IX-Ray Platform 1.3-1.3.4 — Обзор
Главное
Представляем большое обновление платформы IX-Ray 1.3. В этой версии мы сосредоточились на ключевых аспектах, которые помогут в разработке модификаций! Внесено 1300 изменений, а так же был запущен сайт с документацией и актуальными ссылками.
Основные улучшения:
- Работа с оружием: улучшена поддержка оружейных систем
- Графика: расширены возможности PBR-рендеринга, погода
- Система аддонов: поддержка атласов
- Стабильность и инструменты: повышена стабильность работы наших редакторов и утилит
- Реализована поддержка Visual Studio 2026
Мы также активно готовим к полноценному релизу наши собственные редакторы. Их окончательные версии выйдут позже, но вы уже можете помочь в их тестировании.
Важно: Это промежуточный релиз, который включает в себя готовые исправления и новые функции. Поддержка мода Gunslinger, редакторов и других возможностей, анонсированных на Ap-Pro Showcase, пока находится в разработке.
Скачать обновление можно в репозитории на GitHub: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.3.4
Поддержка STCoP Weapon Pack
Добавлена официальная поддержка оружейного пака STCoP Weapon Pack от модмейкера Ga2z. Это решение было принято по многочисленным просьбам сообщества
Моды версий 3.5-3.7 были тщательно адаптированы под специфику нашей платформы с учётом технической оружейной составляющей
Мод поставляется в виде унифицированного аддона и уже используется в нескольких проектах на нашей платформе. Для обеспечения полной прозрачности мы предоставляем репозиторий, где можно отследить каждое изменение, внесённое в пак
Ссылка на репозиторий: https://github.com/ixray-community/ixray-stcop-wp
Важно, что мы серьезно затрагивали конфиги, исправляли ошибки и перенастраивали ассеты, поэтому необходимо устанавливать именно нашу адаптацию и ориентироваться на нее при переносе своих проектов.
Поддержка погодных паков
Мы адаптировали ваши любимые погодные моды под платформу IX-Ray учитывая ее специфику. Даже народная классика заиграла новыми красками, что может дать им новую жизнь
Paradox Weather Unit
Новый погодный мод был разработан создателем оригинальной первой версии, под ником Oswald, специально для IX-Ray Platform! Этот пак был создан с нуля, но с использованием наработок и текстур неба из прошлой версии
Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-community/ixray-paradox-weather-unit
CGIM2
Адаптация модификации была одобрена оригинальным разработчиком - Жорой Цементовым
Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-community/ixray-cgim2





AtmosFear 3
Уже ставший бессмертной классикой. Хоть моду уже около 14 лет, он все еще выглядит шикарно. Важно отметить: хоть AtmosFear 3 и поставляется как аддон, для его корректной работы с такими модификациями, как Gunslinger, потребуется ручная адаптация скриптов и файлов
Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-community/ixray-atmosfear-3













SWTC
А вот любителям классического стиля посвящается SWTC, благодаря новому освещению заиграл новыми красками
Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-community/ixray-swtc









Любой из этих погодных модов теперь можно скопировать и дорабатывать самостоятельно. Мы также будем рады рассмотреть ваши доработанные версии, в которых вы делитесь своими улучшениями. Теперь рассмотрим новые возможности оружейной системы!
Оружейные системы: новые анимации и визуальные возможности
Значительно расширена функциональность оружейных систем. Мы добавили поддержку новых анимаций и визуальных эффектов, которые разработчики смогут использовать в своих модах.
Расширенные анимации
- Перезарядка: ранее была реализована поддержка раздельной анимации для полной и неполной перезарядки. В новой версии мы дополнили системой патрона в патроннике (chamber);
- Неисправности оружия: добавлены анимации для осечек и заклинивания оружия;
- Движение с оружием: появился полный набор анимаций для различных типов движения:
- Начало и окончание спринта (`sprint start/end`);
- Анимации покоя (`idle`) и движения (`moving`) в приседе, двойном приседе и при медленной ходьбе;
- Прицеливание: система прицеливания дополнена анимациями входа (`start`), выхода (`end`) и движения с прицелом (`moving`);
- Специфичные анимации: для дробовиков добавлены расширенные анимации перезарядки.
- Помимо этого для выстрелов было включено смешивание анимаций для более корректного проигрывания анимаций.
