Перевод Инструментов Ремесла (модификации, броня, наркотики, инструменты из книги Hostile Acquisitions)
Оружейные модификации
Подпольные оружейники в Империуме и за его пределами производят всевозможные оружейные улучшения и модификации, создавая несанкционированные устройства всех видов.
Многие образцы оружия оснащены модификациями для улучшения их характеристик или предоставления им дополнительных свойств. Любую модификацию можно поставить на оружие успешным тестом Ремесло (Оружейник).
Фальшивое ксено-оружие (Counterfeit Xenos Weapon).
Некоторые личности смотрят на работы ксеносов скорее с завистью, нежели презрением, которое предпочитает Империум. Из-за нехватки оружия ксеносов в руках торговцев тем, кто жаждет обладать им, часто приходится довольствоваться копиями человеческого производства, уступающими экзотическим и богохульным технологиям ксеносов, которые делают оригиналы такими смертоносными.
Чем более редкое и сложное в понимание ксено-оружие, тем больше недочетов, погрешностей и ошибок допускается при изготовлении его подделки. Все фальшивое оружие ксеносов имеет один или несколько штрафов, перечисленных ниже, в зависимости от уровня редкости оригинального ксено-оружия. Очень редкое оружие имеет один штраф, чрезвычайно редкое оружие - два штрафа, почти уникальное оружие - три штрафа, а уникальное оружие - четыре штрафа.
Штрафы могут быть выбраны из следующего списка. Нельзя выбирать штраф, если он не наложит фактического недостатка (по усмотрению ГМа), или если он придает качество, которым уже и так обладает оружие:
количество выстрелов в полуавтоматической очереди (беглый огонь) уменьшается вдвое, количество выстрелов в автоматическом огне уменьшается вдвое, –2 урона, –4 пробития, - 50% эффективная дальность стрельбы, качество Ненадежное, качество Нестабильное (если оружие наносит взрывной или энергетический урон), качество Перезарядка(если оружие наносит энергетический урон), качество Перегрев (если оружие наносит энергетический урон) или потеря одного выгодным качества, которым обладает оружие.
Доступность оружия с модификацией "Фальшивое ксено-оружие" на один шаг выше, чем доступность нормального оружия, так, к примеру, оригинальный Горячий Свет Стриксисов имеет доступность Редкое, а Горячий Свет Стриксисов с этой модификацией будет иметь доступность Скудное. Фальшивое ксено-оружие требует ту же подготовку экзотического оружия, как и оригинальное оружие.
Лояльный Дух (Loyalty Spirit).
Заточенный в оружии с этой модификацией Машинный Дух лоялен только своему владельцу и восстает в руках всех остальных. Тайные распознающие авгуры использует различные средства идентификации, чтобы определить личность владельца, давая Машинному Духу выбирать, будет ли он действовать в руках пользователя. В то время как существует много законных примеров оружия с Лояльными Духами, многочисленные грубые версии кустарного производства украшают оружие пиратских лордов и подобных параноиков. Так же известно, что ксеносы, к примеру, такие как эльдары, применяют аналогичные технологии для некоторых образцов своего оружия.
Простейшими из этих устройств управляет вокс-приемник или дактилоскопический сканер, использующий голосовые команды владельца или отпечатки пальцев для идентификации пользователя. Более продвинутые версии используют образцы генов владельца, чтобы определить его личность, или даже запрашивают эту информацию у Духа Машины силового доспеха владельца. Самые редкие и самые совершенные Лояльные Духи, называемые Тайными Лояльными Духами, применяют методы, которые не поддаются простому объяснению и являются результатом технологий давно потерянных для Империума. Эти Духи просто знают, когда их использует именно их владелец.
Каким бы ни был метод, конечный результат один и тот же - оружие не будет функционировать в руках кого-либо, кроме владельца оружия. Чтобы обойти эту систему, требуется сложный (-10) тест технопользования или тяжелый (-20) тест безопасности, при котором тесты получают дополнительный штраф -10 за каждый уровень доступности, превышающий скудный (+0)(вокс), следовательно Дактилоскопический Лояльный Дух будет налагать дополнительный - 10, в то время как Лояльные Духи с системой распознавания генов наложат дополнительные штрафы -20. Тайные Лояльные Духи не могут быть взломаны.
Улучшения: любое не примитивное оружие дальнего боя. Это улучшение может быть применено к ксено-оружие только персонажами, которые сами изготовили это оружие.
Магнитный Нагнетатель (Maglev Impeller).
Благодаря технологиям, уже не распространенным на таких небольших устройствах, это дистанционное оружие не зависит от химических реакций, которые обычно приводят в движение пули и снаряды, а использует мощные магнитные поля для выбрасывания снарядов на больших скоростях. Магосы Адептус Механикус с Миров Латэ презрительно относятся к тем, кто пытается создать такое оружие без необходимых СШК, осуждая этих оружейников как еретехов и конфискуя созданные ими устройства. Однако некоторые агенты Последователей Туле охотно ищут эти устройства, особо не заботясь о том, что их действия противоречат установкам официальной власти Адептус.
Это улучшение увеличивает дальнобойность оружия на +10 метров и добавляет +1 к урону оружия. Тем не менее, из-за энергопотребления оружия требуется блок аккумулятора, который необходимо часто заменять, что добавляет дополнительное полное действие к времени перезарядки оружия.
Улучшения: Любое Стаберной оружие .
Микро (Micro).
Уменьшить знакомые все образцы обычного вооружения до экстремально малых размеров - это задача под силам лишь самым талантливым оружейникам, будь то санкционированные магосы или еретехи. Позволяя оружию размером с пистолет выдавать ту же огневую мощь, что и у полноценных винтовок, эта технология ценна для воинов по обе стороны закона.
Это модификация уменьшает дальность и вес оружия до четверти его обычного значения, а также уменьшает урон на 2 единицы. Однако оружие класса базовое с этим улучшением становится оружием класса пистолет, а так же любое оружие с этим улучшением накладывает штраф -30 на все тесты направленные на их обнаружение, когда они спрятаны за полами одежды или замаскированы иным способом. Тем не менее, уменьшенный размер используемых боеприпасов делает их приобретение гораздо более трудным процессом, увеличивая редкость боеприпасов на два шага (например, редкое станет чрезвычайно редким).
Улучшения: Любые пистолеты или Базовое Лаз, Стаб, Огнеметное, Болт или Плазменное оружие.
Моно-Прицел (Mono-sight).
Моно-Прицел состоит из аугметического монокля, соединенного толстым кабелем с пикт-вором, прикрепленным вместо прицела оружия. Это устройство позволяет воину стрелять из своего оружия, из-за угла или другого укрытия, не подвергая себя вражескому огню, используя пикт-вора для прицеливания с точки обзора оружия.
Персонаж, использующий Моно-прицел, может целиться и стрелять в цель, которую он не может непосредственно видеть своими глазами, используя пикт-вора. Требуется, по крайней мере, одно полудействие Прицеливания, чтобы воспользоваться этим прицелом эффективно.
Улучшения: Любое Лаз, Стаб, Болт, Примитивное или Плазменное оружие класса базовое. Нужно помнить, что Моно-Прицел считается прицелом, а у оружия может быть только один прицел.
Пистолетная Рукоять (Pistol Grip).
Очень распространенная модификация, она просто слегка видоизменяет оружия, добавляя специальную («пистолетную») рукоять к базовому оружию дальнего боя. Это позволяет использовать оружие одной рукой без обычного для этого штрафа в -20. Однако при использовании базового оружия с пистолетной рукояткой радиус действия оружия уменьшается вдвое. Обратите внимание, что оружие все еще можно держать двумя руками как обычно, убирая штраф.
За ГМом всегда последнее слово относительно того, какое оружие может получить бонус за установку пистолетной рукояти. Тем не менее, некоторые базовые образцы оружия, которые являются либо особенно тяжелыми (например, мельта оружие и плазменное оружие), либо особенно громоздкими (например, лонг-лаз или снайперская винтовка), не могут использоваться одной рукой, даже с пистолетной рукояткой, хотя они конечно, могут быть модифицированы чисто в эстетических целях.
Форсунка (Pyre-lance Nozzle).
Эта модификация, наращиваемая на сопло оружия, фокусирует струю, что усиливает плотность теплового потока, позволяя ему поражать цели на большем чем обычно расстоянии. Однако этот процесс неэффективен, поэтому для получения того же эффекта требуется гораздо больше топлива.
