Всё, что вы хотели знать об Active Users + промокод на 3 дня
Active Users (AU или АЮ) — это платформа, которая позволяет легко и довольно быстро внедрить геймификацию в ваше сообщество.
На базе сервиса можно запустить крутой конкурс активностей (не просто с баллами, а в более глубокой обработке), создать игры с автоответами бота ( «Печенья с предсказаниями», «Морской бой» и другие) и даже настроить рассылку от имени сообщества.
Изучила сервис от и до и постаралась выдать вам максимум информации о том, как в нем работать (и зачем)))
Регистрация и первые шаги
Зарегистрироваться в сервисе очень просто: переходим по ссылке и нажимаем «Войти/зарегистрироваться в правом верхнем углу». Вход происходит через авторизованный в браузере аккаунт ВКонтакте.
Пара мгновений — и вас перебросит в личный кабинет платформы. Сервис сразу предлагает создать первый ресурс, но не пугайтесь формулировок)
Ресурс — это то, чем вы будете награждать подписчиков за их активности; проще говоря — баллы, но можно придумать и любое другое название. Кроме того, внутри сервиса ресурсы могут быть не только баллами, но и товарами. Подробнее об этом расскажу чуть ниже.
Здесь нужно придумать название ресурса. Так же можно задать пояснительное описание к ресурсу.
Ниже выбираем тип ресурса, всего их 4:
- Деньги и ключевые ресурсы — привычные нам баллы, очки, монетки и так далее.
- Инвентарь и товары — то, что можно приобретать за накопленные «Деньги и ключевые ресурсы».
- Достижения — почти то же самое, что и инвентарь, но достижения видны в рейтинге участника и ими вполне можно гордиться)))
- Скрытые переменные - этот ресурс сам подписчик не видит, поэтому с его помощью вы можете делать какие-то важные заметки. Например, количество попыток пройти игру и т. п.
В блоке ниже нужно поставить короткое обозначение вашего ресурса, например $ =) Кроме того, можно задать правильное склонение слова, чтобы все выглядело идеально.
Блок «Эквивалент рубля» нужен для того, что б принимать реальные платежи. Если мы хотим продавать что-то за деньги - то создаём валюту и назначаем её эквивалентом рубля.
Блок «Показать в каталоге» будет работать, если вы установите в сообщество приложение AU. В нем будет показаны все доступные ресурсы и способы (условия) их получения.
Если вы хотите сделать подробное описание ресурса на сторонней страничке, ссылку на нее тоже можно вставить в процессе создания самого ресурса.
А еще здесь можно разделить пользователей на команды, если вы хотите устроить командные соревнования в сообществе.
После создания ресурса можно добавить в сервис сообщество, в котором будет проводиться игра (конкурс). Для этого перейдите в блок «Сообщества» и нажмите зеленую кнопку «Подключаем!». В появившемся окне вставьте ссылку на нужное сообщество и выберите созданный ресурс.
В списке сообществ появится нужное и теперь с ним можно работать.




Создание активностей
Прежде, чем приступать к работе, нужно настроить систему награждения — добавить к сообществу те действия (активности), за которые вы будете начислять ресурсы (баллы).
Для этого можно щелкнуть на группу или выбрать «Активности» в значках справа.
Сервис сразу предлагает создать новую активность, щелкаем по ссылке или кнопки и переходим в отдельное окошко, где можно выбрать нужную активность.
В зависимости от выбранного вида активности настройки будут немного меняться. К примеру для лайка они выглядят так:
Выставляем нужные критерии, нажимаем «сохранить» и сервис начнет подсчитывать и награждать пользователей.
По каждому виду активности есть своя аналитика, в которой можно увидеть пользователя, дату активности, ресурс, сумму и другие важные данные.
Для тех, кому сложно разобраться с первого взгляда
Возможно, понять — как именно работает сервис из скринов сложно, поэтому, давайте на конкретном примере.
Допустим, у нас есть сообщество доставки пиццы. Мы делаем в нем конкурс активностей, но, согласитесь — обычные баллы за лайки уже не слишком привлекают, поэтому, с помощью АЮ мы можем добавить в игру элемент азарта.
