Чему меня научили LEGO

Это статья про креативность? Про мелкую моторику рук? Про модульность? Нет, нет и нет. Эта статья про описания персонажей, при том как мастерских, так и игровых.

Но сначала «дисклеймер».
В статье о «перерывах» я упоминал, что «Игрок играет лишь тогда, когда кто-то взаимодействует с его, либо когда он сам взаимодействует с чем-либо от лица персонажа.». Для простоты отбросим, то, что есть игроки-слушатели и им в принципе даже персонаж не нужен, они согласны смотреть стримы, сидеть с вами в Дискорде или просто присутствовать на игровой встрече. Ничего против них не имею, но это не про них, не для них.
В принципе, всю эту цитату можно упростить до «когда ты слушаешь, чтоб открыть рот и дать ответ и когда ты открываешь рот, непосредственно что-то говоря». Говорить можно всякое. Описания, заявки, реплики, метагейм, нарратив, пожизневые шутки, предложения заказать пиццу, всякое. Нас интересует часть про описания, ибо это один из пластов игры. Если утрированно, можно сказать «я открываю дверь» - примерно 3 секунды игры и света софитов; можно сказать «я берусь за дверную ручку, кожаные перчатки плотно прижимаются к коже руки и начинают скрипеть от напряжения» - секунд 10-15 игры, в три раза дольше, а механически заявка одна и таже. Может это скатиться в графоманию или типа того, да это плохо, но о том, как не скатиться стоит писать отдельную статью, но в любом случаи это должно дать глубины и объемности происходящего.

И так, описания персонажей.

Чему меня научили LEGO, image #1

Началась игра, все описали своих персонажей и… и чаще всего дальнейший визуал сокращается до описаний ГМа «как на твоих латах остается вмятина от удара лапой» или «пуля прошивает твою куртку навылет». Не исключено, что при «походах в магазин» или при получении нового лута будет дано описании покупок и того самого лута, но на этом опять все.

Проблема ли это? Не совсем, особенно если вы играете в данжен кроул и персонаж это всего лишь набор характеристик. Если же вы играете во что-то сюжетно ориентированное, сериалоподобное, то это упущение целого пласта развития персонажей.

Так если это в некоторых случаях проблема, то как ее решить?

Очень просто. Есть два пункта, которые помогут это сделать – первый универсальный и отлично ложится не только на игровых персонажей, но и на НПС мастера, второй же для НПС реализовать чуть сложнее, хотя и не невозможно, а вот для ИП чуть ли не важнее первого.

По порядку.

Первый пункт сводится к тому, чтобы подавать описания дозированно. Когда я описываю НПС, то акцентирую внимание на 2-3 ярких деталях персонажа, а уже в последующих сценах, которые могут произойти не то, что на другой сессии, но может даже в другой сюжетной арке. Какая разница что за модель смартфона в кармане этого гражданина если он однорукий? Очевидно, однорукость ярче бросается в глаза и именно ее нужно описать. Одна рука, свет фонаря падает на копну рыжих волос, на пуговицах рубашки геральдика мега корпорации. Все. Этого более чем достаточно, чтоб игроки сложили у себя в голове образ и потом вызывали его ассоциацией «а, ну, это тот безруки рыжий!».
В следующих сценах я добавлю еще одну черту этому персонажу. Он будет надменно смотреть на то, как какой-то школьник драит его туфли из крокодильей кожи. А в третий раз я опишу ту шелковую перчатку на его единственной руке. В четвертом его появление речь уже может дойти и за модель смартфона, но важно не это. Важно то что его описание дополняется из появления в появление, становясь не нагромождение фактов (было такое, что вы просто выбрасываете длиннющее описание на своих игроков и к его окончанию они уже устали и ушли с игры?), а комплексной информацией.
Это же справедливо и для игровых персонажей. 2-3 ярких факта при первом появлении, пусть будет шрам поперек лба и ярко золотые глаза, а уже при следующих сценах с участием описать то, что там вообще-то на бедрах юбка, на груди кираса, ноги босые, на ушах цепочки и т.д. особенно это хорошо когда случается момент тишины и мастер такой «что вы делаете?» - тут-то такой игрок и заявит «я поправляю свою пеструю юбку, сшитую из десятка разных тканей, а затем *ИгроМеханическаяЗаявкаНейм*».

при первой встречи опишите синюю кожу, красные глаза и белый гранд-адмиральский мундир
во вторую встречу аккуратно уложенные волосы и золотые эполеты
ну, а дальше уже либо искать другие черты, например, лакированные сапоги, либо менять дизайн, либо хватит описаний
1 of 3
при первой встречи опишите синюю кожу, красные глаза и белый гранд-адмиральский мундир

Второй пункт более кардинальный, не подходит для ваншотов, но зато в длительных кампаниях великолепно себя ощущает, позволяя разделять сюжетные арки/сезоны. Он прост и… редко используем. Кстати, это именно про этот пункт в названии и сказано. Смотрел я как-то мультсериалы по Лего Ниндзяго и там пачка персонажей переходит из сезона в сезон, но при этом каждый раз им дают то, что позволяет продавать одного и того же человечка из раза в раз – они меняют внешний вид одежды персонажа. Просто меняйте свой внешний вид! Рассмотрим на примере моей действующий кампании:
-в первой сюжетной арке игроки описали персонажей, прибыли в Лингбел, да спасли этот город от террористов с магической ядреной бомбой.
-следующий сезон был про путешествие в Бухту драконов на пиратский остров и потому персонажи переоделись в «приключенческое». Широкополые шляпы, кожаные сапоги, шпаги на пояс и т.д., все же к пиратам плывем.
-началась зима, а вместе с ней вторжение пришельцев из за Дальнего предела, а потому все укутались в полушубки, но не забыли о войне.
-сейчас они сходили в Ад, переодевшись в доспехи с символикой одного из дьяволов.
-что будет далее я не знаю, но вероятно отправлю их в пустыни к Городу зверей и вновь им придется придумать новый дизайн персонажей.

Из сезона в сезон их персонажи переживают новые препятствия, из арки в арку их персонажи растут не только в плане уровней и опыта, но и как личности, что в том числе проявляется и в наличии все большего и большего количества «дизайнов» персонажей.

Всем советую.

это ниндзя Кай
и это Кай
и это Кай
и даже это Кай
все еще Кай
Кай
Кай
мастер Кай
моя любимая кибер версия все того же Кая
как-то им пришлось отправиться в подводное приключение
1 of 10
это ниндзя Кай
79 views·5 shares