Дополнительные анимации взаимодействия
- Базовые действия: реализованы анимации переключения режима огня и включения ПНВ/фонаря при активном предмете в руках;
- Работа с детекторами: расширена поддержка анимаций для детекторов артефактов;


- Использование расходников: использование аптечек, еды и других предметов теперь сопровождается анимацией на худе;
- Протирание шлема от капель дождя: добавлена соответствующая анимация. Хотя визуальные эффекты капель на шлеме появятся в версии 1.4, вы уже можете интегрировать саму анимацию в свои проекты.
Визуальные улучшения и функциональность
- Система прицелов: добавлена смена подсветки прицельной сетки и подсветка ПНВ в прицелах;
- Инерция худа: оружие на худе теперь обладает инерцией, плавно следуя за движением персонажа;
- Анимации камеры: были адаптированы анимации бега, прыжка и т.д. из модификации Gunslinger;
- Динамическое скрытие худ объектов:
- Скрытие костей оружия: кости, не предназначенные для показа, могут быть скрыты;
- Скрытие патронов в магазине: патроны визуально исчезают из магазина по мере расхода;
- Пулемётная лента: реализована схема визуального скрытия патронов на ленте;
- Скрытие рук: при смене брони скрываются руки персонажа.
Новые возможности для контента
- Тактическое снаряжение: добавлена поддержка установки штык-ножа и тактического фонаря. Установка ЛЦУ появится в следующих версиях;
- Ближний бой: реализована анимация быстрого удара ножом (прикладом);
- Экзоскелет: добавлена панель управления на модель;
- Источники света: реализована работа ручного фонарика;


- Эффекты оборудования: добавлена возможность имитировать проблемы с электроникой (помехи, мерцание);


- Следы активности: после использования расходников в мире теперь может появиться мусор (пустые банки, шприцы);
- Контактные гранаты: реализована система контактных гранат.
Система прицелов от Mortan (STCOP Weapon Pack)
Была также интегрирована система прицелов от нашего партнёра Mortan, что значительно упрощает адаптации как самого оружейного пака, так и модов на его основе



Интерфейс
Поддержка индивидуальных атласов иконок
Стала доступна возможность использовать индивидуальные атласы иконок для предметов и апгрейдов. Это упрощает создание независимых аддонов и повышает модульность системы отображения
Ранее все иконки предметов должны были располагаться в общем атласе ui_icon_equipment.dds, что затрудняло совместимость нескольких модификаций. Теперь каждый предмет или апгрейд может ссылаться на собственный atlas-файл, размещённый в любом удобном месте внутри аддона
Это позволяет:
- использовать отдельные текстуры без конфликтов с другими модами;
- облегчить разработку и тестирование отдельных модулей;
- оптимизировать структуру крупных модификаций (декомпозиция иконок по категориям).
Подсказка по предмету
Этот функционал позволяет добавить подсветку подразделов в любой конфиг. Это очень удобно для скриптовых функций, таких как разбор предметов: можно настроить интерактивную подсветку, показывающую, с чем и как можно взаимодействовать. Причём настройка гибкая — можно задать прямую зависимость только от родительского элемента к дочерним, а можно и двустороннюю связь, когда родитель подсвечивается при наведении на дочерний элемент.
Расширенные возможности ползунков настроек
Для ползунков настроек появилась возможность выводить не только значение, но и его масштаб (магнитуда). Это позволяет дать пользователю более точное представление о настраиваемом параметре.
Пример:
Допустим, мы хотим показать пользователю точное значение чувствительности мыши и громкости звука. В X-Ray громкость звука задаётся в диапазоне от 0.0 до 1.0, что не очень наглядно для обычного пользователя. Гораздо понятнее будет отображать её в привычных процентах — от 0 до 100. То же самое относится и к чувствительности мыши.
Помимо этого, теперь он имеет четыре режима вместо двух (flag(bool); float, integer; token). А также, введён стрелочный переключатель с четырьмя режимами (flag(bool); float, integer; token)
Подсветка патронов
Добавлена возможность устанавливать собственные цвета для отображения активного и неактивного типа патронов. Ранее эта функция была недоступна, так как параметры цветов задавались непосредственно в движке.
