накануне своим видео напомнил Мистер Хас, и о котором я сам давно хотел высказаться, но потом запамятовал.
Итак, несколько имхо-причин, по которым я не жду БЛ 2, ну или не верю в успех проекта, если он вдруг всё же увидит свет.
1) Изначально "Бесконечное лето", как мне кажется, создавалось исключительно как эроге, основной смысл которой не нуждается в дополнительном раскрытии. Тематика датфильства ("того самого чувства") же по мере роста популярности проекта была развита уже сами фанатами, и разработчики вскоре просто подсели на эту волну, хотя изначально даже мыслей об этом не имели. Что ж, иногда тема выстреливает тогда, когда о некоторых её аспектах даже не задумываешься.
Соответственно, если сейчас БЛ 2 всё же будет создаваться, то наверняка теме датфильства (как и эро, увы) по понятным причинам будет уделяться куда большее внимание, и тут уже вопрос – справятся ли разработчики с поставленной задачей. Ведь одно дело – просто провоцировать животные потребности аудитории, чтобы потом она додумывала всё остальное, и совсем другое – вкладывать собственные идеи в проект, надеясь, что они зайдут читателям. По опыту LMR мы видим, что идея не сработала, и вложенный сценаристом посыл либо не поняли, либо не оценили по достоинству. Пока не вижу оснований думать, что с БЛ2 будет что-то другое.
2) В продолжение первой причины: по сути, некоторые слабые стороны проекта компенсируются сильными. Хорошая графика вытягивает на себе плохое музыкальное сопровождение, сюжет позволяет закрыть глаза на раскрытие персонажей и так далее.
В случае с БЛ 2 мы могли бы надеяться на то, что привычный сеттинг детства в пионерском лагере вытянул бы гипотетически плохой сюжет. Ведь в LMR, словно ожидая плохие оценки сценария, очень сильно делали упор на «сеттинг Японии 80-х» – по итогу, кстати, получив критику и там, и там. Но тут в дело вступает следующий фактор.
В мою бытность членом редакции ЛД мы опрашивали людей, принимавших участие в разработке первого «Бесконечного лета», относительно перспектив БЛ 2, и ответы были удручающими. Во-первых, никто не верил в гений Аркатова, намекая, что без их вклада «Лето» так и осталось бы третьесортной эроге, затерявшейся на просторах Двача подобно сотне других подобных проектов. Во-вторых, и это куда важнее, – практически все опровергли собственное участие в разработке БЛ 2 и заявили, что не планируют участвовать в ней, если им вдруг поступит соответствующее предложение.
Это значит, что во многом БЛ 2 будет совершенно другим – с другой графикой и другой музыкой. Из привычного останется лишь автор текста, о восприятии которого я уже несколько раз высказался в рамках этого текста. Будет ли это способствовать ожидаемой популярности БЛ 2, вопрос очень хороший.
3) Репутация Аркатова как главного мозга всего проекта. Сейчас мы говорим не про уровень его текстов, а про репутацию самого человека. Опрошенные нами разработчики «Бесконечного лета» высказывались о нём весьма однозначно и в крайне неприятном для Аркатова ключе – это раз. Следившие за разработкой LMR знают о некоторых скандалах, связанных с оплатой работы художников проекта – это два.
За все годы деятельности в сфере разработки визуальных новелл Аркатов составил себе определённый образ, который будет являться ключевым фактором в деле поиска команды для разработки БЛ 2. И тут вопрос – рискнёт ли действительно хороший художник или композитор вступать с ним во взаимодействие? Хотя, если вспомнить тот же LMR, его содержание с точки зрения графики и музыки, на мой взгляд, было просто прекрасным. Даже если вас не устраивает японский сеттинг, то сами по себе графические компоненты выполнены на очень высоком уровне, и отрицать это вряд ли получится.
Возможно, вопрос репутации Аркатова в этом плане отойдёт на второй план, ведь оплата, как и сама возможность поучаствовать в создании сиквела легендарного «Бесконечного лета», наверняка заинтересует многих.
4) Но на что действительно не получится закрыть глаза – так это на то, что, в принципе, о разработке БЛ 2 мы сейчас знаем крайне мало. LMR разрабатывалась очень громко, и такими анонсами разработчики рассчитывали на финансовую поддержку будущих читателей, о чём заблаговременно позаботились открытием предзаказов. Многочисленные мемы про «десять лет разработки» выстраивались вокруг очевидного факта, что разработка идёт.