Создаем ресурс вида «Деньги и ключевые ресурсы» и называем его, к примеру, «монетка». Добавляем ресурсы вида «Инвентарь и товары»:
- основа для пиццы (способ получения — монеты, стоимость — 100 монет, то есть, чтобы получить артефакт «Основа для пиццы», подписчику нужно накопить 100 монет своими комментами, лайками и т. п.)
- помидорка (способ получения — монеты, стоимость 80 монет)
- сыр (способ получения — монеты, стоимость 120 монет)
- кетчуп (способ получения — монеты, стоимость 50 монет)
И так далее — множество других ингредиентов по нужным вам «ценникам». А суть в том, что если подписчик соберет определенные артефакты — вместе с заказом получит кусок желаемой пиццы в подарок (например, если собрал «основу»+ «помидорка»+ «сыр»+ «кетчуп» — может рассчитывать на бесплатный кусок пиццы «Маргарита» и так далее). Чем дороже пицца — тем больше ингредиентов нужно собрать.
Кроме того, в сервисе можно настроить прикольные «Достижения», например тот же «Любитель Маргариты», «Пиццеед месяца» и прочие — по вашему желанию, это добавит конкурсу еще большей изюминки, а если сделать общий рейтинг — то и соревновательный момент.
Это еще не все
Если вы решили, что на этом возможности сервиса заканчиваются — я вас разочарую (или обрадую?). Активности — лишь крохотная часть Актив Юзерс!
Блок-схемы
Блок-схемы — это логические цепочки, которые состоят из «действий» и «условий» и срабатывают, когда в группе происходит событие определённого типа.
Чтобы создать блок-схему заходим в «Рассылки» и создаем новую рассылку.
Придумываем название и нажимаем «Настроить содержание».
Пишем сообщение и нажимаем «Сохранить», сервис перекидывает нас на предыдущую страничку, где можно увидеть кнопку "Редактировать цепочку».
Нажимаем и видим конструктор блок-схемы.
И тут начинается самое интересное, потому что с помощью блок-схем можно воплотить в жизнь любые игровые задумки!
Здесь, как уже было сказано выше, можно добавить либо блок-действие, либо блок-условие.
Блок действие бывает разных видов:
- Ресурсы (добавить/отнять или задать значение);
- Списки и аудитория (добавить в список, убрать из списка и т. п.);
- Сообщения и комментарии (отправить сообщение, комментарий на стене, комментарий в обсуждениях, удалить этот комментарий);
- Отложенные действия (подождать, сдвинуть/отменить отложенные вызовы);
- Управление сообществом (принять, исключить, забанить, разбанить, обновление обложки);
- Преобразование (ссылка → пост, коррекция ввода);
- Прочее (выполнить программу, обнулить зачисления активностей и т.д.).
Не пугайтесь, если не понятно — ниже снова поясню на примере пиццы ;)
Блок-условие тоже может быть разных видов:
- Ресурсы (за активность начислен ресурс, за активность не начислен ресурс, количество ресурсов);
- Списки и аудитория (список, юзер есть; список, юзера нет; аудитория);
- Время (срабатывает не чаще раза в N секунд; время попадает в промежуток; время суток);
- Сообщения и комментарии (сообщение прочитано; текст, минимальная длина; ключевые слова в тексте);
- Прочее (проверить репост; дождались действия пользователя и т.п.)
Из этих блоков и создается вовлекающая схема.
Возьмем наше сообщество с доставкой пиццы.
Создаем первое сообщение: «Привет, хочешь получить монетки? Ответь на вопрос!», переходим в редактор цепочки и добавляем следующий блок — «Действие».
В настройках выбираем «Отправить сообщение» и пишем его текст — «Напиши любой ингредиент нашей пиццы «Маргарита»?
Сохраняем, добавляем блок-условие с настройкой «Ключевые слова в тексте» и в качестве ключевых слов указываем нужные ингредиенты, например «томатный соус, кетчуп (можно написать и так, и так), моцарелла, сыр, базилик, томаты, помидор и помидоры — чтобы бот засчитал и множественное, и единственное число.
У блока «Условие» есть два варианта — положительный/отрицательный. То есть, в нашем случае — угадал/не угадал.
Добавляем блок действие, пишем "Ошибочка! Попробуй еще раз!» и соединяем с красной точкой (не угадал), добавляем еще один блок действия, выбираем «Ресурсы добавить/отнять» и ставим значение «10», чтобы бот автоматически присвоил участнику 10 монет, если он напишет один из правильных вариантов.