Новый контролл UI - StackPanel
Простейшая реализация вертикальной StackPanel. Размещает видимые элементы один за другим автоматически
Подсветка текста
Добавлена поддержка смены цвета при наведении курсора на текст, как в билдах ТЧ
Шрифты
Добавлена поддержка градиентов для шрифтов
Возвращен элемент UI - Motion Icon
Это отображение положения персонажа, как было в ТЧ
Кастомизация миникарты
Добавлена поддержка квадратной миникарты, как в ЧН/ТЧ
Кастомизация наведения на персонажей
Теперь шрифт, цвета, текстуру и шейдер можно менять в файле hud_target


Описание предметов
Добавлено отображение количества контейнеров для артефактов и бонуса дополнительного веса костюма. Кроме этого, мы вывели процентное соотношение защиты и разбили все данные по колонкам для более удобного чтения
Сетка инвентаря
Добавлена возможность отключения сетки инвентаря
Геймплей
Деградация артефактов
Данная функция активируется только тогда, когда артефакт используется по своему прямому назначению. Например, при нахождении в радиоактивной зоне будут постепенно портиться артефакты, которые защищают от радиации
Если в секции артефакта прописан параметр degrade_rate и его значение больше нуля, то система деградации становится активной.
Разбор предметов в инвентаре
Разбор предметов теперь доступен, если в секции указаны параметры parse_spawn_items и parse_spawn_chances. Первый параметр определяет, какие предметы должны создаваться при разборе, второй — задаёт шанс их появления.
Если все предметы должны появляться с одинаковой вероятностью, не нужно многократно прописывать одно и то же значение. Достаточно указать шанс один раз — он будет применён ко всем предметам.
Иммерсивные диалоги
Появилась функция фокусировки на лице НПС во время диалога. Камера будет плавно наводиться на персонажа, а фон временно размоется для большего погружения в разговор
Дополнительно была улучшена система поворота головы НПС в сторону протагониста, делая неигровых персонажей более живыми
Данная механика уже во всю используется в таких проектах, как «СТРАННИК», Alone In Windstorm: Fallen Bear и т.д.
Также, для диалогов можно теперь давать иконки
Слоты для артефактов
Теперь нет никаких ограничений для создания контейнеров для артефактов. Игра определяет сколько у нас колонок и строк зарегистрировано в UI и вычисляет их общее число
Внутриигровая смена языка
Реализована функция смены языка в реальном времени без необходимости редактировать файлы геймдаты, как это требовалось в оригинальной версии. Это значительно упростит процесс переключения между локализациями.
Кроме того, исправлена проблема, из-за которой после переименования NPC приходилось начинать новую игру для применения изменений. Теперь обновления имён будут корректно отображаться при продолжении игры из существующих сохранений
Важно отметить, что официально IX-Ray поддерживает только русский и английский языки. Система хоть и реализована, но все еще требует точечных доработок. Она будет дорабатываться в новых версиях платформы
Рюкзаки
Добавлен отдельный слот под рюкзак с базовым функционалом. На данный момент игроку прибавляется максимально переносимый вес. В дальнейшем эта возможность будет расширяться. Её вы могли опробовать в модификации «Пробуждение»
Новые консольные команды
- g_hit_slowmo - позволяет убрать замедление (стан) после удара моба
- g_unlimited_durability - предметы в слотах больше не портятся
- g_unlimited_fire - оружие может стрелять бесконечно, перезарядка не требуется
- g_fight_fast_respawn - для тестирования стабильности была добавлена команда бесконечного респавна мобов после их смерти
Графические обновления
Основные изменения касались развития PBR-pipeline и интеграции существующих решений для развития оружейных модов, а теперь более подробно.
DLSS обновлен до последней версии!
Мы интегрировали новейшие Transformer-модели сглаживания и апскейлинга из DLSS 4. Теперь в проекте используется самая актуальная версия технологии — 310.4.0.
Это обновление обеспечивает ещё более высокое качество изображения и производительность по сравнению с предыдущими реализациями. Система стала эффективнее работать с мелкими деталями и уменьшила артефакты на движущихся объектах
Шейдерные опции
Важным нововведением стали шейдерные опции, которые включаются через файл engine_external.ltx. Они позволяют активировать дополнительный шейдерный функционал. Например, для включения PBR-рендеринга необходимо удалить макрос USE_LEGACY_LIGHT.