Оружие получает +10 метров к дальнобойности, но вдвое уменьшает размер магазина (округляется в большую сторону).
Улучшения: Любое Мельта оружие.
Дальномер (Rangefinder).
Сложный когитатор-целеуказатель, встроенный в этот продвинутый телескопический прицел, может быстро определить расстояние до цели и, соответственно, помочь владельцу в прицеливании, позволяя ему поражать врагов на намного большей дистанции, чем это обычно возможно.
Оружие, использующее Дальномер, игнорирует обычные штрафы для дальней и экстремально дальней дистанции и может стрелять по целям на дистанцию в пять раз превышающим дальность действия указанного оружия, считая цели на таких расстояниях, как на экстремальной дистанции. Для этого стрелок должен потратить полное действие на Прицеливание.
Улучшения: Любое оружия класса Базовое Лас, Стаб, Болт, Примитивное или Плазменное оружие. Дальномер считается прицелом, а на оружия может быть установлен только один прицел.
Стабилизирующая Упряжь (Stabiliser Harness).
Этот мощный металлический шарнирный рычаг простирается от громоздкой и неуклюжей Упряжи, поддерживая вес оружия и распределяя его по всему телу владельца. В Стабилизирующей Упряжи трудно перемещаться, и ее трудно снять. Упряжь часто используется как дешевая альтернатива крайне редким суспензорам. Они позволяют воинам владеть тяжелым вооружением с определенной степенью подвижности и предотвращают их легкое разоружение.
При использовании оружия, прикрепленного к Стабилизирующей Упряжи, считается, что стрелок имеет талант «Бугрящиеся бицепсы», даже если у него этот талант не изучен, так же стрелок не может быть обезоружен.
Однако, когда Стабилизирующая Упряжь используется, стрелок получает штраф -10 на все тесты, связанные с движением.
Улучшения: любое тяжелое оружие.
Клапан "Запал"/ Клапан "СтарФлер (Starflare Vents).
Эта опасная модификация изменяет дуло плазменного оружия, уменьшая магнитные ограничители, которые позволяют формировать когерентные заряды плазмы. Вместо этого, оружие с данной модификацией начинает стрелять короткими интенсивными струями перегретого ионизированного газа, чье действие больше схоже с действием огнеметов, однако при этом все так же продолжает быть эффективно даже против тяжелой брони. Многие техножрецы отказались бы даже подумать о внесении таких модификаций в столь священное оружие, но рекламаторы и еретехи, действующие на кораблях хладной торговли из Эгарийского Доминиона, с большим рвением устанавливают подобные модификации. Эти предатели Адептус Механикус даже не чураются продавать схемы модификации прочим техническим специалистам, оружейникам и техножрецам, что выказывают желание работать на противоположной стороне закона.
Дальность действия оружия уменьшена до одной четверти его обычного значения, а его скорострельность отныне S / - / -. Магазин оружия также уменьшен вдвое, поскольку новые модификации сжигают боеприпасы с гораздо большей скоростью. Тем не менее, оружие приобретает качество Зажигательное. Эта модификация является необратимой и очень незаконной в глазах Адептус Механикус - оружие не может быть впоследствии "починено" для приведения в штатный режим с возвратом былых характеристик, а его использование может привлечь нежелательное внимание.
Улучшения: любое плазменное оружие.
Глушащий Разрядник (Whisper-bolt Discharger).
Как многие имперские гвардейцы быстро убеждаются, одной из самых больших проблем лазерного оружия является их заметность.
В тех случаях, когда стаберное оружие можно сравнительно легко заглушить глушителем, отличительное свечение и знакомый треск лазгана не так легко скрыть. Использование Глушащего Разрядника требует замены излучателей в стволе, которые разряжают лазерные заряды, что делает их почти невидимыми глазу и гораздо менее заметные слухом.
Тесты, основанные на Восприятии, чтобы заметить выстрелы, сделанные из лазерного оружия с этой модификацией, получают дополнительный штраф -20, и могут быть предприняты только на половине нормального для этого расстояния. Однако необходимые изменения в конструкции ослабляют разряды, делая их менее интенсивны и менее смертоносны, уменьшая урон оружия на 1.
Улучшения: Любые пистолета или базовое с типом "Лаз".
Кастомная сборка.
Орочьи Мекбойзы - не что иное, как изобретатели, способные создавать всевозможные странные устройства и причудливые модификации. Орк с навыком Ремесло (Оружейник) может улучшить оружие, успешно пройдя тест Ремесла. Важно помнить, что оружие орков не может быть улучшено человеком (см. Rogue Trader, Таблица 5-9: Улучшения оружия, стр. 133). По усмотрению ГМа, на человеческое оружие могут быть установлены орочьи модификации, тем не менее, это означает, что Орки, улучшая человеческое оружие, "оркофицируют" его. ГМам советутся, приравнивать используемые орками образцы НЕ орочьего оружия к наиболее близким по назначению образцам орочьего оружия, в чем поможет книга Rogue Trader Into the Storm, в частности глава Оружейная орков.
Бласта/Взрывало (Blasta).
Оруже теперь стреляет не пулями, а скорее разрушительными сгустками раскаленной энергии, которые прожигают броню. Пробивание оружия становится 1d10 и бросается для каждого попавшего снаряда отдельно, тип урона становится Энергетическим, но оружие так же получает качество "Перегрев".
Улучшения: любое оружие дальнего боя, которое наносит Ударный урон.
Экстра Бэрралз/Доп Ствулы (Ekstra Barrulz).
Дополнительный ствол или два позволяют оружию, к радости его владельца, стрелять намного быстрее. Оружие получает качество Штурмовое и качество Неточное. Если оно уже имело качество Неточное до установки этой модификации, то оно получает в дальнейшем дополнительно штраф -5 ко всем тестам на попадание, сделанным с этого оружия.
Улучшения: любое оружие дальнего боя, способное к автоматическому режиму стрельбы.
Экстра Риппа/Доп Разрывалы (Ekstra Rippy).
Цепи острых, как бритва, зубьев обрамляют прикрепленное к коптящему двигателю оружие. Оружие за счет этого увеличивает урон на 1 и приобретает качество Разрывное. Если у него уже есть качество Разрывное, то оно увеличивает урон на 3 вместо 1. Однако, в любому случаи, оружие становится громоздким. Если оно уже громоздкое, то при использовании его накладывается штраф -5 ко всем тестам на попадание, сделанным с этого оружия.
Улучшения: любое оружие ближнего боя.
Экстра Кабум/Доп Бабах (Ekstra Kaboom).
Взрывоопасные боеприпасы наносят огромный урон противнику и издают громкие звуки при стрельбе из оружия. Тип урона оружия становится Взрывной, и он приобретает Качество Разрывное.
Улучшения: любое оружие дальнего боя.
Больше Дакки/Больше Пулял (More Dakka).
Грохочущий ассортимент цепей, шестеренок и поршней увеличивает скорострельность оружия, обеспечивая дополнительную степень успеха во всех тестах Баллистики, когда оружие стреляет в полуавтоматическом или автоматическом режиме огня. Однако при стрельбе оружие использует вдвое больше боеприпасов. Таким образом, оружие способное за полную очередь выстрелить 6 пуль, будет использовать 12 патронов, но может все равно получить только шесть попаданий.
Улучшения: любое оружие дальнего боя, способное на полуавтоматический или полностью автоматический огонь.
Скатта Пушка/Разброс Пушка(Skatta Kannon).
Вместо обычных пуль, оружие выпускает груды зазубренной шрапнели, которая рвет и раздирает. Дальность действия оружия уменьшена вдвое, а тип урона становится Разрывным. Кроме того, он приобретает качество Разброс.
Улучшения: любое оружие дальнего боя, которое наносит Ударный урон.
Заппа Габбинз/Гром Висюльки(Zappy GubbInz).
Странное, хитрое устройство вне понимания большей части орков. Оно оснащено вращающимися, искрящимися выступами, которые потрескивают зеленой молнией. Эти устройства разряжают свой заряд, прожигая броню и выжигая плоть, когда владелец атакует. Оружие ближнего боя с этим улучшением получает качество Силовое Поле и увеличивает урон и пробитие на 2. Оружие дальнего боя с этим улучшением добавляет 1d10 к своему значению урона и меняет тип урона на Энергетический, но при этом получает качество Перегрев и качество Нестабильное.
