Работа в JST Project

3D художник по персонажам / 3D Character Artist

Что нужно делать и уметь:

- Создавать игровых моделей персонажей: тела, одежды, снаряжения на заданном уровне качества и полигонажа.
- Полный спектр работ по персонажам: скульпт, ретопология, анврап, текстурирование, риггинг и скининг.
- Взаимодействовать с креативным отделом команды.
- Тестировать промежуточные результаты на движке МТА.

Чего ждем:

- Актуальное портфолио.
- Сильные художественные навыки.
- Уверенное знание пакета 3Ds Max.
- Профессиональное отношение к работе и умение принимать конструктивную критику.
- Хорошую коммуникабельность.

Мы предлагаем:

- Фиксированную оплату и бонусы (обсуждаем индивидуально).
- Обширный объем интересных задач.
- Возможность проявить себя творчески, не выходя из дома.

Отправляйте свои резюме на почту hr.jsteam@gmail.com с темой «Скинмейкер».

3D художник по автомобилям / 3D Vehicle Artist

Что нужно делать и уметь:

- Работать в Zmodeler.
- Иметь базовые понимания 3Ds Max/Blender.
- Умение работать с сеткой модели (урезка, понимание топологии).
- Умение работать с развёртками.

Чего ждем:

- Актуальное портфолио.
- Умение создавать модели с нуля (желательно).
- Профессиональное отношение к работе и умение принимать конструктивную критику.
- Хорошую коммуникабельность.
- Если вы конвертировали машину из другой игры, укажите, какую конкретно работу с ней проделывали.

Мы предлагаем:

- Фиксированную оплату и бонусы (обсуждаем индивидуально).
- Обширный объем интересных задач.
- Возможность проявить себя творчески, не выходя из дома.

Отправляйте свои резюме на почту hr.jsteam@gmail.com с темой «Карпакер».

17953 views·81 shares