В последней версии мы добавили опции из модификации CGIM, что позволило унифицировать ресурсы для основной игры и погодного аддона. Это обеспечивает совместимость и сокращает объем необходимых файлов, а также потребность в их обновление
Интеграция шейдеров комьюнити
Как вам уже известно, мы работаем над адаптацией различных модов и погодный паков, а также поддержкой мода Gunslinger. Данный мод использует собственные шейдерные решения для реализации новых графических возможностей. Мы интегрировали эти шейдеры в основную кодовая базу, унифицировав их для будущего использования в других проектах по вашему желанию
Были добавлены такие возможности, как:
- Компас на Свароге
- Часы на ноутбуке
- Панель экзоскелета
- Коллиматорные прицелы
Добавлена поддержка сглаживания TAA (Temporal Anti-Aliasing)
Мы добавили поддержку темпорального сглаживания (TAA). Эта технология эффективно убирает "лесенку" на контурах объектов и мерцание мелких деталей. В отличие от других методов, TAA использует данные из нескольких последовательных кадров, что позволяет добиться более чёткого и стабильного изображения без резких изменений между кадрами
Данная реализация особенно хорошо подходит для движка X-Ray, так как обеспечивает качественное сглаживание при относительно невысокой нагрузке на систему. Это делает картинку заметно чище, сохраняя при этом приемлемую производительность даже на средних компьютерах
Важное уточнение: у вас должно быть минимум 60 FPS для корректной работы темпорального сглаживания
Сквозные прицелы
Добавлена базовая реализация сквозных прицелов для оружия. На текущий момент эта реализация является предварительной и ещё не готова к широкому использованию, поскольку требует исправления ошибок и добавления различных визуальных эффектов.
Эти прицелы отличаются низкими требованиями к производительности компьютера и обладают обратной совместимостью с технологией PiP. Хотя полноценные PiP-прицелы и планируются к реализации, их добавление произойдёт не скоро.
Сейчас мы предоставляем модмейкерам возможность настроить систему прицеливания, чтобы в будущем они могли легко перейти на финальную версию сквозных прицелов.
Parallax Reflex Sights
Для обеспечения совместимости с модом STCoP WP 3.7 были добавлены шейдеры из аддона Parallax Reflex Sights. Эти шейдеры также можно использовать для создания собственных коллиматорных прицелов. На наш взгляд, данная реализация является одной из лучших. Одним из разработчиков PRS является наш камрад - LVutner.


LUT-текстуры
Добавлена поддержка LUT-текстур (Look-Up Table), позволяющих тонко настраивать цветовую палитру изображения. Это обеспечивает более точную цветокоррекцию и создание уникальной визуальной атмосферы без необходимости редактирования основных шейдеров
Данная реализация отличается высокой производительностью и совместима с большинством современных графических модификаций. Модмейкеры могут использовать готовые LUT-текстуры или создавать собственные для достижения желаемого визуального стиля
Поддержка предустановленных пользовательских параметров
Теперь поддерживается возможность задавать пользовательские настройки, которые будут автоматически применяться при каждом запуске игры
Зачем это нужно: если модификация использует специфические параметры освещения, блюма, тонмаппинга и других графических опций — теперь не требуется модифицировать движок, писать скрипты (как это делалось в AtmosFear 3) или редактировать пресеты графики. Кроме того, это удобно для отладки: можно создать вспомогательный аддон с заранее заданными параметрами — например, нужными опциями, читами или логированием.
Теперь нужно обсудить новшества в звуках!
Звук
Звуковая составляющая тоже не осталась в стороне! Мы не только добавили звуковое сопровождение для всех новых анимаций и игровых возможностей, но и внедрили дополнительные аудиоэффекты
Новые эффекты:
- Добавлен эффект звука хлюпанья ногами во время дождя;
- Добавлен эффект звука удара капель об шлем протагониста;
- Добавлен звук создания скриншота.
Доработаны звуковые слои, исправлены баги когда они могли пропасть, а также расширены для использования у вертолетов и стационарных пулеметов
Кроме этого, реализовано плавное изменение громкости при приближении к источнику звука, что создает более естественное звуковое восприятие пространства.
Внутриигровые утилиты
Spawn Manager
Мы обновили вкладки спавнера, добавив в них функцию поиска и фильтрации содержимого. Вкладка предметов была разделена на три отдельные категории: используемые предметы, детекторы и неиспользуемые предметы. Все остальные игровые предметы также были распределены по соответствующим подгруппам для лучшей организации.





Hud Adjust
Реализован визуальный способ настройки положения предметов в руках с помощью интерфейса ImGui. Как и в классическом режиме, вы можете взять оружие в руки и регулировать параметры, наблюдая за изменениями непосредственно в игре.
Перед использованием новой утилиты обратите внимание на кнопку с подсказкой — она поможет вам освоить основные функции инструмента.
