Новости IT_CLUB

Новости из мира IT и не только. #it_club_новости

Судя по вакансиям Cloud Chamber, новая BioShock разрабатывается на Unreal Engine 5

С момента анонса новой BioShock информация о ней почти не поступала. Небольшие детали игры удавалось выудить лишь из списка вакансий на сайте студии-разработчика Cloud Chamber: благодаря этому публика узнала, что в проекте будет открытый мир, продвинутый искусственный интеллект, «живая» окружающая среда и стрельба с видом от первого лица. А сейчас аналогичным методом пользователи добыли информацию о движке грядущей BioShock. Оказывается, она создаётся на Unreal Engine 5.

Новости IT_CLUB, image #1

Соответствующие данные были найдены в описании вакансии старшего программиста геймплея. В подробностях должности сказано: «Работа с Unreal Engine 5: адаптируйте существующие системы и создавайте новые технологии [в рамках движка], чтобы удовлетворить технические потребности проекта и творческие задачи». Unreal Engine 5 недавно появился в раннем доступе. Как долго Cloud Chamber работает с ним, неизвестно.

Новости IT_CLUB, image #2

Напомним: в августе прошлого года в списке вакансий студии-разработчика новой BioShock упоминался Unreal Engine 4. Вероятно, создатели сначала использовали четвёртую итерацию движка, а потом начали адаптировать проект под пятую.

Cloud Chamber пока не разглашает дату выхода и целевые платформы грядущей BioShock.

Учёные обнаружили между галактиками невидимые «мосты» из тёмной материи

Машинное обучение только недавно начало внедряться для анализа больших данных, но уже позволяет делать чудесные открытия. В свежей статье астрономы из США рассказали о новой модели прогнозирования поведения галактик и другого космического материала. Исследование позволило выявить необнаруженные ранее связи между галактиками — это фактически «мосты» из тёмной материи, соединяющие нашу галактику Млечный Путь и соседние галактики.

Новости IT_CLUB, image #3

Считается, что подавляющее большинство материи во Вселенной (не менее 80 %) — это невидимая для наших средств обнаружения тёмная материя. В то же время влияние тёмной материи на видимые объекты проявляется в гравитационных воздействиях. По динамике разлёта галактик и другой видимой материи по Вселенной можно восстановить распространение тёмной материи.

Скорость, масса, направление и ускорение видимых объектов — всё это позволяет нанести на карту Вселенной её невидимую структуру в виде тёмной материи. В идеале можно было бы отследить распространение тёмной материи с момента Большого взрыва до поздних времён, но это требует недоступных сегодня вычислительных ресурсов. Американцы пошли по иному пути.

Астрономы из Университета Пенсильвании с коллегами из других стран предложили модель машинного обучения, которая смогла использовать симуляцию поведения галактик и других объектов для прогнозирования распределения темной материи. Для эксперимента был использован набор симуляций движения галактик Illustris-TNG с использованием галактик, сопоставимых по размеру с нашим Млечным Путём. В ходе работы модели были выявлены ключевые параметры, которые могли бы предсказать распространение тёмной материи в ближайшей к нам Вселенной.

Верность выбора параметров и модели предсказания были проверены на реальном наборе данных о Вселенной в виде базы Cosmicflow-3 с более чем 17 тыс. галактик и объектов с записями об их реальном поведении (гравитационном взаимодействии). Тем самым учёные подтвердили, что могут нанести на карту Вселенной невидимую нам тёмную материю и попутно открыли, что такая материя соединяет соседние галактики незримыми нитеподобными структурами — своего рода мостами из тёмной материи.

Новости IT_CLUB, image #4

Сделанное открытие поможет лучше понять историю Вселенной и её дальнейшую судьбу. Человечества это касается в полной мере. Например, считается, что на столкновение с Млечным Путём идёт галактика Андромеда. Будет любопытно проследить мосты из тёмной материи между этими галактиками и попытаться дать прогноз того, как это событие будет развиваться во времени и пространстве.

Sony создаёт ИИ-агентов, которые помогут проходить игры и подменять пользователя в мультиплеере

Выступая перед инвесторами, генеральный директор Sony Interactive Entertainment Кенитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) объявил о том, что недавно созданный отдел искусственного интеллекта сотрудничает с PlayStation в разработке Game AI Agents. Предположительно, технология поможет геймерам как минимум преодолевать трудные участки игры.

Новости IT_CLUB, image #5

Game AI Agents будет использовать обучение с подкреплением — форму машинного обучения, в которой ИИ-агенты учатся достигать целей. Их можно будет использовать в играх PlayStation как в качестве виртуальных противников, так и в качестве напарников. Ёсида не предоставил дополнительных подробностей об этой функции, но заявил, что сотрудничество отдела искусственного интеллекта с PlayStation сделает игровой процесс «ещё богаче и приятнее».

Новости IT_CLUB, image #6

Согласно патенту, этот метод включает в себя назначение игроку профиля ИИ по умолчанию, который начинается с общего набора поведений. Поскольку пользователь играет не единожды, искусственный интеллект будет изучать его поведение и применять его к профилю ИИ. Это позволит ему со временем принимать решения, аналогичные тем, что принимает игрок. Приведён пример, когда игроки просят профиль ИИ «перейти в автоматический режим для выполнения определённых игровых задач, которые являются трудными для пользователя».