Улучшения: любое оружие.
Необычные Боеприпасы
Многие образцы оружия ценятся за их универсальность, поскольку их можно зарядить различными вариантами боеприпасов под множества различных целей.
Это некоторые дополнительные типы необычных боеприпасов, найденных в Секторе Коронус и Секторе Каликсис. Каждый тип необычных патронов можно использовать только с указанным оружием.
Болтерный Патрон (Bolt Shells).
Осуждаемые Адептус Механикус, многочисленные незаконные оружейники в недрах миров ульев, на нижних палубах звездолетов и в беззаконных окраинах Империума давно пытаются адаптировать болтерный боеприпас для стрельбы из дробовиков. Ненадежные модифицированные болтерные патроны, тем не менее, популярны из-за того что дают ружьям дополнительную дальность и заметно повышают огневую мощь.
Эффект: дробовик, заряженный этими патронами, наносит 1d10+5 взрывного урона с пробитием 4 и качеством Разрывное. Кроме того, это увеличивает дальность стрельбы оружия на +30 метров. Однако модифицированные болты в лучшем случае непредсказуемы, а дробовик, заряженный ими, лишается качества надежное, либо, если такового и так не было, получает качество ненадежное. Оружие также теряет качество разброс.
Используется в: все типы ружей/дробовиков.
Cтреловидные Патроны(Flechette Shells).
Вместо обычного для ружейных патронов поражающего элемента в виде тяжелых металлических дробинок, этот патрон содержат связки стабилизированных оперением моно-заточенных дротиков. Эти дротики имеют гораздо лучшую аэродинамику, чем обычные пули, более эффективны на дальних дистанциях и гораздо чаще пробивают легкую броню, чем обычные ружейные патроны. Некоторые образцы этих патронов содержат дротики, пропитанные ядом, для дополнительного урона.
Эффект: дробовик, заряженный Cтреловидными Патронами, увеличивает дальнобойность на 10% и получает дополнительные 2 единицы пробития. Отравленные Стреловидные Патроны также приобретают качество токсичное.
Используется в: все типы ружей/дробовиков.
Пули с Фузелиновым Наконечником (Fyceline-tipped Rounds).
Трудные в производстве эти пули содержат небольшое количество фузелина - взрывчатого вещества, обычно используемого Имперской Гвардией, и предназначены для детонации при ударе о цель. На мелкокалиберном оружии крошечное количество взрывчатки оказывает лишь незначительное эффект на цель, но на оружии с самым большим калибром эффект от этого разрывного снаряда особенно заметен по повышенной летальности и разрушениям.
Эффект: тип урона оружия изменяется на Взрывчатый, и оружие получает бонус к урону, определенный его классом. Оружие класса пистолет не получает бонуса, оружие класса базовое увеличивает свой урон на 1, а оружие класса тяжелое увеличивает свой урон на 3.
Используется в: автопистолет, ручная пушка, тяжелый стаббер, флотский пистолет, в стабберах и стаб-револьверах. (замечание от переводчика. честно говоря, не понимаю зачем они все это перечислили - гораздо проще сказать "работает на всем стабберном за исключением ружей, дробовиков и снайперских винтовках, хотя, как ГМ, лично я бы разрешил и там этот патрон использовать).
Газовые Пули (Gas Rounds).
Заменяя в патроне обычную пулю на небольшую капсулу со сжатым газом, эти снаряды предназначены для воспроизведения эффектов полноразмерных газовых гранат, позволяя владельцам дробовиков распылять изнуряющие или скрывающие облака дыма на дальней дистанции без необходимости установки гранатомета. По итогу после выстрела получаются облака меньше чем от гранат, так как пули могут содержать только небольшое количество газа.
Эффект: вместо нанесения обычного урона, эффекты снаряда идентичны эффектам Ослепляющих гранат, Галлюциногенных гранат, гранат Горящая Кровь, Удушающих гранат, Оглушающих гранат, Токсичных гранат или Испуг-гранат, хотя область поражения уменьшает до масштабов пораженной цели.
Правила для гранат Горящая Кровь, Удушающих, Оглушающих и Токсичных можно найти в книге Into the Storm. Газовые Пули имеют ту же доступность, что и гранаты, эффекты которых они воспроизводят.
Используется в: все типы ружей/дробовиков.
Кумулятивные Иглы (Micro-blast Needles).
Чрезвычайно редкое изделие, эти крошечные иглы содержат миниатюрные заряды взрывчатого вещества, которые детонируют за доли секунды после того, как внедряются в плоть цели. Некоторые наемные убийцы предпочитают взрывное воздействие этих игл токсичной полезной нагрузке обычных игл, особенно в отношении наиболее живучих целей, которые могут быть не так легко убиты отравляющими дротиками.
Эффект: Игломет, Иглопистолет или Игловинтовка при заряжании Кумулятивными Иглами теряют качество Токсичное, но увеличивает свой урон на 4, меняют тип урона на Взрывной и получает качество Разрывное.
Используется в: Игломет, Иглопистолет или Игловинтовка.
Зажигательные Пули (Incendiary Rounds).
Эти пули заполнены небольшим количеством горючего материала, который воспламеняется, пока они летят к цели. Высокая температура может вызвать серьезные ожоги на цели, воспламеняя легковоспламеняемые материалы.
Эффект: при зарядке Зажигательными Пулями тип урона оружия меняется на Энергетическое.
Используется в: Стаб-револьверах, Автостабах, Ручных Пушках, Автопистолетах и Автоганах.
Визжащие Боеприпасы (Shrieker Ammunition).
Эти колючие кристаллические полые диски заполнены опасным генетическим токсином, который взрывоопасно изменяет биохимию жертвы. Боеприпасы получили свое название от душераздирающего шума, производимого дисками, когда воздух втягивается в резервуар с ядом, чтобы выделить токсин, когда боеприпас попадает в тело цели. Токсин разрушает генетику жертвы, заражая ткани и приводя к эффективному поражению органов. Результирующий ущерб часто приводит к детонации тела жертвы, разбрызгиванию зараженной крови и внутренних органов - что весьма печально сказывается на моральном духе союзников жертвы.
Эффект: выстрел приобретает качество Токсичное, со следующим изменением: если цель проваливает тест Выносливости, боеприпас наносит 3d10 взрывного урона. При использовании Визжащих Боеприпасов RoF оружия (кроме одиночного выстрела) уменьшается вдвое (так что RoF - / - / 6 становится - / - / 3).
Используется в: экзотическом сюрикеновом оружие
Сплошные Пули (SolId Slugs).
Пожалуй, самая распространенная альтернатива боеприпасов для дробовика, Сплошная Пуля - это буквально просто кусок твердого металла. Несмотря на то, что пули не столь разрушительны на чрезвычайно близких дистанций, они обладают гораздо большим останавливающим действием и более дальнобойны, чем обычное облако дроби.
Эффект: дробовики, заряженные Сплошными Пулями, теряют качество Разбросс и увеличивают показатели Урона на 1 и Пробитие на 2.
Используется с: ружьями (все виды).
Оглушающие Патроны (Stun Shells).
Эти Патроны, используемые некоторыми инфорсерами, арбитрами, охотниками и охотниками за головами для обездвиживания целей, а не для их убийства, содержат небольшой одноразовый шоковый генератор, соединенный с набором острых металлических зубцов. Патрон разряжается в пораженного врага, расходуя весь свой заряд за один раз.
Эффект: дробовики, заряженные Оглушающими Патронами, теряют качество Разброс, но приобретают качество Шоковое.
Используется с: ружьями (все виды).
Прометий Насыщенный Токсином (Toxin-saturated Promethium).
Опасные токсичные химикаты смешиваются с оружейным прометием, для сжигания и образования ядовитых паров при стрельбе из оружия, наполненного таким топливом. Эти пары часто столь же смертоносны, как и само пламя. Огнеметы, заряженные таким топливом, часто используются для зачистки нижних палуб космических кораблей от паразитов, что часто наводняют их, но не реже они обращаются и против врагов безжалостными оружейниками и пиратами.
Эффект: огнеметное оружие, заряженное этим топливом, приобретает качество Токсичное.
Используется в: все огнеметное оружие.
Броня
«Проповедники говорят - "вера защитит праведников от зла". Я же предпочту доверить свою жизнь чему-то более материальному».
–Арнау Кейгин, известный агитатор-атеист, казнен за богохульство в 814.M41.