Список изменений обновления 1.3.1
1. Исправлен вылет игры при отсутствии пути у юнита
- Реализована эмуляция курсора в полноэкранном режиме, в оконном режиме используется системный курсор
- Восстановлено ограничение FPS в меню
- Расширены возможности Stack Panel
- Исправлено воспроизведение звука snd_reload_jammed
- Исправлен вывод информации об апгрейдах у предметов (раньше мог сбиваться размер окна)
- Исправлена оригинальная ошибка с бустерами. Например, ранее можно было перезаписать длительный бустер (например, от аптечки, 10 секунд) коротким (например, от батона, 5 секунд), и действовало бы время последнего, а не самого долгого
- Исправлена оригинальная ошибка со смещением маркера задания в PDA
- Исправлено поведение мутантов. Теперь химера адекватно рассчитывает дистанцию для атаки игрока (раньше могла просто бегать рядом)
- Добавлена настройка чувствительности мыши в интерфейсе, в разделе управления
- Исправлено определение атаки на базу, когда NPC находится вне её радиуса
- Переработана обработка слайдеров в HudAdjust и исправлены вылеты в нём
- Исправлен редкий вылет при загрузке уровня из-за некорректной текстуры
Список изменений обновления 1.3.2
1. Исправлена работа искусственного интеллекта
- Исправлено чтение форматированных lua сниппетов
- Исправлен полноэкранный режим. Ранее курсор мог себя странно вести, если уменьшить чувствительность мышки в UI
- Исправлено затемнение худа во время дождя
- Ограничен радиус GTAO в шейдерах
- Исправлен оригинальный баг с двойным рендером партиклов
- Исправлена оригинальная тряска НПС, если подойти к ним вплотную
- Исправлен ряд критических оригинальных вылетов
- Улучшена работа изменения FOV во время бега
- Добавлены геймплейные особенности и исправления для корректной работы 2055 (частично) и Чужой Среди Чужих
- Добавлена перезагрузка переводов для апгрейдов
- Отключён рендер хитмарков и новостей при выключенном HUD
- Улучшена общая стабильность и оптимизация игры
Список изменений обновления 1.3.3
- Доработана система бустеров
- Исправлено скрытие пулемётной ленты при использовании альтернативной системы прицелов (которая используется в STCoP WP и старом BaS)
- Исправлен ряд багов с использованием ног от первого лица: доработана сама система, а также мутанты теперь правильно проигрывают анимации при подходе к персонажу. Главный герой больше не задевает «задницей» аномалии и рестрикторы
- Оптимизирована работа фиксированных динамических объектов (тех, что используют для наполнения локаций)
- Исправлены стандартные значения валлмарок для корректного отображения следов от пуль
- Исправлен баг на x64 конфигурации с неправильной инициализацией данных в эффекторе камеры. Из-за этого скриптовые постпроцессы могли ломать игру
- Исправлен подбор предметов
- Исправлен оригинальный баг с некорректным переносом цветного текста
9. А также оптимизация, повышение стабильности игры и очередные исправления инструментария
Список изменений обновления 1.3.4
- Исправлена загрузка локализованных сохранений (проблема неофициально русифицированных ОС Windows)
- Исправлена утечка памяти в рендерах. Вместе с этим ушли падения ФПС после продолжительной игры
- Улучшена стабильность работы UI. Иногда из-за многопоточности могли происходить вылеты при рендере UI
- Улучшена работа сквозных прицелов
- Добавлены функции мода FNaS
- Исправлена работа оффлайн-симуляции при неправильной связке граф-поинтов
- Улучшена стабильность при построении путей
- Исправлен сдвиг съедобных предметов после использования
- Исправлена паковка гранат. Иногда в инвентаре НПС можно было видеть 2 одинаковых гранаты, которые были не в одном стеке
- Исправлено оригинальное зависание при неверных параметрах глушителя
- Исправлено проигрывание звуков и мерцание аддонов на оружии при использовании альтернативной системы прицеливания (STCoP WP)
- Исправлено игнорирование апгрейда на увеличение патронов в магазине
- Улучшена работа ног от 1 лица
- Исправлен отсутствующий звук дыхания
- Улучшена общая стабильность и оптимизация игры
Измененные файлы
Для более удобной актуализации игровых ресурсов была составлена таблица, где описаны какие изменения были внесены
В изменениях не учтены шейдеры. Вы можете полностью удалить папку shaders и добавить ее с нового релиза
Справка:
- A — файл добавлен (Added).
- M — файл изменен (Modified).
- D — файл удален / откат до оригинального состояния (Deleted).
