Недельный обзор #1

Позади ещё одна рабочая неделя, а значит, пора подводить её итоги.

Работа над транспортом

Для Провинции разрабатывается система электробуса. Его модель уже готова, с выходом летней версии игры поедем на новых современных электробусах в Мирном!

Это электробус. А вы что подумали?
Зарядная станция
1 of 2
Это электробус. А вы что подумали?

В автопарке проекта назрели перемены. Мы уделили особое внимание оптимизации высокополигональных автомобилей и машин с различными недочётами, информацию о которых мы получили от вас.
Приятным дополнением к оптимизации авто будет уход от неприятного плоского подкапотного пространства в пользу 3D аналога. Ведётся работа над настройкой управляемости транспорта с упором на более реалистичное поведение на дороге. Новый хэндлинг будет появляться по мере введения новых моделей авто. Вместе с этим вернётся система совмещённых поворотников (на некоторых автомобилях она работала некорректно).
На данный момент мы работаем над оптимизацией Lamborghini Urus, Mercedes-Benz E63 W212, Mercedes-Benz G500.

Недельный обзор #1, image #3
Недельный обзор #1, image #4
Недельный обзор #1, image #5
Недельный обзор #1, image #6
Недельный обзор #1, image #7
1 of 5

Отличная информация для любителей стайлинга авто — исправлена ошибка, из-за которой на некоторых автомобилях был недоступен выбор разных типов покраски (хамелеон, двойной цвет, кэнди и матовый).

Сделан патч, с помощью которого стало возможным скриптово устанавливать разные силы ускорения и торможения для разного типа рельсового транспорта. Это поможет в будущем сделать разные настройки для составов метро, трамваев, монорельса и поездов, сделав их управление разнообразным и приятным.

Обновление прошедшей недели

На этой неделе мы загрузили сначала на шестой, а теперь уже и на все сервера, небольшое обновление. С ним добавились звуки заднего хода для некоторых видов крупного общественного транспорта, возможность скрыть иконки голода и СМС (теперь они скрываются не отдельной командой, а вместе с /showhud), а также штрафы за проезд на красный сигнал светофора. В ходе тестов на боевых серверах с последней системой возникли трудности у отдельных игроков. В данный момент мы ищем возможное решение проблемы, чтобы ее оперативно пофиксить!

В конце недели вышло обновление библиотек мультиплеера МТА и оно уже залито на Провинцию. Наконец-то добавлена возможность запомнить выбор для окна NVIDIA OPTIMUS перед запуском игры и еще много мелких фиксов.

В этом знакомом многим окошке появилась новая галочка, но на скриншоте ее нет. Скорее в игру — искать ее :D
В этом знакомом многим окошке появилась новая галочка, но на скриншоте ее нет. Скорее в игру — искать ее :D

Помните, мы рассказывали в прошлой статье о динамическом снеге на авто? Система вышла в свет, встречайте её на Провинции!

Причины наказаний в общем чате

Правила серверов – обширные документы, многим игрокам читать их совсем не хочется, и мы их можем понять. Для того, чтобы вы могли знакомиться с наказаниями за нарушения, не выходя из игры, теперь в сообщениях о киках, мутах и банах пишутся и их причины. Кстати, это разрешает еще один древний насущный вопрос: «За что забанили моего друга?».
Соблюдайте правила своих серверов и дарите крутую атмосферу игрокам вокруг!

Оперативные новости

Мы создали твиттер-аккаунт проекта, в котором теперь постим оперативные новости о состоянии серверов и не только. Вчера ночью сервера отключались на час для проведения тех. работ, и вы могли первыми узнавать об их ходе из твиттера – twitter.com/jstprovince

На данном скриншоте 6 молний — молниеносно!
На данном скриншоте 6 молний — молниеносно!

Мы ищем скринмейкера

Открыта вакансия внутриигрового фотографа в команду JSTeam. Если вы умеете делать красивые и качественные скриншоты на Провинции, смело пишите нам на почту hr.jsteam@gmail.com с пометкой #Скринмейкер. В письме вкратце расскажите о себе, не забудьте указать своё настоящее имя, никнейм, сервер, на котором играете, и ссылку на вашу страницу ВКонтакте.
К резюме необходимо приложить снимки из Провинции:
• три снимка одного любого автомобиля. Две, сделанные общим планом, и одну – крупным;
• пять фотографий архитектуры Провинции;
Если Вы обрабатываете скриншоты (например, в фотошопе) или используете ENB и таймциклы, то к каждому обработанному скриншоту прикладывайте его необработанный аналог.

Попробуйте себя, может, именно ваши скриншоты будут лучшими.

Недельный обзор #1, image #10

На этом всё! Встретимся на следующей неделе.
Приятной игры на Провинции!

Команда JST Project <3

17279 views·84 shares