Преступники ведут опасную жизнь. Империум полностью готов применить силу при задержании или в качестве наказания преступников, и силы, которые Империум и которые иные стороны конфликта выставляют против преступников - действительно значительны.
Потому, предпочтительно участвовать в незаконных действиях с какой-либо защитой на теле, будь то бронированное покрытие пустотного костюма, скрытый слой сетки, вплетенный в сложные одежды, или что-то еще совершенно иное. Человек, который стоит пред гневом закона без брони очень смел или крайне глуп.
Аугметические Самоходные Латы (Augmetic Engine-Plate).
Эта броня в основном используется для защиты от агрессивной окружающей среды и физических опасностей энжинариума космического корабля, хотя известно, что особо воинственные техножрецы, служащие на борту патрульных кораблей Линейного флота Коронуса, перепрофилировали эти скафандры в боевые костюмы.Несмотря на то, что Самоходные Латы не предназначена для маневров, они чрезвычайно прочны ибо состоят из тяжелых пластин пластали, покрытых керамитом, на многослойных сочленениях из вулканизированной резины и флак-ткани.
Аугметические Самоходные Латы герметично защищены от воздействия вакуума, токсичных или коррозийных сред, способны функционировать под водой и в большинстве других атмосферных условий, где владелец остается живым благодаря внушительных размеров надежной системе замкнутого дыхания, запаса воздуха которой хватит немногим больше чем на восемь часов, прежде чем кислородные баллоны потребуют повторного заправки. Эти латы также содержат внутренний микровокс, магнитные ботинки и фото-визор.
Массивная и жесткая конструкция костюма создает определенные помехи для движения пользователя, накладывая штраф -10 к ловкости владельца и дополнительный штраф -10 ко всем тестам, основанным на тонкой манипуляции рукавицами костюма. Тем не менее, толстые, термостойкие слои костюма означают, что владелец полностью невосприимчив к Огнеметному оружию, а так же имеет 10 единиц брони против любого энергетического оружия и получает +30 к любым тестам, выполненным для сопротивления неблагоприятным условиям окружающей среды, таким как экстремальная жара или холод.
Пустотный Скафандр паттерна Поступь (Voidsuit (Footfall)).
Как и со многими другими предметами, получившими название «Паттерн Поступь», эти костюмчики не являются по-настоящему серийным изделием, а представляют собой уникальные экземпляры, созданные со схожими характеристиками, продукт различных несанкционированных ремесленниками и еретических мануфакторий на мирах, станциях и кораблях в пределах Пространства Коронус.
В отличие от многих подобных незаконных изделий, Пустотные Скафандры паттерна «Поступь» на удивление качественно собраны - исследователи и колонисты Пространства чрезвычайно хорошо знакомы с опасностями пустоты и потому менее склонны рисковать собой используя скафандры сомнительной защищенности. Менее громоздкий, чем широко используемый паттерн Селенити, он обеспечивает несколько меньшую защиту от опасностей пустоты, но его удобнее носить в течение длительного времени, а потому многие пустотники носят основную часть костюма как обычный рабочий комбинезон, добавляя шлем, рукавицы и сапоги только тогда, когда им нужно работать в вакууме.
После полной герметизации баллоны встроенного в костюм ребризера обеспечивают достаточное количество воздуха в течение четырех часов, после чего они должны быть заменены, что может быть выполнено как полное действие без ущерба для целостности костюма и без его снятия. В большинстве распространенных версий этого скафандра имеются встроенный вокс-микробусины, магнитные сапоги, блок ламп и страховочная упряжь.
Бронетканевый Костюм (Mesh-Weave Clothing).
Предпочитаемая богатеями, параноиками, а также любыми другими людьми, которые должны поддерживать определенный внешний вид, не оставляя себя полностью уязвимыми, Сетчатая Одежда чрезвычайно дорогая и редкая. Во всем Секторе Каликсис, возможно, всего лишь дюжина человек и, возможно, только двое в Пространстве Коронус, чьи навыки позволяют им создавать одежду, которая является одновременно и защитной, и изысканной. При этом, броня практически не обнаруживается обычными методами, ячеистые слои настолько отлично скрыты, что заметить их способны лишь самые бдительные наблюдатели.
Считается, что в самой утонченной и экстравагантной Сетчатой Одежде присутствуют элементы сетчатой брони, собранные с мертвых тел воинов Эльдар, причем броня необычайно легкая и почти такая же тонкая, как шелк, и, таким образом, легко добавляется в изысканную одежду, не выбиваясь из возвышенного образа. Такие костюмы, по мимо того что являются чрезвычайно дорогими и трудными в приобретении, еще и считаются еретическими за то, что в них включено изделия ксеносов.
Противоперегрузочный Карапас (Pressure Carapace).
Предназначенный для суровых боев между кораблями, Противоперегрузочный Карапас это в первую очередь броня, а во вторую - скафандр. Состоящий из легких керамитовых пластин навешанных на многослойный, герметичный подлатник, Противоперегрузочный Карапас не предназначен для защиты от долговременной контакта с опасностями пустоты, а скорее служит дополнительной защитой от случайного воздействия. Абордажные команды Адептус Арбитрес, например, служащие в составе участковой зоны Сектора Астра Каликсида, обычно используют Противоперегрузочные Карапасы во время своих набегов на нелегальные фрахтовики, хотя они далеко не единственная организация, использующая этот тип брони.
Учитывая их предполагаемое использование, Противоперегрузочные Карапасы имеют устойчивость к обычным порезам и проколам, которые представляют значительную опасность в боях в безвоздушном пространстве. Против любой атаки, которая обычно вызывает прокол костюма, бросьте 1d10, на 6+, конструкция костюма выдерживает удар и доспех сохраняет герметичность.
Версии брони более высокого качества содержат экзотический жидкий слой, который быстро сваривает любые пробоины в скафандре. Карапас Хорошего или Высшего качества не может быть проткнут и соответственно быть разгерметизирован.
Ксено-Хитиновый Доспех (Xenos Chitin Armour)
Этот чрезвычайно искусный, редкий и совершенно богохульный доспех, состоит из кусочков хитинового экзоскелета тиранидских тварей. Учитывая нехватку тиранидов в секторе Каликсида и в Пространстве Коронус, получение материалов для изготовления подобных изделий затруднительно, но прочность их панциря и жажда обладать чем-то настолько редким и характерным часто бывают достаточными стимулами для пиратов имеющих хорошие связи на черном рынке. Однако в последнее время эти угольно-черные или темно-синие доспехи стали всплывать все чаще, как сообщается, их поставляют контрабандой из отдаленных мест несколько Вольных Торговцев, связанных с Имперским флотом. Инквизиция очень хочет найти этих людей и узнать источник этих продаж.
Тиранидный хитин имеет примерно такой же уровень защиты, как флак-броня или легкий карапас. Обладание Ксено-Хитиновым Доспехом считается ересью и, следовательно, будет привлекать неблагоприятное внимание со стороны Инквизиции, Адептус Арбитрес, Экклезиархии и других. В Секторе Каликсида Инквизиция может проявлять особый и, вероятно, смертельный интерес к тем, кто носит такую броню.
Улучшения Брони
Оружейники, что вне закона, в Империуме и за его пределами производят всевозможное индивидуальное и модифицированное оружие и броню, создавая несанкционированные устройства всех видов.
Многие образцы брони оснащены улучшениями для улучшения их характеристик или предоставления им дополнительных возможностей. Любое улучшение может быть экипировано на броню в случаи успешного теста Ремесло (Оружейник). Количество улучшений, которое может получить броня, зависит от ГМа, однако, как правило, большинство образцов брони не может быть оснащено более чем тремя улучшениями.
Современные Материалы (Advanced Materials).
Пласталь, адамантий, армопласт, синт-кожа и другие сложные материалы используются повсеместно в производстве в Империуме и, как правило, гораздо более прочны, чем их архаичные эквиваленты. Архаичные типы доспехов редко бывают эффективны против современного оружия и, в любом случаи, редко используются, однако многие выходцы с диких и феодальных миров, предпочитают архаичные типы брони, к которым они привыкли.Изготовленные из пластали и армопласта вместо бронзы, железа и стали, кольчуги или пластинчатые доспехи могут быть довольно эффективной защитой, часто равной более современным типам брони.
Тем не менее, архаичные доспехи, созданные с использованием современных материалов, редки и зачастую гораздо дороже чем большинство современных типов брони, что делает их экстравагантной роскошью, а не чем-то практичным.
