Простой генератор модулей для Rogue Trader

Очень простой гайд для создания базовых модулей по сеттингу Rogue Trader для самых ленивых, начинающих или же неуверенных в себе. Эта формула точно будет работать и она прекрасно подходит для ваншотов и шорт кампейнов. Вам нужно лишь бросить соответствующие кости по следующим 6 таблицам.

Простой генератор модулей для Rogue Trader, image #1

Таблица 1: 1D6 где взят квест

  1. Космическая станция. Станция Империума, пиратская, неких древних существ, покинувших это мест или вполне себе живущих здесь и функционирующих ныне ксеносов. Скопления людей и/или ксеносов прибывших сюда с какими-то целями, звездные корабли на приколе в доках, экипажи этих кораблей в трактирах или на улицах из адамантия, пластали, керамита, а может и из более экзотичных материалов как то психокость эльдар или ноктилит Чернокаменных крепостей. Здесь много закоулков, на многих станциях сильно развита инфраструктура развлечений, многие станции используются для осуществления сделок всех масштабов без лишней бюрократии, большинство станций являются настоящими крепостями в пустоте, что закованы в броню и ощетинены пушками, даже шахтерские, исследовательские, курортные и разборочные станции не беззащитны и конечно практически у любой станции есть доки где вам могут обеспечить хоть минимальный, но ремонт.
  2. Открытый космос. Вы шли по границе гравитационного колодца звездной системы до точки Мандевилля и поймали вокс-перехват, а может вы участвовали в космическом бою обмениваясь залпами макро-батарей борт в борт или вели шахтерскую деятельность на пролетающей мимо комете.
  3. Свое собственное судно. Спустившись на нижние палубы, открыв отсек, что был еще запечатан пред-пред-пред-предыдущим вам капитаном, услышав голос матроса на общем собрании вахты, получив донос от шпионов или рапорт от офицеров судна.
  4. В варпе. поле Геллера моргнуло и весь мир исказился, спустя мгновение все вернулось в норму, но одержимости экипажа, нежеланные рогатые пассажиры на борту, оккультные символы выжженные будто лазером на стенах и прочее-прочее. Вы пережили эту катастрофу, но какие у нее будут последствия.
  5. На имперской планете. Вы прибыли на цивилизованную планету, которая исправно выплачивает десятину и чтит Императора. Мир-улей, мир-кузница, имперский мир, феодальный мир или даже мир-рай, в любом случаи, вы на островке цивилизации, среди людей и здесь всегда найдется с кем провести богословскую беседу.
  6. На других планетах. Этот мир еще не преведен к согласию. Почему? Он был отрезан от Империума и вы первый имперец ступивший на него со времен ТЭТ? Он если не проклят темными богами, то, как минимум, пропитан скверной варпа? Это мир смерти и потому записи о нем были не столь важны и затерялись в анналах Администратума? Мир когда-то был под двуглавой аквилой, но поднял восстание и теперь правится сецессионистами, ксеносами, генокрадами или еретиками? На этот мир еще никогда не вставала нога человека и вы стали первым? Или этот мир никогда не принадлежал людям, но был занят ксенорасой, как пример, Тау или Экзодитами Эльдар? Вы здесь.

