ROBLOX: ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ И РАЗВИТИЯ
История компании Roblox началась в 1989 году. Молодой инженер Дэвид Базуки вместе со своим братом создает компанию Knowledge Revolution. Она разработала одноименный симулятор физических экспериментов на базе компьютеров Macintosh для американских учебных заведений. И хотя программа предназначалась для исследовательских целей, она была выстроена в формате игры. Как говорил о Knowledge Revolution Дэвид Базуки: «Казалось, самое интересное заключается в проведении собственного эксперимента».
Разработка Roblox началась в 2004 году при участии Дэвида Базуки и его партнера Эрика Касселя. Игра сочетала в себе наследие Knowledge Revolution и Friendster. Ключевым компонентом проекта стало объединение концепции максимальной свободы действий и элементов социальной сети. В результате получилась платформа, где люди будут не только играть во что-то готовое, а создавать свои игры. Ими можно было делиться с другими пользователями и даже монетизировать их.
Официально игра была запущена 1 сентября 2006 года. В первых ее версиях существовала валюта — очки Roblox (Roblox Points). Их можно было заработать, играя в мини-игры или при ежедневном запуске программы. Roblox Points использовалась как баллы игрока: чем больше очков, тем выше ранг. В 2007 году их сменила валюта Robux.
Она остается главной валютой Roblox и в конце 2021 года. Robux используют как в сообществе игроков, так и среди разработчиков. За нее можно приобрести платные предметы в магазине и пользовательский контент. Этой же валютой расплачиваются и с создателями игр, которые могут обменять ее на доллары и вывести с игрового счета. Эту возможность ввели сами разработчики.
Несмотря на инновации и многообразие игрового опыта, Roblox долгое время не могла набрать популярность среди широкой аудитории. По словам блогеров, так сложилось из-за слабого освещения игры в прессе, низкого качества игр внутри платформы и специфического сообщества геймеров.
Так или иначе, мировая популярность Roblox не приходила на протяжении долгих лет. К 2013 году в игре зарегистрировалось 50 млн пользователей. Для сравнения, в Minecraft в 2014 году было 100 млн зарегистрированных аккаунтов, хотя он вышел на 3 года позже.
Популярность Roblox резко выросла в 2020 году. В период, самоизоляции который должны были соблюдать школьники, лишил их живого общения со сверстниками. Но в их распоряжении были компьютеры и Roblox, в виртуальный мир которого они перемещались. В игре можно было создать своего аватара: от внешности и образа, до личности и ее манеры поведения.
Долгое время Roblox не получала широкого признания. Этому способствовало отсутствие PR-поддержки игры, специфическое сообщество игроков и ориентированность на детскую аудиторию.
Но с приходом пандемии, сочетание широкого функционала для создания игровых миров и элементов социальной сети привлекло аудиторию. В Roblox дети и подростки, которые не могли встречаться и проводить время из-за локдауна, получили возможность сделать это в сети. С этого момента начался резкий взлет популярности игры.
На ноябрь 2021 года, Roblox является одной из наиболее популярных игр по количеству пользователей. Ежедневно в ней проводят время 43,2 млн активных игроков, а сама платформа оценивается в $45 млрд. При этом, Roblox продолжает развиваться в новых направлениях, наиболее масштабным из которых является метавселенная.
Материал подготовила педагог по направлению «Разработка VR/AR-приложений» Игнатович Светлана Александровна.