Эффект: Броня с этим улучшением больше не является Примитивной
Улучшения: любая примитивная броня.
Скрытое Оружие (Concealed Weapon).
Небольшое запасное оружие, спрятанное внутри наручей, наплечников или других легкодоступных элементов брони, пригодится для всех видов преступников, поскольку дает им последний шанс, который можно использовать против своих врагов в случае фиаско. В частности, пираты, убийцы и охотники за головами известны своей склонностью к тому, чтобы иметь при себе оружие, как явное, так и скрытое, чтобы иметь возможность пустить его в ход практически в любой ситуации. Некоторые образцы этого улучшения - просто хорошо скрытые полости, в которых скрыто обычное оружие. Другие гораздо более изобретательны, внедряя механизмы в структуру брони, такие как убирающиеся лезвия или хитро установленные пистолеты, связанные с незаметными спусковыми механизмами.
Эффект: выберите один компактный пистолет или любое микро-оружие, или оружие ближнего боя размером с нож. Оружие спрятано в конструкции доспеха, либо спрятано внутри полости, либо полностью встроено в доспех. Враги, пытающиеся найти спрятанное оружие, получают штраф -30 на все тесты обнаружения. Доступность этого улучшения на один шаг сложнее, чем доступность скрываемого оружия, или "Редкая" - выбирается вариант с большей сложностью.
Улучшения: любая броня, прикрывающая все области тела, любой карапас, любой силовой доспех.
Отклоняющая Конструкция (Deflective Construction).
Форма этой брони странно угловата и не соответствует обычным формам владельца. Независимо от того, изготовлены ли эти Конструкции из жестких пластин, отлитых в необычных формах, или из полугибкого материала, натянутого по индивидуальному каркасу, эта броня отклоняет лезвия и взрывы попадающие в странные углы и изгибы Отклоняющей Конструкции.
Эффект: это улучшение добавляет доспеху 2 дополнительных единицы брони против любой атаки с типами урона Взрывной или Режущее.
Улучшения: Любая не примитивная броня.
Ячейки Ударного Геля (Impact Gel Cells).
Прочные ячейки ударопрочного геля встроены в структуру брони, что позволяет более равномерно распределять кинетический урон, уменьшая его влияние на носителя брони. Ячейки достаточно надежные, чтобы оставаться целыми после ударов, которым они подвергаются, предотвращая вытекание геля или воздействие на него атмосферы.
Эффект: это улучшение добавляет доспеху 2 дополнительных единицы очков брони против любой атаки с типом урона Ударное.
Улучшения: Любая не примитивная броня.
Латейская Ковка (Lathe-wrought).
Астрономическая и гравитационная стабилизация миров Лате создает условия для производства металлических сплавов с редкими и необычными свойствами. Броня с миров Лате прочная и легкая и достаточно гибкая, чтобы выдерживать самые сильные удары, а так же устойчива к интенсивному нагреву и потрескивающему лезвию силового оружия. Стоимость и редкость такой брони не по карману большинству людей. Возможно, за прошлую декаду было изготовлено всего полдюжины доспехов выкованных на мирах Лате, каждый из которых был создан по персональному заказу для конкретного владельца.
Эффект: броня выкованная из сплавов Лате весит вдвое меньше обычного и увеличивает количество очков брони на 1, так как каждый образец брони выкованный на мирах Лате по своей природе является броней лучшего качества. Кроме того, значение пробития любой атаки, совершаемой против персонажа в доспехах с этим улучшением, уменьшается вдвое и округляется вверх. Это улучшение не влияет не создает дополнительных модификаторов при тестах Тихого Движения или Скрытности.
Улучшения: любой карапас или силовая броня.
Люмин-Геральдика (Lumen-heraldry).
Поверхность доспехов покрыта анимированными динамическими узорами сияющими в темноте, создающими формы и образы, которые двигаются, когда пользователь брони движется или сражается. Более редкая Люмин-геральдика любимая теми эпотажными личностями, что стремятся оставить сильное впечатление, изображает анимированные фрески великих или ужасающих образов.
Эффект: изображение на доспехах дает владельцу бонус +10 к тестам на Запугивание и Командование, но также накладывает штраф -30 на тесты Скрытности, поскольку пляшущие на броне светящиеся фигуры затрудняют скрытие. Геральдика оборудована источником питания, который необходимо перезаряжать после 5 дней использования (если у брони уже есть источник питания, например, как у силового доспеха, Люмин-геральдика может быть подключен к нему без заметного увеличения расходов энергии).
Улучшения: любая броня.
Слой Мрака (Nightshroud Layer).
Созданная по аналогии с Покровов мрака (см. Стр. 155 в основной книге правил Rogue Trader), эта поверхность доспеха поглощает почти весь окружающий свет, в то время как поддоспешник сдерживает практически все тепло тела пользователя. Когда броня полностью надета и функционирует, пользователь может исчезнуть в темноте на ровном месте, скрывшись даже от тепловизора.Предпринимались попытки объединить эту технологию с силовой броней, но огромное количество тепла, которое генерирует броня, без выпуска излишков, быстро делает костюм невозможным для ношения.
Эффект: Броня с этим улучшением дает пользователю бонус +30 к Тестам на Скрытность, когда он находится в темноте, даже если рядом нет ничего за что можно было бы спрятаться. Переизбыток тепла, сдерживаемый броней, означает, что нахождение в ней быстро становится нестерпимым, заставляя пользователя проходить сложный (+0) тест Выносливости или получить уровень усталости каждый час активной эксплуатации.
Улучшения: любая броня, покрывающая все тело, за исключением силовых доспехов.
Силовой Усилитель (Power Assisted).
С этим улучшением, вес доспехов на себе несет сложный набор опор и сервоприводов, которые повышают силу пользователя и позволяют ему нести более тяжелые нагрузки. Доспех становится в некоторой степени подобен силовой броне - это улучшение значительно менее технологично и обычно добавляется к доспеху для некоторых утилитарных целей, таких как повышение силы рабочих, носящих самоходные латы.
Эффект: Броня с этим улучшением добавляет +10 к показателю характеристики Силы пользователя. При использовании брони с этим улучшением, ее вес не учитывается при расчёте нормального переносимого веса. Однако для доспехов требуется источник питания, обычно носимый в рюкзаке. Стандартный гражданский источник питания дает энергии на 1d5 часов эксплуатации, прежде чем его необходимо заменить или перезарядить.
Улучшения: Любая непримитивная броня, покрывающая все тело, за исключением силовой брони.
Отражающее Покрытие (Reflec Coating).
Улучшение, легко узнаваемое благодаря очевидному зеркальному серебристому блеску покрытия, используется для разрушения и рассеивания атак лазерного оружия.
Эффект: Броня с этим улучшением увеличивает очки брони на 2 единицы против всего лазерного оружия.
Улучшения: любая броня.
Серво-манипуляторы (Servo-manipulators).
Многие громоздкие доспехи являются помехой для акробатических этюдов, а массивные защитные рукавицы мешают выполнять тонкую работу. Хоть это редко беспокоит большинство воинов, тем, кто носит доспехи по причинам, не связанным с боем, часто приходится идти на компромисс между защитой и ловкостью или использовать дополнительные приспособления, дабы компенсировать трудности.
Такие приспособления обычно известны как Серво-манипуляторы, состоящие из набора зондов, микро-когтей, магнитных зажимов и соединителей для инструментов на шарнирных рукавах, подчиненных блоку управления, который отслеживает движения глаз пользователя, мышцы его лица и реагирует на вокс команды.
Эффект: набор Серво-манипуляторов снимает любые штрафы за тонкие манипуляции, вызванные броней.
Улучшения: Любая броня, которая накладывает штраф на тесты ловкости или тесты на мелкую моторику рук.
Крепление инструмента (Tool Mount).
Многим пустотникам и пираты приходится часто использовать множество инструментов, и, чтобы сэкономить место, а так же облегчить к инструментом доступ, многие из этих инструментов в конечном итоге устанавливаются на поверхность пустотных скафандров, самоходных лат и на поверхность других доспехах. Для удобства инструменты обычно монтируются на выдвижных рамах, что позволяет их выбрасывать вперед при использовании и отводить назад, когда в них нет необходимости.
