Провинциальный дайджест #3
Всем привет! 👋🏼
Работа над Провинцией продолжается, и за последнее время у нас накопилась очередная порция изменений, о которых стоит рассказать подробнее.
Представляем вашему вниманию третий дайджест разработки. Сегодня мы продолжим разговор о системе кастомизации персонажей и анимациях, поделимся улучшениями интерфейса и инвентаря, затронем тему ЕПП, а также сделаем небольшой анонс ближайшего карпака.
Не забудьте пристегнуться – мы начинаем!
Автопарк: обновления и доработки
🚫 Система замедления в зонах ЕПП
Ранее эта механика уже появлялась на ОБТ-сервере в формате прототипа. Тогда мы тестировали саму идею замедления транспорта вне дорожного покрытия.
Логика системы остается прежней: любые поверхности, не являющиеся дорогой (будь то земля, грунтовая дорога или песчаный пляж), будут постепенно замедлять транспорт игрока.
ЕПП (езда по полям) — это нарушение правил сервера, выражающееся в передвижении транспортного средства по газонам, полям и другим участкам бездорожья, не предназначенным для движения.
Сейчас мы вернулись к этой механике и собрали её заново. Текущий прототип работает заметно мягче, чем раньше, без резких остановок, но всё ещё находится в стадии настройки и тестирования.
Мы отполируем механику, чтобы к выходу новой карты она ощущалась естественно и корректно вписывалась в игровой процесс.
Апрельский карпак
Если прошлый карпак можно было описать одним словом — «Япония», то для обновления, над которым мы работаем сейчас, лучше всего подойдет более простое определение – «пак седанов».
Состав карпака планируется обширным и многонациональным – от Германии до отечественного автопрома. Парочку наиболее ожидаемых моделей мы готовы показать уже сейчас.
BMW M5 (F10)
Знаменитый спортивный седан бизнес-класса. Эту модель игроки желали с самых ранних обновлений Провинции. Баварский красавец появится в игре в заряженной рестайлинговой версии с задним приводом.
Škoda Octavia / Octavia RS
Текущая версия Škoda Octavia в Провинции давно требовала обновления. В рамках свежего карпака автомобиль получит полностью новую модель, а также дополнительную комплектацию RS (Rally Sport).
Заряженная версия Октавии будет отличаться более агрессивным внешним видом и улучшенными характеристиками.
Интерфейс и предметы
📸 Новые иконки инвентаря
Ранее мы уже показывали обновлённые иконки предметов. В этом месяце завершили работу над оставшейся частью — все недостающие предметы получили собственные 3D-рендеры.
Теперь инвентарь стилистически выглядит более цельно: иконки стали нагляднее и лучше соответствуют объектам в игре. В обновление вошли повседневные предметы, аксессуары и декоративные элементы.
🧳 Автобоксы — в релизе!
Механика дополнительных слотов в багажнике, о которой мы рассказывали ранее, появилась на серверах в начале этого месяца.
Сейчас она доступна в экспериментальном формате и работает на части автомобилей — Lada Largus, Mercedes-Benz V300D и Audi R8 V10 Plus Widebody. На этих моделях установка автобокса даёт не только внешний вид, но и практическую пользу: в багажнике появляется отдельный раздел с ячейками. Его объём зависит от конкретного элемента тюнинга.
Возможно, вы уже заметили, что список автомобилей пока неполный — сейчас мы активно работаем над его расширением. В ближайшее время поддержка механики появится у следующих моделей с автобоксами: УАЗ «Патриот», Ford F450, BMW X5 M (F95) и BMW X6 M (F96).
Система учитывает разные сценарии: при снятии компонента предметы переносятся в основной багажник, а если места не хватает – отправляются на склад временного хранения.
🗂️ Улучшения системы СВХ
Мы собираемся обновить отображение предметов в складе временного хранения. Вместо обобщенных названий и иконок будут показываться конкретные предметы с актуальными изображениями – ориентироваться в содержимом стало проще.
Доработано и поведение системы после выкупа: «пустые» наборы больше не остаются в списке и не требуют ручного удаления.
Визуал и окружение
⛅️ Обновление скайбоксов и ретекстур
В начале месяца в игре появилось пять новых скайбоксов: три закатных и два ночных. Параллельно мы убрали два менее удачных варианта – один вечерний и один старый ночной, который ранее не обновлялся.



В прошлом дайджесте мы проводили опрос по ночному небу. Голоса игроков показали, что лучше добавить оба ночных варианта — с разной яркостью и насыщенностью звезд. Это решение уже реализовано в игре.


👷🏼♂️ Точечные правки текстур карты
Проблему с текстурами в центральном гаражном массиве Приволжска исправили – теперь гаражи отображаются корректно.
Также обновили текстуру забора возле отеля вблизи МАЭС — материал кирпича стал выглядеть чуть более аккуратно.
