Провинциальный дайджест #3

Всем привет! 👋🏼

Работа над Провинцией продолжается, и за последнее время у нас накопилась очередная порция изменений, о которых стоит рассказать подробнее.

Представляем вашему вниманию третий дайджест разработки. Сегодня мы продолжим разговор о системе кастомизации персонажей и анимациях, поделимся улучшениями интерфейса и инвентаря, затронем тему ЕПП, а также сделаем небольшой анонс ближайшего карпака.

Не забудьте пристегнуться – мы начинаем!

Автопарк: обновления и доработки

🚫 Система замедления в зонах ЕПП

Ранее эта механика уже появлялась на ОБТ-сервере в формате прототипа. Тогда мы тестировали саму идею замедления транспорта вне дорожного покрытия.

Логика системы остается прежней: любые поверхности, не являющиеся дорогой (будь то земля, грунтовая дорога или песчаный пляж), будут постепенно замедлять транспорт игрока.

ЕПП (езда по полям) — это нарушение правил сервера, выражающееся в передвижении транспортного средства по газонам, полям и другим участкам бездорожья, не предназначенным для движения.
Провинциальный дайджест #3, image #1

Сейчас мы вернулись к этой механике и собрали её заново. Текущий прототип работает заметно мягче, чем раньше, без резких остановок, но всё ещё находится в стадии настройки и тестирования.

Мы отполируем механику, чтобы к выходу новой карты она ощущалась естественно и корректно вписывалась в игровой процесс.

Апрельский карпак

Если прошлый карпак можно было описать одним словом — «Япония», то для обновления, над которым мы работаем сейчас, лучше всего подойдет более простое определение – «пак седанов».

Состав карпака планируется обширным и многонациональным – от Германии до отечественного автопрома. Парочку наиболее ожидаемых моделей мы готовы показать уже сейчас.

BMW M5 (F10)

Знаменитый спортивный седан бизнес-класса. Эту модель игроки желали с самых ранних обновлений Провинции. Баварский красавец появится в игре в заряженной рестайлинговой версии с задним приводом.

Провинциальный дайджест #3, image #2

Škoda Octavia / Octavia RS

Текущая версия Škoda Octavia в Провинции давно требовала обновления. В рамках свежего карпака автомобиль получит полностью новую модель, а также дополнительную комплектацию RS (Rally Sport).

Провинциальный дайджест #3, image #3

Заряженная версия Октавии будет отличаться более агрессивным внешним видом и улучшенными характеристиками.

Провинциальный дайджест #3, image #4

Интерфейс и предметы

📸 Новые иконки инвентаря

Ранее мы уже показывали обновлённые иконки предметов. В этом месяце завершили работу над оставшейся частью — все недостающие предметы получили собственные 3D-рендеры.

Теперь инвентарь стилистически выглядит более цельно: иконки стали нагляднее и лучше соответствуют объектам в игре. В обновление вошли повседневные предметы, аксессуары и декоративные элементы.

А как выглядит ваш набор для выживания на необитаемом острове/туристической поездки?
А как выглядит ваш набор для выживания на необитаемом острове/туристической поездки?

🧳 Автобоксы — в релизе!

Механика дополнительных слотов в багажнике, о которой мы рассказывали ранее, появилась на серверах в начале этого месяца.

Провинциальный дайджест #3, image #6

Сейчас она доступна в экспериментальном формате и работает на части автомобилей — Lada Largus, Mercedes-Benz V300D и Audi R8 V10 Plus Widebody. На этих моделях установка автобокса даёт не только внешний вид, но и практическую пользу: в багажнике появляется отдельный раздел с ячейками. Его объём зависит от конкретного элемента тюнинга.

Провинциальный дайджест #3, image #7

Возможно, вы уже заметили, что список автомобилей пока неполный — сейчас мы активно работаем над его расширением. В ближайшее время поддержка механики появится у следующих моделей с автобоксами: УАЗ «Патриот», Ford F450, BMW X5 M (F95) и BMW X6 M (F96).