Это самый простой вариант блок-схемы, чтобы вам было понятно, как все это использовать. В сервисе есть раздел «Справка», где содержится масса поясняющих статей, которые помогут разобраться в значениях каждого вида «условий» и «действий» и использовать их на 200%.
Хранилища данных
Еще один огромный блок возможностей — хранилища данных. С их помощью можно можно генерировать картинки, обложки, именные сертификаты, графические игры, собирать данные с пользователей и делать для себя мини-СРМ, создавать опросники и тесты.
Чтобы изучить возможности системы, создаем новое хранилище.
Можно выбрать нужный тип данных.
— Образец с разными типами. Здесь с помощью базовых навыков программирования можно создать форму с нужными вопросами и пунктами.
— Викторина. Этот блок попроще — добавляем вопрос и варианты ответов, ставим награду за правильный ответ и сохраняем.
— Пазл. Позволяет создавать графические игры.
— Кнопки в ЛС. Кнопки, созданные в хранилище можно прикрепить к Личному сообщению.
— Динамическая обложка. Позволяет создать обложку, которая будет меняться по заданным вами параметрам.
— Обложка cover 41. Позволяет создавать динамические обложки, именные сертификаты и графические отчёты о ресурсах.
— Датавиджет форма. Поможет создать форму для сбора пользовательских данных, которую потом можно встроить в страницу.
— Датавиджет карта. Помогает создать графическую игру. Разберем этот вид на примере с пиццей ;)
Как создать игру с помощью хранилища «Датавиджет карта»
Суть игры будет в следующем: берем картинку с кухней, прячем на ней ингредиенты для пиццы и выставляем пост с картинкой в сообщество.
Подписчики ищут ингредиенты и пишут их название в комментарии под постом. Угадали — получают «монетки», а бот автоматически убирает угаданный ингредиент с картинки. Не угадали — бот пишет что-то вроде «Упс, не угадали, попробуйте еще разок!»
Как создать это чудо?
Для начала нам нужна картинка с кухней. Например, такая:
Теперь нужна картинка ингредиентов, которые мы тут будем прятать. Например эти:
Чтобы бот реагировал на эти ингредиенты, нам нужно создать ресурс под каждый из них: томат, грибы, бекон, сыр, креветки, лук, перец, чеснок, маслины, кукуруза, лосось, моцарелла.
Переходим в блок «Ресурсы» на АЮ и создаем первый ресурс: томат с настройкой «Инвентарь и товары».
Повторяем для каждого ингредиента, в итоге получаем 12 ресурсов.
Мы делаем самый простой вариант игры, просто для увеличения активности в сообществе, но можно пойти дальше и тем, кто угадает ингредиент выдавать его как "товар» (помните же в начале говорила о конкурсе активности, где можно поощрять не только баллами, но и кусочками пиццы, если подписчик соберет для него «ингредиенты»-ресурсы).
Теперь идем в хранилище данных и создаем новое хранилище с типом данных «Пазл».
Чтобы вставить ссылки на картинки, загружаем их в «Библиотеку» АЮ и копируем ссылку оттуда
Спрайты — это картинка с нашими ингредиентами. Как только ссылки вставлены, нажмите кнопку «Сохранить» и переходите в разметку хранилища (желтая кнопка рядом с «Сохранить»).
Здесь отмечаем первый ингредиент и нажимаем «Создать спрайт».
После этого нажимаем «Сохранить" и спрайт (ингредиент) появляется на картинке с кухней. Его можно перетащить в нужное место, а потом выбрать в настройках справа нужный ресурс (томат) и выставить в поле для цифр единички — при этих настройках, если кто-то напишет в комментариях слово «томат» — бот уберет ингредиент с картинки.
Настраиваем все спрайты, сохраняем, выходим обратно в настройки и еще раз нажимаем там «Сохранить».
Работа в хранилище на этот окончена, теперь переходим к установке игры в группу.
Переходим в блок «Сообщества», выбираем нужную группу и добавляем в ней блок-схему с типом «Комментарий стены».