Что касается БЛ 2, то даже если его действительно создают, то делают это под покровом необоснованной конспирации. Мы до сих пор не знаем ни сути, ни содержания этого проекта, а слышали о нём лишь через призму пространных намёков, которые на деле могут оказаться чем угодно. Сложно представить, что Аркатов стал бы отказываться от возможности вновь собрать деньги на разработку с фанатов через те же самые предзаказы – тем более что громкое имя «Бесконечного лета» привлекло бы куда больше внимания (и финансов), чем LMR, выезжавший долгое время лишь на приставке «проект от разработчиков БЛ».
Либо по неведомым причинам было принято решение идти другим путём, либо же разработка ещё не началась. Но тогда встаёт логичный и резонный вопрос – когда?
5) Затронем также возможный сюжет БЛ 2. Если даже допустить, что мы неправы, и на самом деле проект уже обрёл конкретные очертания и вот-вот начнёт разрабатываться, то на сцену выходит фактор предлагаемой нам истории. Сеттинг «Бесконечного лета» относительно известен и раскрыт как сами разработчиками, так и самими фанатами. Модификаций создано бесчисленное множество, и каждая из них в той или иной степени дополняет мир БЛ, лишая его последних потаённых уголков.
Если авторы хотят удивить нас, то это должен быть оригинальный и интересный сюжет, причём в аналогичным сеттинге и, как мне видится, аналогичной вселенной. Как продолжение «Гарри Поттера», где каждая новая часть раскрывает мир Поттерианы с новых аспектов.
Но сложность в том, что эту работу за столько лет уже проделали многочисленные фанаты, и действительно невозможно предположить, какое из объяснений происходящего в «Бесконечном лете» ещё не было предложено публике. Это были и научные эксперименты с пространством-временем, и галлюцинации сходящего с ума Персунова, и даже козни самого Господа Бога (автор идеи – ваш покорный слуга).
И здесь у Аркатова вилка из двух зубьев. Если он пойдёт проторенной дорогой и будет продолжать сеттинг «Бесконечного лета», то наверняка подхватит чью-либо фанатскую теорию, что чревато плагиатом или даже тяжбами по поводу авторского права (хотя последнее маловероятно, ведь лицензия БЛ делает собственностью разработчиков всё созданное мододелами). Если пойдёт путём принципиально нового сюжета, то обретёт судьбу неоднозначно воспринятого LMR. Оба варианта сильно подорвут репутацию БЛ 2 и не будут способствовать росту его популярности.
6) Ну и последнее, о чём хотелось бы порассуждать, – мотивация самого Аркатова. Если задуматься, то человек достиг всего, о чём мог бы мечтать. «Бесконечное лето» принесло ему имя, а LMR – немалое состояние. Факт создания чего-то вроде LMR был в какой-то степени очевиден, потому что логично было ожидать, что возникшую популярность авторы захотят монетизировать. Достигнув этой цели, захотят ли они двигаться дальше? Сейчас перед Аркатовым, если он всё же намерен создавать БЛ 2, стоят действительно сложные задачи. Необходимо собрать команду, вновь наладить разработку, продумать сюжет. Спрос с разработчиков стал выше по сравнению с временами LMR, потому что расхождение слов с делами (мы снова про тот же несостоявшийся японский сеттинг) – очевидный факт. Захочет ли Аркатов, явно не испытывающий финансового недостатка, вновь жить в этом режиме, очень большой вопрос. Мне, честно говоря, в это особо не верится.
«Бесконечное лето» в своё время стало отечественной революцией, сразившее наповал не одну тысячу человек. Мы запомнили самое первое прохождение, которое уничтожало старых нас и создавало новых нас. И это чувство мы будем оберегать от всех, кто попробует покуситься на него. БЛ 2 стоит воспринимать именно как попытку такого покушения. По сути, нам будет предложено взглянуть на любимую вселенную под другим углом и вновь пройти через этот опыт. Играть с человеческими чувствами равносильно хождению по тонкому льду. Сейчас Аркатов, если БЛ 2 – не вымысел, хочет делать это осмысленно. Выдержит ли он это испытание?