Эффект: Крепление для инструмента позволяет фиксировать на внешнюю сторону брони любой маленький инструмент или любое компактное оружие, или оружие дальнего боя. Инструмент или оружие приобретаются отдельно.
Улучшения: любая броня.
Снаряжение и инструменты
«В этой галактике нет опасности, к которой нельзя было бы основательно подготовиться».
Факельщик Волин Трел, убит в 774.М41
Лишь самые мелкие из преступлений могут быть совершены одними остроумием и голыми руками ... более сложные преступления требуют гораздо большей подготовки, инструментов и аксессуаров.
Эфирные Очки (Aetherscrye Goggles).
Используя запрещенные техно-артефакты Стриксисов, адаптированные для использования человеком, о линзы эфирных очков преломляется не реальный свет, а скорее адская иллюминация варпа, отфильтрованная таинственными устройствами внутри корпуса объектива, так чтобы этот свет наносил мало вреда тем, кто на это смотрит.
Эфирные очки можно использовать для того чтобы наблюдать за варпом и видеть души в непосредственной близости, что позволяет им быть эффективными в плане обнаружения целей, даже в том случае, если обычные средства обнаружения могут потерпеть неудачу. Персонаж, использующий эфирные очки, не получает штрафов за темноту, дым или другие мирские препятствия и может видеть живые существа и сущности варпа сквозь твердые объекты. Кроме того, персонаж может проходить тесты на Психонауку так, как если бы это был невыученный базовый навык, или получает бонус +10 к любым тестам на Психонауку, если он уже обучен этому навыку. Тем не менее, любой персонаж, который выбрасывает дубль (33, 44, 55 и т.д.) в любом тесте, проведенном для обнаружения кого-либо через линзы эфирных очков, получает очки безумия от тлетворного сияния Имматериума. Также, если владелец видит существо с чертой Демон, он видит часть их истинной, ужасающей формы и автоматически получает 1d10 очков безумия и 1d5 очков порчи (этот штраф применяется только в первый раз, когда он видит конкретное существо).
Этот предмет может быть только Хорошего качества, так как каждые из эфирных очков должны быть изготовлен вручную и является произведением искусства.
Звериная Клеть (Beast Cage).
Бесценный инструмент для тех, кто стремится поймать великих зверей и чудовищ ксеносов, что существуют в мирах Империума. Наиболее распространенные клетки - это простые конструкции из прочных металлических прутьев. Более продвинутые версии, как правило, оснащены мощными шоковыми генераторами или армированы адамантиевым покрытием. В лучших образцах вообще нет решеток, а вместо этого используются стазисные поля для сдерживания опасных тварей. Эти клетки бывают разных размеров, достаточных, чтобы содержать многих разнообразных существ.
Клети плохого качества, не имеют механических дефектов, но могут открыться в самый неподходящее момент из-за непродуманной конструкции и дешевых материалов. В клетках хорошего качества установлены шоковые генераторы и прутья из адамантиума, а в версиях Лучшего качества используются стазис-поля , в которых содержатся существа, замороженные во времени и потому клети делают их неуязвимыми для нанесения вреда до тех пор, пока поле не будет деактивировано.
Грав-Платформа Эльдар (Eldar Grav-platform)
Гравитационные платформы, обычно используемые отрядами Стражей таинственных Искусственных-миров Эльдар для транспортировки тяжелого оружия, по всей видимости, не нуждаются в источнике энергии для поддержания своего постоянного гравитационного поля и вполне способны выдерживать значительные веса без какого-либо особого ущерба.
Хоть чаще всего они оснащены тяжелым оружием Эльдар, некоторые Вольные Торговцы «получили» их во время взаимодействия с этой расой ксеносов - двое из наиболее воинственных капитанов Владений Винтерскейл решили переоборудовать эти устройства под установку мощных образцов оружия человеческого гения. В любом случае, тяжелое оружие, установленное на гравитационной платформе, всегда считается установленным на опору, даже если платформа движется.
Грав-Платформа Эльдар управляются с простого и интуитивно понятного пульта управления, что позволяет им довольно быстро перемещаться - гравитационная платформа может перемещаться на 6 метров за одно короткое действие, не прилагая усилий со стороны оператора. Если на платформе установлено тяжелое оружие эльдарского производства, им также можно управлять с пульта управления, но необходимая настройка, позволяющая устройствам отличным от оружия эльдар, работать на платформе, отключает эту функцию.
Гравитационные платформы Эльдар - это цели среднего размера с 15 ОБ. Любой урон, нанесенный грав-платформе, отключает ее, делая ее неподвижной. Нет никаких механических преимуществ для разных уровней качества в отношении этого предмета. Однако, чем лучше качество, тем меньше оно использовалось и было в эксплуатации в то время, когда гравитационная платформа принадлежала Эльдару.
Иные Карты (Elseways Charts).
Запрещено в Пространстве Коронус из-за древних договоров и соглашений с первыми Вольными Торговцами, что открывали Пасть, Иные Карты - это фолианты, заполненные древними картами и знаниями о варпе, которые позволяют Навигатору прокладывать курс без помощи Астрономикона, двигаясь по скрытым маршрутам, неизвестным большинству. Эти темные и скрытые маршруты, таинственные течения варпа воспринимаются теми, кто о них слышал, с ужасом и предчувствием гибели, но некоторые из них готовы лечь на столь опасные пути, чтобы ускользнуть от властей или быстрее достичь какого-то великого приза.
При навигации по варпу Навигатор может использовать набор Иных Карт. Если он делает это, он может пропустить обычное требование найти Астрономикон, если он проходит сложный (-10) тест «Запрещенные знания (Варп)». Успех в этом тесте означает, что скрытое течение варпа было успешно найдено, что добавляет +15 к любым навигационным (варп) тестам этого рейса для любого успешного теста. Провал означает, что Навигатор должен искать Астрономикон в обычном режиме. Тем не менее, если используются карты в других регионах космоса, опасности на маршруте отличаются от описанных, а потому их труднее воспринимать, что делает более рискованным путешествие по Иным Картам. Каждый из бросков по таблице "Столкновения при варп-путешествии" во время рейса получает штраф –20.
Окклюзивные Хранилища (Occlusive Vault).
Окклюзивные хранилища, используемые некоторыми Холодными Торговцами для тайной перевозки небольших объемов груза, создаются с использованием передовых и загадочных технологий, а потому являются чрезвычайно редкими.Окклюзивные хранилища, обычно принимающие форму большого тяжело бронированного сундука, скрывают свое истинное содержимое за сложными голо-жалюзи и силовыми барьерами, проецируя вид ложного содержимого, контролируемого микрогогитатором. Хотя ложные образы, спроецированные окклюзивным хранилищем, не совсем безупречны, они достаточно хороши, чтобы "удовлетворить" большинство обысков.
Любой персонаж, ищущий что-либо, спрятанное в Окклюзивном хранилище, получает штраф -40 в тестах поиска. Лучшие образцы высшего качества налагают штраф -50, в то время как образцы плохого качества налагают штраф -30.
Прогнозист (Prognosticator).
Услуги навигаторов нелегко и недешево себе обеспечить, а потому многие пиратские суда, курсирующие сквозь варп за пределами Прохода Коронус, не могут найти столь редких и ценных людей в экипаж, дабы вести свои корабли через варп. В то время как большинство способных к варп-перелетам судов способны совершать короткие прыжки через Имматериум, покрывая четыре или пять световых лет за раз по стабильным маршрутам, некоторые пираты и контрабандисты хотят иметь возможность путешествовать дальше пусть и по более опасным маршрутам, чтобы лучше ускользать от тех кто на них охотится. Предсказатель - это запрещенное устройство, использующее в конструкции примеры богохульных технологий малатеков для более точного отображения и предсказания приливов и отливов варпа, чем на то способны обычные когитаторы, хотя все равно не так точно, как навигаторы со своим даром. Никто не знает наверняка, где эти устройства были созданы, хотя некоторые подозревают в этом руку еретехов с Беззакония, другие шепчут истории о забытой цивилизации, основанной на колдовстве, которая существует в сердце Великих Варп-штормов Гало, но лишь немногие придают этой чепухе хоть какое-то значение.
Персонаж, использующий Прогнозист, может проходить тесты Психонаук и Навигации(Варп), не обладая при этом даром Навигации по варпу и может попытаться сделать это, как если бы был навигатором, но он должен пройти (+0) тест Силы воли или получить 1d5 очков безумия от кратких проблесков Имматериума. Персонажи, которые уже обладают этими навыками, не получают никакой дополнительных преимуществ.