Провинциальный дайджест #3, image #8

Система учитывает разные сценарии: при снятии компонента предметы переносятся в основной багажник, а если места не хватает – отправляются на склад временного хранения.

🗂️ Улучшения системы СВХ

Мы собираемся обновить отображение предметов в складе временного хранения. Вместо обобщенных названий и иконок будут показываться конкретные предметы с актуальными изображениями – ориентироваться в содержимом стало проще.

«до» и «после (концепт)»
«до» и «после (концепт)»

Доработано и поведение системы после выкупа: «пустые» наборы больше не остаются в списке и не требуют ручного удаления.

Визуал и окружение

⛅️ Обновление скайбоксов и ретекстур

В начале месяца в игре появилось пять новых скайбоксов: три закатных и два ночных. Параллельно мы убрали два менее удачных варианта – один вечерний и один старый ночной, который ранее не обновлялся.

Ах, какие закаты…
Ах, какие закаты…
Ах, какие закаты…
1 of 3
Ах, какие закаты…

В прошлом дайджесте мы проводили опрос по ночному небу. Голоса игроков показали, что лучше добавить оба ночных варианта — с разной яркостью и насыщенностью звезд. Это решение уже реализовано в игре.

Посмотри, звезда падает! Загадывай желание!
Посмотри, звезда падает! Загадывай желание!
1 of 2
Посмотри, звезда падает! Загадывай желание!

👷🏼‍♂️ Точечные правки текстур карты

Проблему с текстурами в центральном гаражном массиве Приволжска исправили – теперь гаражи отображаются корректно.

Провинциальный дайджест #3, image #15

Также обновили текстуру забора возле отеля вблизи МАЭС — материал кирпича стал выглядеть чуть более аккуратно.

Провинциальный дайджест #3, image #16

Геймплейные изменения

⏳ Изменение КД на снятие наручников

На серверах была изменена логика, связанная с автоматическим снятием наручников в случае, если сотрудник полиции, который их надел, выходит из игры. Раньше в такой ситуации наручники снимались с игрока через 120 секунд, и полицейский мог физически не успеть вернуться в игру при вылете, теперь этот таймер увеличен до 300 секунд, то есть до 5 минут.

Это изменение внесено для того, чтобы уравнять условия для обеих сторон и сделать механику более справедливой – без перекоса в сторону гражданских или сотрудников полиции.

«Пацан к успеху шел, не повезло, не фартануло»
«Пацан к успеху шел, не повезло, не фартануло»

Исправления и улучшения

🚌 Посадка в транспорт

В редких случаях при попытке сесть в автобус или другой транспорт с точками посадки игрок мог получать урон. Если это приводило к смерти, после респавна система могла «запомнить» его в транспорте — и при повторной попытке посадки происходил телепорт обратно к автобусу.

Эту проблему исправили — теперь подобного поведения больше не возникает.

Провинциальный дайджест #3, image #18

🚑 Скорая помощь: посадка через задние двери

Исправили проблему с посадкой в салон скорой помощи через задние двери. Ранее это было невозможно из-за конфликта с взаимодействием с багажником.

Теперь посадка через заднюю часть работает правильно.

Провинциальный дайджест #3, image #19

📦 Транспортная компания: отображение груза

Исправили отображение груза у ивентовых УАЗ-3909 «Оборона» и GMC Vandura «The Mystery Machine». Ранее при выполнении контрактов ящики в багажнике не отображались.

Теперь груз показывается корректно.

Угадайте, что в коробках у нашего пухляша?
Угадайте, что в коробках у нашего пухляша?