- R — файл переименован / перемещен (Renamed)
|
Изменение |
Файл |
Описание |
|
A |
gamedata/anims/camera_effects/actor_move/crouch_down.anm |
Анимации камеры из Gunslinger Mod |
|
A |
gamedata/anims/camera_effects/actor_move/crouch_down_aim.anm |
Анимации камеры из Gunslinger Mod |
|
A |
gamedata/anims/camera_effects/actor_move/crouch_up.anm |
Анимации камеры из Gunslinger Mod |
|
A |
gamedata/anims/camera_effects/actor_move/crouch_up_aim.anm |
Анимации камеры из Gunslinger Mod |
|
A |
gamedata/anims/camera_effects/actor_move/down.anm |
Анимации камеры из Gunslinger Mod |
|
A |
gamedata/anims/camera_effects/actor_move/go_back.anm |
Анимации камеры из Gunslinger Mod |
|
A |
gamedata/anims/camera_effects/actor_move/go_front.anm |
Анимации камеры из Gunslinger Mod |
|
A |
gamedata/anims/camera_effects/actor_move/jump.anm |
Анимации камеры из Gunslinger Mod |
|
A |
gamedata/anims/camera_effects/actor_move/landing.anm |
Анимации камеры из Gunslinger Mod |
|
A |
gamedata/anims/camera_effects/actor_move/landing2.anm |
Анимации камеры из Gunslinger Mod |
|
A |
gamedata/anims/camera_effects/actor_move/landingold.anm |
Анимации камеры из Gunslinger Mod |
|
A |
gamedata/anims/camera_effects/actor_move/strafe_left.anm |
Анимации камеры из Gunslinger Mod |
|
A |
gamedata/anims/camera_effects/actor_move/strafe_left_aim.anm |
Анимации камеры из Gunslinger Mod |
|
A |
gamedata/anims/camera_effects/actor_move/strafe_right.anm |
Анимации камеры из Gunslinger Mod |
|
A |
gamedata/anims/camera_effects/actor_move/strafe_right_aim.anm |
Анимации камеры из Gunslinger Mod |
|
A |
gamedata/configs/environment/mod_environment_ixray.ltx |
Новые параметры погоды |
|
A |
gamedata/configs/ui/backend/arrowstepper.xml |
Файл для кастомизации элемента управления arrowstepper |
|
A |
gamedata/configs/ui/backend/combobox.xml |
Файл для кастомизации элемента управления combobox |
|
A |
gamedata/configs/ui/backend/cursor.xml |
Перемещен |
|
A |
gamedata/configs/ui/backend/custom_spin.xml |
Файл для кастомизации элемента управления |
|
A |
gamedata/configs/ui/backend/custom_spin_horz.xml |
Файл для кастомизации элемента управления |
|
A |
gamedata/configs/ui/backend/hud_target.xml |
Файл для кастомизации элемента управления |
|
A |
gamedata/configs/ui/backend/trackbar.xml |
Перемещен |
|
A |
gamedata/configs/ui/pda_character_16.xml |
Файл для работы контактов в КПК |
|
A |
gamedata/configs/ui/pda_contacts_new.xml |
Файл для работы контактов в КПК |
|
A |
gamedata/configs/ui/pda_contacts_new_16.xml |
Файл для работы контактов в КПК |
|
A |
gamedata/scripts/alife_storage_manager.script |
Скрипт для работы с Marshal |
|
A |
gamedata/sounds/device/torch_click_off.ogg |
Звук выключения фонарика |
|
A |
gamedata/textures/ed/bar/WeatherProp.dds |
Текстура для редакторов |
|
A |
gamedata/textures/ed/bar/WeatherProp.thm |
Текстура для редакторов |
|
A |
gamedata/textures/ed/content_browser/dialogs.dds |
Текстура для редакторов |
|
A |
gamedata/textures/ed/content_browser/multi.dds |
Текстура для редакторов |
|
A |
gamedata/textures/ed/plugins/lua.dds |
Текстура для редакторов |
|
A |
gamedata/textures/ed/plugins/python.dds |
Текстура для редакторов |
|
A |
gamedata/textures/intro/intro_no_start_picture.dds |
Текстура «заглушка» для локаций без экрана загрузки |
|
A |
gamedata/textures/shaders/blue_noise_3x3.dds |
Текстура для работ шейдера |
|
A |
gamedata/textures/shaders/snowmask/snow.dds |
Текстура для работ шейдера снега |
|
A |
gamedata/textures/shaders/snowmask/snow.thm |
Текстура для работ шейдера снега |
|
A |
gamedata/textures/shaders/snowmask/snow_bump#.dds |
