Основы 3D моделирования в Blender: как создать свой первый объект?

Если вы никогда не занимались 3D моделированием, это может показаться чем-то сложным и непонятным. Но с помощью программы Blender вы можете легко начать и создать что-то удивительное своими руками. Blender — это бесплатное и мощное программное обеспечение для 3D моделирования, которое используют как новички, так и профессионалы.

Сегодня мы разберем, как создать ваш первый простой 3D объект — чашку. Это отличный способ понять базовые инструменты и познакомиться с процессом создания моделей в Blender.

Шаг 1. Установите Blender и создайте новый проект

Для начала загрузите Blender с официального сайта blender.org и установите его на свой компьютер. После запуска программы выберите “General” в стартовом меню, чтобы создать новый проект.

Основы 3D моделирования в Blender: как создать свой первый объект?, image #1

Шаг 2. Добавьте базовую фигуру

В Blender все начинается с простых форм, которые называются примитивами. Удалите куб который создан по умолчанию нажатием на него и клавишу delit. Нажмите клавишу Shift + A, чтобы открыть меню добавления объектов, и выберите Mesh → Cylinder (цилиндр). Это будет основа для вашей чашки.

Основы 3D моделирования в Blender: как создать свой первый объект?, image #2

Шаг 3. Измените форму цилиндра

Чтобы превратить цилиндр в чашку, нужно немного изменить его форму:

  1. Перейдите в режим редактирования. Для этого нажмите Tab.
  2. Выберите верхнюю грань цилиндра. Нажмите 3, чтобы перейти в режим выбора граней, затем щелкните на верхней грани.
  3. Используйте инструмент масштабирования (клавиша S), чтобы немного увеличить или уменьшить верхнюю часть цилиндра.
  4. Чтобы сделать внутреннюю часть чашки, выделите верхнюю грань, нажмите E (экструзия) и потяните мышь вниз, чтобы создать внутреннюю полость.
Основы 3D моделирования в Blender: как создать свой первый объект?, image #3

Шаг 4. Создайте ручку для чашки

Для ручки мы используем новый объект:

  1. Добавьте примитив Torus (тор).
  2. Уменьшите его масштаб с помощью клавиши S, чтобы он соответствовал размеру чашки.
  3. Перейдите в режим редактирования (Tab) и с помощью инструмента перемещения (G) придайте тору форму ручки.
  4. Поместите тор сбоку от чашки и объедините два объекта (выделите оба, нажмите Ctrl + J).
Основы 3D моделирования в Blender: как создать свой первый объект?, image #4

Шаг 5. Добавьте материалы и текстуры

Теперь, когда форма чашки готова, пора добавить цвет и текстуру:

  1. Перейдите на вкладку Material Properties (свойства материалов).
  2. Нажмите New, чтобы создать новый материал, и выберите цвет для вашей чашки.
  3. Вы можете сделать чашку блестящей или матовой, изменяя параметр Roughness (шероховатость).
Основы 3D моделирования в Blender: как создать свой первый объект?, image #5

Шаг 6. Освещение и рендеринг

Последний шаг — настроить освещение и сделать финальное изображение вашей чашки:

  1. Добавьте источник света, например Area Light (область света).
  2. Разместите свет так, чтобы он красиво освещал вашу модель.
  3. Перейдите на вкладку Render Properties и выберите движок рендера Cycles для более реалистичного изображения.
  4. Нажмите F12, чтобы отрендерить вашу сцену.
Основы 3D моделирования в Blender: как создать свой первый объект?, image #6

Поздравляем! Вы только что создали свой первый 3D объект в Blender. Теперь вы знаете, как использовать основные инструменты и создавать простые модели. Продолжайте экспериментировать, пробовать новые функции и создавать что-то уникальное. С каждым новым проектом вы будете становиться все лучше!

Материал подготовлен педагогом по направлению «Разработка VR/AR-приложений» Поваляев Максим Денисович.

37 views·2 shares