Пустотная Приманка (Voidbait).
Распространенной тактикой пиратов является использование приманки для захвата добычи, передачи ложного вида чего-либо желаемого или представляющего интерес для жертвы. Пустотные Приманки - собирательный термин для ряда устройств, которые излучают ложные сигналы, принимаемые ничего не подозревающими судами. Мошеннические гимны о бедствии, ложные показания авгуров и даже астропатические сообщения - хотя последние требует особенно экзотических и кощунственных технологий - все это обычные уловки, легко воспроизводимые с использованием правильных систем и достаточно хитрого Еретеха.
Пустотная Приманка может быть установлена после часа работы над ней и тяжелого (-20) теста технопользования, дабы отправить ложный сигнал Исследователям. Сигнал с Приманки может быть обнаружен системами авгуров звездолета на расстоянии до 5 ПЕ. Для проверки того, что сигнал является ложным, требуется состязательный тест со штрафом –10 за каждую степень успеха в тесте технопользования.
Более продвинутые версии (Хорошего и Лучшего качества), созданные с использованием богохульных технологий и обрывков мозга и крови псайкеров, могут посылать слабые психические сигналы, различимые астропатами и навигаторами из близлежащих звездных систем. Технический тест для создания сигнала с помощью этих устройств является трудным (-40) и занимает 1d5 + 1 часов, его можно обнаружить с помощью теста Псинауки на расстоянии до десяти световых лет. Сложность теста для определения того, является ли сигнал фальшивым, остается прежним.
Наркотики, Яды и Расходники
Этот фрагмент охватывает широкий спектр расходных веществ, от незаконных наркотиков и мощных боевых стимуляторов до опасных ядов. Такие грузы сравнительно легко перевозить контрабандой из-за крайне выгодной цены на единицу малогабаритного груза.
Некоторые из этих препаратов могут не обладать полезными свойствами и предназначены в основном как предметы для контрабандистов и других преступников, которые имеют от них зависимость. Другие могут быть полезны при применении к своим врагам, возможно, тайно.
Шквал (Barrage) наркотик.
Особенно вредный боевой наркотик, который предпочитают работорговцы Комбината Корат (хотя он и не так популярен среди их солдат), у Шквала крайне неприятные побочные эффекты. Он бомбардирует метаболизм пользователя химическими веществами, которые увеличивают мышечную силу, сенсорную остроту, значительно укрепляя их и заметно повышает болевой порог. Однако напряжение, которое эти химические вещества накладывают на организм, повреждает те же функции, которые оно усиливает при каждом использовании.
Однократная доза Шквала дает пользователю таланты «Неестественное восприятие» (x2), «Неестественная сила» (x2) и «Неестественная стойкость» (x2) на 1d5 раундов. Тем не менее, каждый раунд, на который пользователь находится под воздействием наркотика, персонаж постоянно теряет 1 балл от каждого из характеристик - Сила, Стойкость и Восприятие.
Бернскорский Дождь (Burnscour Rain) яд.
Почти все в мире смерти Бернскор враждебно для инопланетной жизни, даже вода очень едкая и наполнена токсичными спорами, но авгуры-дозиметры, и токс-палочки с трудом, но все же обнаруживают эти смертельные примеси. Тщательно храня и содержа, эту жидкость можно использовать как изнурительный и сильный яд.
Существо, подвергающееся воздействию Бернскорского Дождя, должно пройти сложный (-10) тест Выносливости или сразу же уменьшить на 1d5 показатели Силы и Выносливости (бросок отдельно для каждого) и дополнительно 1d5 Силы и Выносливости для каждой степени неудачи в тесте. Однако этот яд настолько опасен, что требуется сложного (-10) теста Химии, чтобы успешно применить его к оружию, загрузить его в дозатор или иным образом обработать дозу. Неудача означает, что персонаж подвергся воздействию яда и должен проходить тесты, чтобы противостоять его эффектам, как указано выше.
Дух (Geist) наркотик.
Психореактивное соединение, полученное из пыльцы Призрачного Огня, собираемого на Иокантосе и деля славу с более распространенным психоактивным препаратом, известным как Спук, Дух известен своей способностью усиливать способности псайкеров. Дух необычайно опасен, когда его используют на не псайкеры, которым не хватает умственных способностей и силы воли, чтобы контролировать внезапный прилив могущества. У псайкеров увеличение силы, вызываемое приемом наркотика, быть может имеет непредсказуемые последствия, но всеже заметно усиливает пси-потенциал. Этот стимулятор, часто смешиваемый с небольшим количеством слюны и человеческой крови, использовался пресловутыми ведьмами и колдунами в Пространстве Коронус, что дополнительно стимулировали Каликсиадские Ордосы объявить его вне закона.
при использовании Духа любым персонажем без пси-рейтинга немедленно происходит явление по таблице "6-2: Психические Феномены". Персонажам имеющих пси-рейтинг доза Духа дает два дополнительных очка пси-рейтинга на 1d5 + 1 минуту. Тем не менее, персонаж не может использовать Скованную Мощь, находясь под воздействием наркотика, и добавляет +10 ко всем броскам на таблице "6-2: Психические Феномены", в дополнение к любым другим модификаторам.
Мерцание (Glimmer) наркотик.
Крайне необычный наркотик, Мерцание, является слабо токсичным веществом, которое, по всей видимости, не оказывает никаких заметных эффектов при инъекции, вдыхании или проглатывании. Однако, когда свет преломляется сквозь небольшое количество этой оранжево-красной жидкости, его лучи вызывают состояние крайней раслабленности и явного опьянения у любого, кто подвергается воздействию света. Химическое вещество высыхает после нескольких минут воздействия яркого света, но получающееся в результате свечение задерживается на гораздо более длительный период.
Известно, что большинство пользователей разделяют препарат, устанавливая зеркальные комнаты и загружая стеклянные фильтры, заполненные жидкостью, в передней части ламп накаливания. Рассеянное румяное свечение этих комнат оставляет обитателей в сказочном состоянии эйфории примерно на час после первоначального воздействия.
Наркоманы часто идут на шаг дальше, применяя вещество в виде глазных капель и непосредственно поглощая преломленный свет, испытывая эффект гораздо быстрее и сильнее. Те, кто использует этот способ, скоро становятся слепыми, так как вещество повреждает их глаза без возможности восстановления.
Использование Мерцания накладывает штраф -1d10 на Восприятие и Силу воли в течение равное примерно часу и при этом пользователи должны пройти сложный (+0) тест Выносливости или потерять сознание (заснуть).
Никто не знает наверняка откуда появился наркотик Мерцание; Около пяти лет назад он просто появился на черном рынке в нескольких мирах, и оказался особенно популярным среди одержимых светом знати Сцинтиллы. Ходят слухи, что в глубине Пространства Коронус, под слабым светом старой и умирающей звезды, существует мир с огромными озерами этого вещества. Так же беспокойство вызывает тот факт, что препарат, по-видимому, не оказывает никакого воздействия ни на кого кроме людей.
Дымка (Haze) наркотик.
Хоть этот препарат не так распространен, как Обскура, дилеры Дымки становятся чрезвычайно процветающими на многих мирах-ульях Сектора Каликсида и в других местах, где процветает преступность. При вдыхании или проглатывании Дымка может вызвать сильное привыкание к трипам, которые длятся часами.
Однократная доза Дымки временно уменьшает на 1d5 единиц Интеллект, Восприятию и Силу воли (значение рассчитывается для каждой характеристики отдельно). После восстановления всех потерянных единиц характеристик, принимавший наркотик становится раздражительным, чувствительным к яркому свету и громким шумам в течение 1d5 часов.
Серебряная Анафема (Silver Anathema) яд.
Редкий пример машинного яда, открытие Серебряной Анафемы быстро привело к тому, что лидеры Адептус Механикус во всех мирах-кузнях Сектора Каликсида запретили его. Метод, которым он функционирует, является секретом, известным лишь очень немногим в Культе Машины, но что можно определить по слухам и домыслам, так это то, что он каким-то образом реагирует с телом жертвы, оставляя металлические шипы, выступающие из его тела, там где яд сделал свою смертельную работу.
Существо, подвергшееся Серебряной Анафеме, должно пройти тест Выносливости с модификатором –20 или получить урон равный 3d10 единиц без снижения урона бонусом выносливости и броней, поскольку яд реагирует и рвется через ткани существа резкими металлическими наростами изнутри тела.