Текстура для работ шейдера снега |
|
A |
gamedata/textures/shaders/snowmask/snow_bump.dds |
Текстура для работ шейдера снега |
|
A |
gamedata/textures/shaders/snowmask/snow_bump.thm |
Текстура для работ шейдера снега |
|
A |
gamedata/textures/ui/ui_flags.dds |
Текстура с флагами локализации |
|
A |
gamedata/textures/internal/internal_firetransferfunction.dds |
Исправлена некорректная текстура |
|
A |
gamedata/textures/ui/ui_grid_alt.dds |
Альтернативная текстура для сетки инвентаря |
|
A |
gamedata/shaders/d3d11/particle_s-mul.ps.hlsl |
Шейдер партикла необходимый для работы 2055 |
|
A |
gamedata/shaders/editor/portal.lua, portal.ps.hlsl, portal.vs.hlsl |
Шейдер для работы порталов в Level Editor |
|
M |
gamedata/configs/engine_external.ltx |
Вынесены новые движковые опции |
|
M |
gamedata/configs/game_global.ltx |
Добавлены новые движковые выводы |
|
M |
gamedata/configs/ixray_settings/rspec_default.ltx |
Добавлены новые параметры графики |
|
M |
gamedata/configs/ixray_settings/rspec_extreme.ltx |
Добавлены новые параметры графики |
|
M |
gamedata/configs/ixray_settings/rspec_high.ltx |
Добавлены новые параметры графики |
|
M |
gamedata/configs/ixray_settings/rspec_low.ltx |
Добавлены новые параметры графики |
|
M |
gamedata/configs/ixray_settings/rspec_minimum.ltx |
Добавлены новые параметры графики |
|
M |
gamedata/configs/ixray_settings/rspec_ultra.ltx |
Добавлены новые параметры графики |
|
M |
gamedata/configs/localization.ltx |
Добавлена коллекция поддерживаемых языков |
|
M |
gamedata/configs/mod_system_ixray.ltx |
Выведены новые параметры: инерция, настройки камеры, слот под рюкзак и т.д. |
|
M |
gamedata/configs/mp/artefacthunt_game.ltx |
Изменения для работы мультиплеера |
|
M |
gamedata/configs/mp/capturetheartefact_game.ltx |
Изменения для работы мультиплеера |
|
M |
gamedata/configs/mp/deathmatch_game.ltx |
Изменения для работы мультиплеера |
|
M |
gamedata/configs/mp/teamdeathmatch_game.ltx |
Изменения для работы мультиплеера |
|
M |
gamedata/configs/text/eng/ui_st_ixray.xml |
Внесение новой локализации |
|
M |
gamedata/configs/text/rus/ui_st_ixray.xml |
Внесение новой локализации |
|
M |
gamedata/configs/ui/actor_menu.xml |
Добавлен слот под рюкзак, удален trade_caption |
|
M |
gamedata/configs/ui/actor_menu_16.xml |
Добавлен слот под рюкзак, удален trade_caption |
|
M |
gamedata/configs/ui/actor_menu_item.xml |
Разделение описания предметов на две колонки |
|
M |
gamedata/configs/ui/actor_menu_item_16.xml |
Разделение описания предметов на две колонки |
|
M |
gamedata/configs/ui/af_params.xml |
Разделение описания предметов на две колонки |
|
M |
gamedata/configs/ui/af_params_16.xml |
Разделение описания предметов на две колонки |
|
M |
gamedata/configs/ui/booster_params.xml |
Разделение описания предметов на две колонки |
|
M |
gamedata/configs/ui/booster_params_16.xml |
Разделение описания предметов на две колонки |
|
M |
gamedata/configs/ui/maingame.xml |
Вывод таймера использования бустера |
|
M |
gamedata/configs/ui/maingame_16.xml |
Вывод таймера использования бустера |
|
M |
gamedata/configs/ui/map_desc.xml |
Унификация мультиплеерных модулей |
|
M |
gamedata/configs/ui/map_desc_16.xml |
Унификация мультиплеерных модулей |
|
M |
gamedata/configs/ui/pda_character.xml |
Необходим для работы Контактов |
|
M |
gamedata/configs/ui/textures_descr/ui_actor_multiplayer_menu_screen.xml |
Унификация мультиплеерных модулей |
|
M |
gamedata/configs/ui/textures_descr/ui_ixray_ex.xml |
Добавление переключения локализации |
|
M |
gamedata/configs/ui/ui_game_fmp.xml |
Унификация мультиплеерных модулей |
|
M |
gamedata/configs/ui/ui_game_fmp_16.xml |