Таблица 2: 1D8 кто дал квест

  1. Сеть шпионов - у вас есть целая сеть шпионов и доверенных информаторов, что денно и нощно собирают для вас сводки данных и донесений. Хоть они и проверены, но не стоит забывать, что они люди (ну, или ксеносы) и ничто людское им не чуждо…
  2. Во время боя со своим врагом, вы взяли очевидное превосходство и перед тем как вы успели нанести последний удар, противник взмолился. Взывая ко всем высшим силам и перебирая все что есть у него в памяти из того что могло бы вас заинтересовать, он сказал много чего интересного, в том числе и зацепку для квеста.
  3. У корабельного астропата/навигатора/псайкера случилось видение. Он схватился за голову, истошно завопил, из его глаз потекла черная кровь, а изо рта начали извергаться слова на высоком Готике вперемешку с мертвыми языками, что ни вы, ни бедолага никогда не слышали. Будь здесь кто-либо из ярых пуритан и он бы сразу посредствам болт снаряда прервал страдания вашего связанного с варпом офицера, но вы сумели разобрать в его речи некоторые цепляющие вас словосочетания и даже предложения перед тем как приступить к действиям...
  4. Сидели вы в кабаке, празднуя возвращение в безопасный порт, прогуливались ли по улочкам мира-рая или направлялись к хирургеонам подлатать вас, но вы стали случайным очевидцем какого-то события. Чужой посыльный рассыпал перед вами какое-то донесение из-за неловкости или из-за пули снайпера, а может вам удалось услышать чей-то разговор, или же вас с кем-то перепутали. В любом случаи, эта информация не должна была вам достаться, но сейчас она у вас и, ну, будем честны, разве кто либо из Вольных Торговцев откажется от такого подарка судьбы?
  5. Ничто не предвещало беды когда на ваш когитатор пришло официальное письмо или быть может вас нашел херувим, сервочереп, сервитор или посыльный увешанный подтверждающими его статус и полномочия печатями, а может к вам в каюту или на капитанский мостик поднялся лично один из тех кто решает судьбы людей... Это был представитель Эклезиархии, Техножречества, Имперского флота, аристократии, Адептус Арбитрес, Инквизиции или из какой-то другой структуры, которой вы не могли или ооочень не хотели отказывать в их просьбе.
  6. Еще до того как вы спустились с трапа своего звездолета о вашем прибытии и ближайших планах было кое-кому известно. Этот кто-то тщательно следил за вами, собирал всю информацию, взвешивал все за и против и вот он наконец-то вышел из тени, предложив вам поработать вместе. Поверьте, ему самому это решение неприятно. Возможно он Вольник у которого с вами давние счеты, или он считает, что вы должны быть казнены за какое-то преступление, это глава запрещенного культа смерти, или это кто-то объявленный в ереси, а может это ксенос, что презирает всю людскую расу. Как бы то ни было, но он не может справиться со своей проблемой без вас, а вы без него и обе стороны заинтересованы в совместном выживании хотя бы до того момента как это дело будет урегулировано, а обещанная награда стоит того…
  7. Ваши связи в кругах, о которых не стоит распространяться в приличном обществе, дали свои плоды и капитан пиратов, главарь бандитов, представитель хладной торговли или посредник Касбалики решили предложить вам работенку о которой, по разумным причинам, ни инфорсерам, ни арбитрам, ни тем более инквизиции знать не стоит. Однако, преступные дела это всегда неплохой шанс поправить финансовое положение, ну, или нажить себе проблем…
  8. Шли вы через варп, кто-то близь вас использовал псайкерские техники, вы посетили святое или же проклятое место, а может кто-то целенаправленно на вас накладывал заклинание, главное результат - вы стали тем кому выпала честь лично поговорить с существом полному сырой силы Моря Душ. Это мог быть как демон, что не говорил, но чей голос, который болью отдавался в вашем мозгу, вы слышали, так и святой во плоти, чье благословленное сияние, являвшееся частичкой воли Императора, выжигало в вас все пороки.
Простой генератор модулей для Rogue Trader, image #2

Таблица 3: 1D6 суть квеста

  1. Убить/уничтожить - задача поставлена так, что цель ее должна в обязательном порядке покинуть этот мир. Будет это совершенно оружием, ядом, чужими руками, ритуалом или броском цели в Арадруин - вопрос десятый.
  2. Спасти - цель попала в беду. Артефакт мог остаться на захваченное планете или это может быть подобранный черный ящик во вражеском штабе. Человек или ксенос, в свою очередь, может быть взят в окружение из которого не способен самостоятельно вырваться или уже захвачен в плен и ждет похода на эшафот. Ваша задача эвакуировать цель.
  3. Вернуть - когда-то это принадлежало стороне заказчика или ИП, ныне оно в недосягаемости и необходимо это исправить. Еретех сбежал от суда? Прослушивающее устройство забыли на воротнике противостоящего Вольника? Юный аристократ сбежал от родителей? Планета была продана, а после выяснилось о сокровищах ТЭТ в ее недрах? В любом случаи это должно вернуться законным владельцам и это именно ваша сторона.
  4. Найти и исследовать - кто-то или что-то пропало или еще не было обнаружено и именно вам даруется честь стать перво- или переоткрывателями. Вы могли услышать легенду о корабле из золота, затерявшемся в недрах разборочных доков или о грузе вортексных ракет в трюме одного из кусков спейсхалка, а может байку о корабле призраке. Вы могли задаться идеей исследовать эти древние руины из черного камня, испещренного зелеными рунами и глифами похожими на скелетов. Вы можете владеть информацией о последних координатах известных пионеров космоса и пойти по их следу. Вы могли получить пророчество о некоем артефакте и броситься на его поиски.
  5. Доставить - простая миссия на перевозку груза или пассажиров из пункта А в пункт Б. Все просто. Разве может что-то пойти не так?
  6. Защитить - конвой дружественного корабля, патрулирование гравитационных колодцев звездной системы, наведение порядка на космической станции, подавление мятежей на недавно приведенной к согласию планете, обеспечение безопасности неким персонам или народам, охрана артефактов в хранилищах или же гарантирование спокойного проведения ритуалов, быть может и с применением тех самых артефактов из сейфов. Все это сюда.