Сок Спайнбэрка (Spinebark Sap) яд.
Еще одно смертоносное вещество с Бернскора, сок дерева Спайнбэрк, является чрезвычайно мощным нейротоксином. Дерево Спайнбэрк, из которого течет этот сок, продолжает расти и поглощать парализованную, все еще живую жертву.
Это контактный яд и он должен обрабатываться чрезвычайно осторожно: требуется сложный (-10) тест Химии, чтобы успешно применить его к оружию, загрузить его в дозатор или иным образом обработать дозу Сока Спайнбэрка. Неудача означает, что персонаж подвергся воздействию яда и должен проходить тест Выносливости, чтобы противостоять его эффектам. Существо, подвергшееся действию Сока Спайнбэрка, должно пройти тест Выносливости с модификатором -20 или потерять 1d10 единиц Силы, а также дополнительно 1d10 единиц Силы за каждую степень провала теста Выносливости.
Токс-мистер (Tox-Mister).
Крошечное устройство, напоминающее устройство для распыления спрея, токсинов, превращает жидкие яды в облачко брызг, которое быстро рассеивается и испаряется, а потому является эффективным инструментом для быстрой доставки яда с близкого расстояния, да еще и оставляющее мало улик. Небольшой размер и портативность устройства делают его ценным инструментом для убийц и полезным последним оружием для пиратов и других безжалостных преступников.
Токс-мистер содержит крошечный сменный резервуар, который можно заполнить любой жидкостью; Эти резервуары герметичны и легко взаимозаменяемы, что позволяет потенциальному отравителю быстро переключаться между препаратами. Токс-мистер может эффективно доставить яд лишь на дистанции до одного метра, создавая крошечное облако капель, которые мгновение висят в воздухе. Токс-мистер может использоваться для введения ядов даже в ближнем бою, требуя обычного теста Ближнего Боя для любой атаки, выполненной им на таком коротком расстоянии, при этом брызги от Токс-мистера нельзя парировать, а только от них уклоняться. Существо, попавшее в брызги, должно пройти тест на сопротивление использованному яду.
Кибернетика и Импланты
«Слабость плоти заслуживает презрения. Болезни, возраст и травмы поражают потрепанные ткани, которые составляют якобы «чистую» человеческую форму, в то время как сталь, пластик и кремний выдерживают все это. Плотское сознание страдает от сомнений, замешательств и захламлено ненужными мелочами, инстинктами и эмоциями, в то время как машинный разум знает только чистоту абсолютной логики. К чему же тогда стремиться? Плоть пригодна только для того, чтобы ее использовать и выбросить, только машина вечна».
- Магос-Еретех Умбра Малигрис «Проклятый»
Бионика и аугментика используются во всех сферах жизни в Империуме и за его пределами, преступники не являются исключением из этого правила. Различные имплантированные инструменты встречаются среди тех, кто находится на неправильной стороне закона, так же часто, как и на праведниках, и некоторые из них описаны в этом разделе.
Эфирная Мачта (Ætheric Wave-spars).
Эти шесты длиной примерно в метр, встроенные в позвоночник и прикрепленные толстыми кабелями к наручам из тяжелых металлов, предназначены для проведения психической энергии, позволяя псайкеру зачерпывать энергию более жадно и агрессивно, отбрасывая часть избыточной энергии. Импланты такого рода были тщательно проверены каликсидским Адептус Астра Телепатика и было установлено, что сила и выгода от использования их опасно нестабильны, а потому теперь они запрещены указом не кого иного, как лорда-инквизитора Кейдена.
Когда персонаж с этим имплантатом использует Нажим психических техник, он может добавить +1 уровень к своему общему пси-рейтингу. Эфирные Мачты плохого качества также добавляют +10 ко всем броскам по таблице 6-2: Психические Феномены. Хорошее качества Эфирные Мачты вместо этого уменьшают все броски по таблице 6-2: Психические Феномены на –10, бонус рассчитывается после всех других модификаторов.
Свет Вора (Thief ’s Light).
Простой кожный имплант, Свет Вора - это простая люминесцентная панель, расположенная на ладони, почти невидимая до ее активации. При включении, обычно при сжатии руки на несколько секунд, панель светится мягким светом, которого хватает для того, чтобы освещать объекты на расстоянии нескольких сантиметров достаточно четко, чтобы выполнять сложные задачи, не производя большого количества света, который мог бы выдать присутствие пользователя. Свет Вора питается от тепла тела пользователя, а конструкция чрезвычайно проста и надежна.
Серво-Конечность (Servo-limb).
Грубые бионические конечности, оснащенные тяжелыми промышленными инструментами, широко распространены в глубинах городов-ульев, принудительно поставленные на рабов и других несчастных, для которых обычные инструменты недостаточны эффективны. Эти инструменты часто превращаются в грубое оружие и используются в жестоких боях в бойцовых ямах.
Серво-конечность - это бионическая рука без кисти и пальцев, а, следовательно, ее нельзя использовать для тонкой манипуляции или любой задачи, требующей удержания предмета этой рукой (или для того что нужно делать обеими руками). Тяжелый инструмент - чаще всего круглая пила, пневмо-молот, отбойный молоток, набор моно-ножей, бензопила или другой опасный объект - во всех случаях является оружием ближнего боя, наносящим 1d10 + 4 урона (тип урона: Режущий или Ударный) (в зависимости от инструмента, выбранного во время имплантации), с пробитием 2 и качеством Разрывное, Несбалансированное.
Орудийное Крепление (Weapon Bracing).
Шарнирная, питаемая сеть кабелей, гидравлических опорных стоек и фиксирующих механизмов встраивается под кожей реципиента в руку и преобразует мышцы и кости вплоть до плеча и верхней части спины. На протяжении всего аугментированного пути, но сосредоточенные в основном на предплечьях и руках, стоят магнитные зажимы, которые проходят под или даже сквозь кожу и могут прикрепляться к специально измененному оружию. Эта система распределяет вес оружия вдоль руки и поглощает отдачу при стрельбе. Система не требует внешнего источника энергии - она питается от тепла, генерируемого собственным телом пользователя и может приспосабливаться под практически любое оружие размером вплоть до винтовки, хотя его советуется перестроить для лучшей подгонки к креплениям аугментики (приклад оружия упирается в предплечье, а рукоять и спусковой крючок перемещаются дальше вперед) дабы выжать весь КПД конструкции.
Персонаж, вооруженный дистанционным оружием, может провести полное действие, подключая пистолет или основное оружие к внешним креплениям аугментики. Прикрепленное оружие может быть использовано одной рукой без какого-либо штрафа, который обычно может применяться, и получает бонус +20 на все Тесты связанные с противодействием разоружения.
Имплантированные Роговицы (Interkeratic Implants)
Будь то генетически измененное органическое вещество вживленное непосредственно в водянистую влагу глаза, или передовой технологии фото-авгур, имплантированной прямо по поверхности роговицы глаза, эти имплантаты состоят из дополнительных слоев, взаимодействующих с роговицей реципиента. Независимо от источника, имплант улучшает зрение реципиента, позволяя ему видеть так, как иначе он не смог бы. Небольшие и простые в имплантации, Имплантированные Роговицы как правило не такие очевидными по внешнему виду, как полноценные бионические глаза и, таким образом, их предпочитают те, кто желал бы, чтобы их внешний вид не был испорчен очевидной аугметикой.
Персонажи с Имплантированными Роговицами приобретают Черту Ночное Зрение и невосприимчивость к эффектам фотонных гранат.
Твитч-маска (Twitch-mask).
Сложная сеть микро-сервоприводов и диспенсеров синтетической кожи Твитч-масок позволяет по желанию пользователя настраивать свои черты лица, изменяя форму и текстуру за считанные минуты. Редкие и трудные для имплантации, они, тем не менее, крайне желаемы мошенниками и любыми другими людьми, пред кем остро стоит нужда выдавать себя за кого-то другого.
Персонаж с Твитч-маской получает бонус +10 на все тесты маскировки. Образцы плохого качества медленно и очень болезненно изменяют лицо, вызывая уровень усталости каждый раз, когда персонаж меняет свою внешность. Версии хорошего качества включают пигментные железы и вокс-манипуляторы, что позволяет проводить более тонкие изменения, вместо этого предоставляя бонус +20 на все тесты маскировки.