Еще несколько точечных ошибок, которые теперь также закрыты:

  • устранена проблема, из-за которой при использовании гитары через радиальное меню после телепорта в панель мероприятий у игрока оставался доступ к инвентарю, телефону и взаимодействию со шкафчиками;
  • исправлен и баг с минивэном Mercedes-Benz V300D, при котором при посадке в салон по клавише F у игрока некорректно списывались деньги;
  • приведен в порядок внешний вид вагона железнодорожного вагона – вместо зимнего синего окраса ему возвращен летний вариант.

Персонажи: развитие системы кастомизации

Мы продолжаем развивать систему кастомизации персонажей и постепенно раскрываем, как она будет выглядеть в игре. В этом месяце шла работа над базовыми моделями, вариативностью внешности и тестами анимаций — в частности, проверяли новые возможности скелета на примере анимации пальцев.

🧠 Новая база персонажей: головы и лица

Сейчас в разработке полностью обновлённый набор голов — старые модели больше не используются. В основу легла единая геометрия, на которой строятся разные варианты лиц. Это упрощает работу с аксессуарами и позволяет масштабировать систему кастомизации без технических конфликтов.

При этом отдельное внимание уделили проработке черт лиц, чтобы персонажи отличались друг от друга и выглядели естественно.

От геометрии к деталям
От геометрии к деталям

✂️ Причёски и вариативность

Параллельно ведётся работа над базовым набором причёсок и элементов внешности. Уже сейчас подготовлено множество вариантов: от простых стрижек до более выразительных решений, а также варианты растительности на лице.

Часть из них мы показываем в дайджесте — остальное пока оставим за кадром.

Главная задача здесь — уйти от ощущения «одинаковых персонажей» и дать игрокам реальный выбор во внешности.

Есть из чего выбрать!
Есть из чего выбрать!

🖐🏼 Анимации и скелет персонажа

Мы продолжаем работать над новым скелетом новый скелет персонажа с дополнительными костями. В этом месяце проверяли, как он ведёт себя непосредственно в игре.

На видео можно увидеть тест анимации пальцев — персонаж свободно сгибает и разгибает их. Непривычно видеть в игре такую детализацию, где двигается каждая фаланга. Это небольшой, но важный шаг к более живым и детализированным движениям.

Video only available to signed-in users
Error
Смотри, шевелятся!

⚠️ Технические нюансы и доработка анимаций

В процессе тестирования выявились и проблемные моменты. Например, на текущих анимациях посадки в транспорт при сгибании ног могут возникать заломы.

В редакторе всё работает корректно — сустав просто поворачивается, как и должен. Однако в игре срабатывают ограничения старых анимаций: кость не только вращается, но и дополнительно смещается, из-за чего движение выглядит неестественно.

Тесты без прикрас
Тесты без прикрас

Впереди — отдельный пласт работы по переработке и корректировке анимаций, чтобы устранить подобные визуальные моменты и добиться более естественного поведения персонажа в разных ситуациях.

Иногда задачи звучат именно так. Контекст — на вашей фантазии
Иногда задачи звучат именно так. Контекст — на вашей фантазии

🧩 Финализация базовой версии

После нескольких раундов правок мы вышли на финальную версию базовых моделей персонажей. Это фундамент, на котором строится вся новая система кастомизации.

Впереди — доработка деталей, расширение вариантов внешности, а также большая работа по моделингу и скинингу одежды.

Финальная версия базы. Наши Адам и Ева
Финальная версия базы. Наши Адам и Ева

Заключение

На этом третий выпуск провинциального дайджеста подходит к концу. За последнее время мы поработали над разными аспектами игры — от визуальных улучшений и интерфейса до геймплейных механик и исправлений, которые делают игровой процесс стабильнее и удобнее.

Работа над всеми этими направлениями продолжается, и впереди еще немало материалов, которыми мы сможем с вами поделиться в скором времени. Спасибо, что следите за развитием проекта, делитесь обратной связью и помогаете делать Провинцию лучше.

До встречи в следующем выпуске дайджеста!

С любовью, команда JST Project <3

21363 views·301 shares