Унификация мультиплеерных модулей |
|
M |
gamedata/configs/ui/ui_keybinding.xml |
Добавление новых биндингов |
|
M |
gamedata/configs/ui/ui_mm_main.xml |
Добавление переключения локализации |
|
M |
gamedata/configs/ui/ui_mm_main_16.xml |
Добавление переключения локализации |
|
M |
gamedata/configs/ui/ui_mm_mp.xml |
Унификация мультиплеерных модулей |
|
M |
gamedata/configs/ui/ui_mm_mp_16.xml |
Унификация мультиплеерных модулей |
|
M |
gamedata/configs/ui/ui_mm_mp_tabclient.xml |
Унификация мультиплеерных модулей |
|
M |
gamedata/configs/ui/ui_mm_mp_tabclient_16.xml |
Унификация мультиплеерных модулей |
|
M |
gamedata/configs/ui/ui_mm_mp_taboptions.xml |
Унификация мультиплеерных модулей |
|
M |
gamedata/configs/ui/ui_mm_mp_taboptions_16.xml |
Унификация мультиплеерных модулей |
|
M |
gamedata/configs/ui/ui_mm_opt.xml |
Добавление новых опций |
|
M |
gamedata/configs/ui/ui_mm_opt_16.xml |
Добавление новых опций |
|
M |
gamedata/scripts/bind_stalker.script |
Добавлен каллбек на смерть персонажа |
|
M |
gamedata/scripts/gulag_general.script |
Возвращена схема xr_camp |
|
M |
gamedata/scripts/ixray_global.script |
Добавлены новые дебаг функции |
|
M |
gamedata/scripts/ixray_system/dynamic_callbacks.lua |
Интеграция Marshal |
|
M |
gamedata/scripts/pda.script |
Добавлен функционал CoC PDA |
|
M |
gamedata/scripts/smart_terrain.script |
Добавлены проверки на безопасность |
|
M |
gamedata/scripts/state_lib.script |
Возвращена схема xr_camp |
|
M |
gamedata/scripts/state_mgr_animation_list.script |
Возвращена схема xr_camp |
|
M |
gamedata/scripts/task_functor.script |
Оптимизация квестовой системы |
|
M |
gamedata/scripts/task_objects.script |
Оптимизация квестовой системы |
|
M |
gamedata/scripts/ui_load_dialog.script |
Интеграция Marshal |
|
M |
gamedata/scripts/ui_main_menu.script |
Вырезание GameSpy, добавление переключения локализации |
|
M |
gamedata/scripts/ui_mm_mp_join.script |
Вырезание GameSpy |
|
M |
gamedata/scripts/ui_mm_mp_options.script |
Вырезание GameSpy |
|
M |
gamedata/scripts/ui_mm_opt_gameplay.script |
Добавление новых опций |
|
M |
gamedata/scripts/ui_mm_opt_video.script |
Добавление новых опций |
|
M |
gamedata/scripts/ui_mm_opt_video_adv.script |
Добавление новых опций |
|
M |
gamedata/scripts/ui_mp_main.script |
Вырезание GameSpy |
|
M |
gamedata/scripts/xr_animpoint_predicates.script |
Возвращена схема xr_camp |
|
M |
gamedata/scripts/xr_effects.script |
В функции disable_actor_nightvision и enable_actor_nightvision удалено обращение к :object("device_torch"), так как ночное виденье отвязано от ГГ |
|
M |
gamedata/scripts/xr_kamp.script |
Исправлены ошибки |
|
M |
gamedata/sounds/device/torch_click.ogg |
Обновлен звук включения фонарика |
|
M |
gamedata/textures/ui/ui_ixray_ex.dds |
Добавлены новые элементы в атлас |
|
М |
gamedata/scripts/ui_mm_opt_controls.script |
Добавлен параметр чувствительности мышки в UI |
|
M |
gamedata/configs/ui/map_spots_16.xml |
Исправлена марка на задание |
|
D |
gamedata/configs/misc/anim_slot.ltx |
Заменена реализацию на альтернативную без использования фейкового объекта |
|
D |
gamedata/configs/ui/zone_map_16.xml |
Заменено на альтернативную реализацию с помощью движка |
|
D |
gamedata/scripts/save_manager.script |
Заменен на alife_storage_manager.script |
|
D |
gamedata/textures/ui/ui_font_menu.ini |
|
Отдельная благодарность за помощь в тестирование
- Oswald
- Delzy
- Its_boomer
- Гансер
- Pa1nkiller
- Trasser
- Владислав Луцкевич
- Проекту Странник
- Проекту Грань
- Проекту Смерти вопреки
- Проекту Alone in Windstorm
- Проекту Scope
- Проекту Пробуждение. 2055