Геймплейные изменения
⏳ Изменение КД на снятие наручников
На серверах была изменена логика, связанная с автоматическим снятием наручников в случае, если сотрудник полиции, который их надел, выходит из игры. Раньше в такой ситуации наручники снимались с игрока через 120 секунд, и полицейский мог физически не успеть вернуться в игру при вылете, теперь этот таймер увеличен до 300 секунд, то есть до 5 минут.
Это изменение внесено для того, чтобы уравнять условия для обеих сторон и сделать механику более справедливой – без перекоса в сторону гражданских или сотрудников полиции.
Исправления и улучшения
🚌 Посадка в транспорт
В редких случаях при попытке сесть в автобус или другой транспорт с точками посадки игрок мог получать урон. Если это приводило к смерти, после респавна система могла «запомнить» его в транспорте — и при повторной попытке посадки происходил телепорт обратно к автобусу.
Эту проблему исправили — теперь подобного поведения больше не возникает.
🚑 Скорая помощь: посадка через задние двери
Исправили проблему с посадкой в салон скорой помощи через задние двери. Ранее это было невозможно из-за конфликта с взаимодействием с багажником.
Теперь посадка через заднюю часть работает правильно.
📦 Транспортная компания: отображение груза
Исправили отображение груза у ивентовых УАЗ-3909 «Оборона» и GMC Vandura «The Mystery Machine». Ранее при выполнении контрактов ящики в багажнике не отображались.
Теперь груз показывается корректно.
Еще несколько точечных ошибок, которые теперь также закрыты:
- устранена проблема, из-за которой при использовании гитары через радиальное меню после телепорта в панель мероприятий у игрока оставался доступ к инвентарю, телефону и взаимодействию со шкафчиками;
- исправлен и баг с минивэном Mercedes-Benz V300D, при котором при посадке в салон по клавише F у игрока некорректно списывались деньги;
- приведен в порядок внешний вид вагона железнодорожного вагона – вместо зимнего синего окраса ему возвращен летний вариант.
Персонажи: развитие системы кастомизации
Мы продолжаем развивать систему кастомизации персонажей и постепенно раскрываем, как она будет выглядеть в игре. В этом месяце шла работа над базовыми моделями, вариативностью внешности и тестами анимаций — в частности, проверяли новые возможности скелета на примере анимации пальцев.
🧠 Новая база персонажей: головы и лица
Сейчас в разработке полностью обновлённый набор голов — старые модели больше не используются. В основу легла единая геометрия, на которой строятся разные варианты лиц. Это упрощает работу с аксессуарами и позволяет масштабировать систему кастомизации без технических конфликтов.
При этом отдельное внимание уделили проработке черт лиц, чтобы персонажи отличались друг от друга и выглядели естественно.
✂️ Причёски и вариативность
Параллельно ведётся работа над базовым набором причёсок и элементов внешности. Уже сейчас подготовлено множество вариантов: от простых стрижек до более выразительных решений, а также варианты растительности на лице.
Часть из них мы показываем в дайджесте — остальное пока оставим за кадром.
Главная задача здесь — уйти от ощущения «одинаковых персонажей» и дать игрокам реальный выбор во внешности.
🖐🏼 Анимации и скелет персонажа
Мы продолжаем работать над новым скелетом новый скелет персонажа с дополнительными костями. В этом месяце проверяли, как он ведёт себя непосредственно в игре.
На видео можно увидеть тест анимации пальцев — персонаж свободно сгибает и разгибает их. Непривычно видеть в игре такую детализацию, где двигается каждая фаланга. Это небольшой, но важный шаг к более живым и детализированным движениям.
⚠️ Технические нюансы и доработка анимаций
В процессе тестирования выявились и проблемные моменты. Например, на текущих анимациях посадки в транспорт при сгибании ног могут возникать заломы.
В редакторе всё работает корректно — сустав просто поворачивается, как и должен. Однако в игре срабатывают ограничения старых анимаций: кость не только вращается, но и дополнительно смещается, из-за чего движение выглядит неестественно.
Впереди — отдельный пласт работы по переработке и корректировке анимаций, чтобы устранить подобные визуальные моменты и добиться более естественного поведения персонажа в разных ситуациях.
🧩 Финализация базовой версии
После нескольких раундов правок мы вышли на финальную версию базовых моделей персонажей. Это фундамент, на котором строится вся новая система кастомизации.
Впереди — доработка деталей, расширение вариантов внешности, а также большая работа по моделингу и скинингу одежды.
Заключение
На этом третий выпуск провинциального дайджеста подходит к концу. За последнее время мы поработали над разными аспектами игры — от визуальных улучшений и интерфейса до геймплейных механик и исправлений, которые делают игровой процесс стабильнее и удобнее.
Работа над всеми этими направлениями продолжается, и впереди еще немало материалов, которыми мы сможем с вами поделиться в скором времени. Спасибо, что следите за развитием проекта, делитесь обратной связью и помогаете делать Провинцию лучше.
До встречи в следующем выпуске дайджеста!
С любовью, команда JST Project <3