Таблица 4: 1D10 цель квеста

  1. Вольный торговец. Кто-то такой же своевольный и могущественный как и вы. Возможно, он из враждующего Дома, а может вы давно стали торговыми партнерами и ни раз прикрывали друг друга залпами лэнсов.
  2. Ксеноартефакт - редкие ксеноресурсы, например, нактилит, или образцы ксенотехнологий, может фрагмент руин давно ушедшей ксенорасы для украшения убранства какого-то избалованного аристократа или же действительно артефакт. Действительно артефакт ксенопроисхождения, в коим таится огромная, но до поры неизвестная сила; но куда эта сила будет направлена, в какое русло и что конкретно она из себя представляет…
  3. Археотех - древний склад оружия, арсенал ворткесных торпед, забытый, но все еще дееспособный имперский титан, фрагмент СШК или какая-то святая реликвия времен когда еще Император ходил среди людей.
  4. Паломники. Люди, что убеждены в своей вере. Это могут быть не только паломники Эклезиархии, но и переселенцы, колонисты, верующие в новую лучшую жизнь на новом мире, или адепты жречества Марса, или культисты верующие в сущности, что никак нельзя назвать Императором, а может это и вовсе адепты генокульта, рьяно верующие в четырехрукого Императора. Не все паломники беззубы и годятся только на то что бы сдать их в рабство Касбалике…
  5. Пиратская ватага или другая преступная группировка. Пиратский корабль был захвачен Арбитражем и вас нанимают спасти капитана, до того как его казнят? Культ ассассинов слишком много крови выпил из семьи планетарного губернатора и сейчас он готов, буквально, отдать полмира за головы этого культа? Хладная торговля хочет сделать отчаянный прорыв контрабанды через заслон инфорсеров?
  6. Ксеносы. Один конкретный ксенос, какая-то группа ксеносов или целая малая раса ксеносов, что легко поместится на одном планетоиде? Разумные ксеносы из тех что угрожают власти человека или же дикий ксено-зверь, сбежавший от ксенобиолога и которого необходимо захватить живым? Орочий кэп карсаров угрожает торговому каравану? темный эльдар был захвачен икнвизицией и его предлагают вытащить за сумму, что с лихвой покрывает все риски? Империя Тау предлагает какое-то на первый взгляд безопасное дельце?
  7. Множество имперских институтов власти. Эклезиархия, Техножречество, Флот, Инквизиция и прочие. Помочь генералу Астра Милитарум в крестовом походе огнем своих батарей и пушек абордажных команд или доставлять Имперской Гвардии через вражеский космос провиант и снаряды, а может эвакуировать отпрыска аристократического дома, что тайком записался в гвардию рядовым и сейчас где-то на передовой горячего участка боевых действий. Арбитраж требует накрыть осиное гнездо пиратов. Администратум просит напрячь все ваши дипломатические навыки и восстановить утерянные данные о генеалогии благородного Дома, который возможно не тот кем себя выдает. Инквизиция приказывает гарантировать, что сбор артефактов для ритуала и сам ритуал, который по пророчеству должен помочь в борьбе с Архиврагом, пройдут без проблем.
  8. Конкурент. Кто бы вас не нанял, на кого бы вы не работали, но сейчас цель это его визави. Придется ли вам убирать конкурента вашего работодателя или налаживать дружеские отношения, а может сторон больше двух и работая на одного инквизитора вам придется рассорить между собой двух других...
  9. Небесное тело. Космические корабли, звездные станции, планеты, планетоиды, астероидные поля, кометы, звезды, небесные аномалии, варп разломы, спейсхалки. Все это и многое другое. Древний корабль в недрах Разборных доков, небольшой искусственный спутник затерявшийся в космосе еще во времена ТЭТ, боевой корабль замерзший в комете, странный вокс-сигнал идущий откуда-то из пустоты космоса и который со временем перемещается или быть может один единственный маяк в нигде, которого здесь быть не должно и не зачем, но к которому прикреплен один единственный дата-файл с заданием для ИП от Ордо Хронос…
  10. Еретики и еретехи. За их голову назначены награды имперскими тронами и милостью церкви, их товарищи, слуги и повелители могут быть обеспокоены их безопасностью и безопасностью секретов в их владении, они сами могут использовать Вольных Торговцев, владеющих звездолетами и армиями солдат и ученых в своих оккультных целях, впрочем, которые все еще могут нести профит…
Простой генератор модулей для Rogue Trader, image #3