После этого работаем с блок-схемой по следующему алгоритму:
- Создаем условие вида «Прочее» → Ссылка на родителя: перед запуском игры вставим сюда ссылку на опубликованный игровой пост.
- От условия «Ссылка на родителя» выставляем блок-условие с типом «Сообщения и комментарии» → «Ключевые слова в тексте» , со значением «Точно соответствует» и нужным ингредиентом.
3. От этого условия делаем блок-действие вида «Ресурс добавить/отнять», выбираем нужный ресурс, в количестве ставим -1, а в дополнительных настройках ссылку на пользователя, от имени которого вы авторизованы в АЮ.
4. Создаем еще одно действие вида «Редактировать пост», вставляем ссылку на пост с игрой, а в настройках содержания поста пишем «Супер! Еще один ингредиент найден!» и прикрепляем переменную с картинкой — {http://activeusers.ru/viz/ID хранилища.viz} в нашем примере это {http://activeusers.ru/viz/630.viz}
5. Нажимаем «Сохранить", и добавляем блок-действие с авто-комментарием вида «В точку!», «Угадал» или что-то подобное.
6. Осталось повторить алгоритм еще с 11ю ингредиентами;) Для удобства можно использовать функцию копирования/вставки блоков.
Теперь нужно создать автоответ для случая, когда ингредиент назван неправильно. Добавляем блок-действие вида «Сообщения и комментарии» → «Комментарий на стене». Пишем сообщение вида «Увы и ах! Это не правильный ответ, попробуйте еще раз» и соединяем линиями с красными кнопочками предыдущих условий.
Теперь начисляем на аккаунт, с которого вошли в АЮ нужные 12 ресурсов-ингредиентов: переходим в ресурсы, выбираем нужный, добавляем ссылку на свой аккаунт и выставляем значение 1.
В принципе на этом игру можно уже запускать — все будет работать, бот будет автоматически обновлять картинку и отвечать игрокам. Естественно - это самый простой пример, который только можно представить. В игру можно добавить и варианты-синонимы, можно вместе с картинкой обновлять и количество оставшихся предметов (чтобы бот писал: «Супер! Еще один предмет найден! Осталось 11 /10 /9 и т.п.) и вообще добавить в игру все, на что способна ваша фантазия)
Но с этим вам придется разбираться самостоятельно, потому что статьи и так немного затянулась =)))
Да, это тоже еще не все
Пока изучала АЮ, несколько раз подумала, что возможности платформы не ограничены =) И если вы все-таки дочитали до этого момента, у меня для вас плюшка!
В Актив Юзерс есть и готовые схемы для игр — можно выбрать, настроить и запустить в сообществе, не заморачиваясь со схемами и блоками)
Таких готовых схем пока 4 (но создатели сервиса обещают добавить еще))).
- Викторина 2: участники отвечают на вопросы и получают за это награду. Вам нужно только установить приложение, написать нужные вопросы-ответы через «Хранилище данных» и назначить награду за ответы.
- Морской бой: участники пишут в комментариях под игровым постом комбинации цифр и букв, бот отмечает «выстрелы» на поле и пишет информацию о том, сбит ли "корабль».
- Печеньки с предсказаниями: бот рандомно выдает подписчикам предсказания по ключевому слову, которое они пишут в комментариях под постом.
- Автоответчик: бот пишет клиенту заданное сообщение, когда вас нет онлайн.



И, если честно, это тоже еще не все, но погружаться в технические составляющие сервиса и мельчайшие подробности я уже не буду.
Думаю, для того, чтобы понять — нужен ли вашему сообществу этот сервис, этой информации вполне достаточно. Остальное можно изучить самостоятельно ;)
Самое важное!
Тарифы =) В этой статье я выдала вам множество различных возможностей платформы, но не все они доступны на простом тарифе)
В целом ценники выглядят так:
Подробнее о том, что конкретно входит в каждый тариф лучше узнать прямо на сайте АЮ ;)
Бонус
Если вы хотите попробовать Актив Юзерс, но ранее не приобретали доступ, то пишите в сообщения сообщества сервиса фразу: «Привет от Анастасии Юговой» и вам будет начислено 3 дня к профи тарифу абсолютно бесплатно!
Материал разработан для сообщества SMM секреты с Анастасией Юговой. Есть группа, но мало продаж? Тебе сюда!