Четыре года плечом к плечу

13 июня 2016 года мы запустили первый мультиплеерный сервер Провинции. Никто и представить не мог, что через 4 года мы вырастем в один из крупнейших проектов в индустрии и обрастём большим и дружным комьюнити.
Мало кто из тех, кто играет сейчас, застал то самое открытие. Мы приводим в этой статье рассказ о тех днях от одного из игроков первого сервера, Алексея Никифорова, играющего на Провинции практически с самого начала её истории.

Личная история.

Я, думаю, со своей точки пришел в очень удачное время – недели через 3 после запуска, где-то в начале июля. Сам проект существует на тот момент уже как чуть больше 2-х лет и собирает за это время какую-никакую аудиторию, ждущую мультиплеерную версию уже достаточно долго.
Теперь к моему знакомству с этой версией: на тот момент я играл в самп на достаточно крупном проекте. Оттуда я и заимел привычку частенько посещать свободную группу проекта. И, сидя днём 22 июня, увидел пост от земляка из Самары, рассказывающего про Провинцию. Там были прикреплены фото самарских татр, а также написано о том, что сие чудо делается на движке GTA:SA, при этом на вручную сделанной карте, ещё и земляками из Самары.
После захода на проект ничего особенного со мной не приключилось. Однако я уже тогда удивился от всего увиденного: татры из родного города и довольно качественная карта (на тот момент сравнить можно было разве что с CRMP, где карта очень сильно ощущается неестественной, декоративной) произвели на меня очень сильное впечатление.

Четыре года плечом к плечу, image #1

Особенно меня впечатлила система ОТ: ты можешь подойти, нажать кнопку и сесть на пассажирское сиденье, так ещё и включить вид от первого лица и наблюдать так за дорогой прямиком из салона! Для меня это было очень и очень круто, я любил в той же MAFIA I (когда был совсем-совсем мелким) ездить на трамвайчиках и поездах метро пассажиром. А тут это можно делать ещё и на онлайн проекте. Немыслимо!
Я позвал своего друга (с которым мы на тот момент постоянно пересекались и гуляли во дворе дома) из SAMP попробовать поиграть в Провинцию. Вот так и начали мы проводить ежедневно по несколько часов, изучая карту, модели, машины, отыгрывая какие-то мини-РПшки, как мы, бомжи, воруем бичпакеты и пельмехи из местного магнита, а потом ищем частный дом, чтобы зашкериться и приготовить там добытую пищу...

Глобальная история.

В те времена заработок был намного более затруднен, но в то же время накопить на машину и сесть за неё было невообразимым кайфом и открывало просто огромные просторы для изучения карты (а тогда особо больше и нечем было заниматься). Тогдашний Мирный — город призрак, выглядящий гораздо более отстало в сравнении с Приволжском в плане текстур, в который изредка ездят лишь чтобы поработать на трамваях и автобусах.

Июнь-июль 2016. Это время самого-самого старта: систем мало, народу не особо много, а внедрение новых обнов происходит сложно и с кучей багов.
Где-то в июне убирают метро из-за багов, т.к. иногда состав мог заспавниться на трамвайных путях вместо тоннеля.

Кирилл Кожевников ведёт экскурсию.
Кирилл Кожевников ведёт экскурсию.

Появляются экскурсии от Кирилла Кожевникова, на которых собираются огромные столпотворения людей... Их возили на конкретные места: завод "Экран", военная база, МирнАтом, на автобусах и Кирилл об этих местах рассказывал. Это были поистине крутые и оригинальные мероприятия.

Четыре года плечом к плечу, image #3

Излюбленное место игроков тогда — вокзал в Приволжске. Там часто происходили драки (причем абсолютно хаотичные, просто кто-то начал конфликт, провоцировал драку и пошло-поехало). Админов практически не было, что стимулировало игроков решать конфликты любыми доступными способами: кулаками, словами, тараном и т.д.
Игроки развлекались либо катаясь на ОТ, либо ездя по карте и ища плюшки: очки ночного видения, фотоаппарат, "фиолетовый кабачок" на стройке и так далее.

В августе происходит крупное событие: сервер отключают на 8 дней! Разработчики выпускают обновления: механики, возвращение метро и добавление работы на лесопилке. Игроки строчат под постами ТЫСЯЧИ комментариев (не преувеличение!). Тогда не было свободки и это был самый популярный способ общения игроков. Сервера включают — онлайн с 50-100 человек возрастает до 400-500 игроков! На метро появляются дикие ЖИВЫЕ очереди (до электронной ещё далеко...).

Та самая живая очередь на метро: никто не толкается и не лезет, все ждут своего черёда.
Та самая живая очередь на метро: никто не толкается и не лезет, все ждут своего черёда.

Во время отключения серверов, Радиотехника проводит стрим, собирая вокруг него большой ажиотаж, ибо там он показывает и рассказывает плюшки, которые нас ждут уже на сервере и которые только делаются.
Помимо вышеперечисленных механиков, лесопилки и возвращенного метро, добавляют первую фракцию - ГУВД.

В сентябре происходит следующее обновление: добавляют квартиры.
До этого были лишь открыты входы в подъезды, а также возможно было купить жилой дом за неподъёмные 1.000.000+ рублей. Тогда же и сделали необходимость покупки жилья для того, чтобы иметь машину.

Четыре года плечом к плечу, image #5

На сервер начинают набирать админов, устанавливать правила. Главным администратором становится Sovenok_Angelsky.
В октябре добавляют лифты. И, знаете, даже эта обнова на тот момент была очень даже крута. Казалось бы, сущая мелочь, которой сейчас почти никто не пользуется, но тем не менее - клёвая мелочь! Все катаются, пробуют, смотрят.

Такими были первые месяцы жизни нашего проекта глазами одного из игроков. Мы уверены, что история Провинции продлится еще долгие годы, и у нас будет, что рассказать вам на грядущие круглые даты.

С Днём Рождения нас и вас!
С любовью, JST Project.

22308 views·80 shares