Таблица 5: 1D6 кто будет мешать

  1. Иной Вольный Торговец желает забрать все лавры себе, хотя, может он просто хочет вам насолить из каких-то личных побуждений.
  2. Сама природа этого места восстала против вас. Космические гравитационные аномалии крушат корпус, а волны солнечного ветра выжигают электронику. Песчаные или снежные бури, плотоядные флора и фауна, извержения вулканов и гейзеров, зыбучие пески, наводнения, низкая или высокая гравитация, отравленные воздух и вода, экранирование вокс-сигналов и воздействие на психику и душу - это лишь немногое что может бросить против экипажа корабля природа.
  3. Ксеносы. Фрибутеры орков, корсары эльдар, патрули рак'голов, наемники крууты, экспедиция тау, стриксисы, пробуждающиеся некроны. Не все они хотя вступать в прямую боевую конфронтацию, но могут обманывать, направлять по ложному следу и отговаривать от цели, главное - они мешают.
  4. Конкурент. Как выяснилось, вы не единственный кого наняли для выполнения этой работы. Этот конкурент будет не только стремиться лично выполнить задачу, но и затормозить на этом пути ИП, а может и вовсе убрать их с него. Это не обязательно другой Вольник, более того, предпочтительно чтобы это был кто-либо другой. это может быть другой Имперский институт — офицер-карьерист Имперского флота? Запросто. Темноэльдарский корабль? Отлично.
  5. Хаоситы. Их ведет пророчество, жажда крови, нужда в добыче, воля их покровителей из числа космодесантников хаоса или же темных богов, варп окончательно промыл им мозги и они даже не понимают кто они и где они? Как бы ни было, они здесь, скорее всего они принимают вас за врагов, а их ритуалы могут на корню зарубить все ваши начинания.
  6. Сама цель не хочет даться вам в руки и будет защищаться. Вы пришли ее убить? Она отбивается. Вы пришли ее спасти? Она считает, что уж лучше остаться в плену и не дается вам. Вы должны ее защитить? И вновь она принимает именно вас за агрессора. В случаи же если цель это что-то неодушевленное, как то планета или артефакт, то он может защищаться ловушками оставленными заранее, аномалиями и своими личными свойствами - артефакт, что дарует фактическое бессмертие, но подбивает устраивать резню среди союзников может принести гораздо больше проблем свите Вольного Торговца чем банда орков или пиратов.

Таблица 6: 1D10 осложнения

  1. Субъективное описание. Возможно информатор немного недоговорил, возможно ИП немного не так поняли или услышали, но новая информация открывает задание в абсолютно ином свете.
  2. Часть экипажа против. Часть экипажа ИП может быть против того что им приказано совершить - далеко не каждый согласится открывать бомболюки над головами мирных людских деревень. Каким образом все подробности задания дошли до рядовых исполнителей еще предстоит выяснить в будущем, но сейчас грядет раскол среди экипажа и он имеет все шансы перерасти в бунт. Вместо экипажа корабля могут быть граждане города где происходят события или же Имперская гвардия с которой ИП делят один театр боевых действий.
  3. Проблемы со временем. В ходе выполнения квеста им поступает задание от их постоянного друга, союзника и работодателя. Это новое задание может не идти в разрез с уже имеющимся квестом, но ИП должны понимать что выполнить они успеют только что-то одно, а второе к тому времени будет уже недостижимо.
  4. На самом деле все до наоборот. Возможно ИП работали на инквизицию и боролись против ритуала хаоситов или же, например, они работали на Арбитров и напали на рейд пиратов. По крайней мере они так думали, на самом деле все ровно наоборот - они работали на еретиков против инквизиции и на пиратов против Империума. То что они считали спасательной операцией оказывается похищением, то что считали карой оказалось убийством невинных, то что якобы они возвращали законным владельцам, они же и украли у владельца.
  5. Когда противник ИП повержен и пора наслаждаться плодами трудов, выясняется, что это была всего лишь пешка настоящего врага. Настоящий враг гораздо могущественнее и опаснее своей пешки, но что куда гораздо хуже - он знает о действиях Торговца и его свиты.
  6. План порушился. "Все было так гладко спланировано. Мы подлетаем, спрыгиваем на крышу, обесточиваем систему безопасности, срезаем замок, входим в здание, стреляя во все что движется, берем свитки информации и уходим… В план не входило, что отключение безопасности запускает сжигание свитков и тем более не входило внезапно начавшееся землетрясение!". Как бы то ни было, но все что было спланировано пошло не так и это даже не вина планирования, просто форс-мажор, который заставляет думать о совершенно отличных от выполнения первоначального квеста вещах.
  7. Плохие последствия. Чтобы ИП не сделали, но последствия у этих действий очень и очень плохие. Теперь им придется либо пожинать эти последствия, либо исправлять их.
  8. Бросьте кости на еще один квест, по таблицам -3, -5, -6, ибо появляется НПС, который рушит все усилия ИП, например, убивая цель спасения, целью нового квеста из таблица-4 станет этот самый НПС,
  9. Бросьте кость на еще одного противника из таблицы-5. он тоже выходит на сцену.
  10. Награда оказалась не той которую ожидали. работодатель решил кинуть Вольного Торговца, а может легенды лгали. В любом случаи, опыт - это ведь лучшая награда, правда?
Простой генератор модулей для Rogue Trader, image #4
648 views·26 shares