Новости IT_CLUB, image #7

Другой пример касается многопользовательских онлайн-игр, в которых геймеру может потребоваться прервать сессию, чтобы поесть или поработать. В этой ситуации предлагается не выходить посреди матча, а включить «автоматический режим» и передать управление искусственному интеллекту.

Сам отдел для исследований и разработок в области искусственного интеллекта компания Sony Interactive Entertainment открыла в конце 2019 года. Офисы подразделения размещены в Японии, Европе и США.

Учёные в 100 раз повысили выработку энергии из «мусорного» тепла с помощью новых оптических антенн

Группа учёных из Университета Колорадо в Боулдере разработала новый элемент для выработки энергии из рассеиваемого тепла, которое просто улетело бы в пространство. Новая разработка оказалась в 100 раз лучше предыдущих подобных устройств, но для коммерческих целей КПД элемента необходимо повысить ещё в 100 или 1000 раз.

Новости IT_CLUB, image #8

Вырабатывать электричество из внешнего электромагнитного поля (радиочастотного излучения) могут так называемые выпрямляющие антенны или ректенны (rectifying antenna). Учёные создали ректенну для получения электричества из тепла. В издании Nature Communications исследователи рассказали об элементе, основанном на туннельном эффекте. Задача была поставлена таким образом, что для сбора энергии из тепла требовался как можно меньший по размерам элемент, но необходимо было решить проблему роста сопротивления по мере уменьшения элементов.

Туннельный эффект, которого учёные добились на элементе, фактически означает нулевое сопротивление перехода электрона и резкое повышение уровня выработки. Получить такой эффект исследователи смогли после того, как между контактами перехода создали зазор между двух слоёв диэлектрика — так называемую квантовую яму. Подбор зазора и толщины диэлектриков был такой, что электрон туннелировал с одного контакта на другой, как бы проходя сквозь стену.

Ученые протестировали массив из более чем 250 000 ректенн в форме бабочек, сделанных из никеля, оксида никеля, оксида алюминия, хрома и золота, каждая из которых была примерно 11 нм в длину и 6 нм в ширину. Было обнаружено, что массив показал эффективность преобразования в 100–1000 раз больше, чем предыдущие оптические ректенны.

Несмотря на высокие относительные показатели, КПД массива оказался на уровне 0,001 %. «Нам еще предстоит пройти долгий путь, — сказала автор исследования Амина Белкади (Amina Belkadi). — Возможно, мы сможем повысить эффективность преобразования еще в 1000 раз. При эффективности преобразования от 1 до 2 %, учитывая огромное количество энергии, теряемой в виде отработанного тепла, люди начнут развешивать такие ректенны по стенам».

Conan Exiles стала бесплатной на неделю и получила финальную версию крупнейшего дополнения Isle of Siptah

Компания Funcom выпустила финальную версию дополнения Isle of Siptah к многопользовательскому симулятору выживания Conan Exiles. Теперь крупнейшее расширение с огромным островом доступно не только на ПК, но и на двух поколениях PlayStation и Xbox. Также издатель проводит бесплатную неделю — до 3 июня доступ к игре в Steam открыт для всех желающих.

Новости IT_CLUB, image #9

Дополнение переносит действие на остров Сиптаха, в центре которого лютует буря, призывающая чудовищ из Внешней пустоты. Игрокам предстоит укротить магический шторм, открыть порталы во внешний мир, пройти испытания, попасть в зловещую башню, полную сокровищ, и превратить остров в свою территорию, построив поселения из новых материалов — штормового стекла и обломков кораблей. Аддон также добавил ездовых носорогов, новые наборы доспехов, оружие, инструменты, возможность поработить и включить в свою армию людей, которых приносят на остров колдовские выбросы, и новый тип подземелий — полные демонов залы, где покоятся останки старших народов.

Video only available to followers
Video only available to followers

Релиз Isle of Siptah в раннем доступе Steam состоялся 15 сентября 2020 года. За прошедшее время разработчики расширили остров за счёт новых биомов (теперь Сиптаха включает саванну, затопленную область и вулканическую зону), добавили множество лагерей неигровых персонажей трёх фракций, механику битв с боссами, возможность вербовать спутников, освобождая их из клеток, искать сокровища в океане и выращивать уникальных питомцев, а также улучшили окружение и освещение.

Дополнение получило более тысячи отзывов в Steam. Положительные составляют чуть меньше половины из них, однако основная часть негативных обзоров относится к прошлому году и связана с большим количеством багов и недостатком контента на старте.

Бесплатная неделя началась вечером 27 мая и продлится до 20:00 по московскому времени 3 июня. Funcom предлагает пользователям выполнить совместное испытание: до окончания акции убить 50 млн монстров и NPC-людей. За выполнение задачи игроки получат разные награды (разблокированные предметы появятся в ближайшие месяцы).

8 мая Conan Exiles отметила третью годовщину с момента полного релиза. До этого (с 31 января 2017 года) игра находилась в раннем доступе Steam. Сейчас она доступна на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Симулятор собрал в магазине Valve более 48 тысяч отзывов, 78 % которых — положительные (рейтинг за последние 30 дней выше — 83 %).

32 views·1 share