Новости IT_CLUB
Новости из мира IT и не только. #it_club_новости
Sony выпустит обновлённую PlayStation 5 с другими комплектующими, чтобы решить проблему с дефицитом
Компания Sony Interactive Entertainment начнёт производство обновлённой версии PlayStation 5 в 2022 году. Об этом говорится в материале тайваньского издания DigiTimes, которое утверждает, что поставщики, включая производителя чипов TSMC, планируют начать выпуск компонентов для производства модернизированной PS5 между вторым и третьим кварталом следующего года.
Как отметил аналитик Kantan Games доктор Серкан Тото, источники в цепочке поставок DigiTimes указали, что обновлённая PS5 будет поставляться с «новым полузаказным» 6-нм процессором AMD. Чем он будет отличаться от чипа, используемого в PS5 сейчас, не уточняется. Но за счёт перехода на более продвинутый техпроцесс может вырасти частота CPU и GPU.
Скорее всего, обновление будет сосредоточено исключительно на внутренних компонентах PlayStation 5 и не будет содержать каких-либо значительных внешних изменений.
Sony Interactive Entertainment недавно заявила, что поставки PlayStation 5 вряд ли резко увеличатся в текущем финансовом году, который заканчивается 31 марта 2022 года.
Однако во время общения с инвестором после публикации рекордных финансовых результатов PlayStation финансовый директор компании Хироки Тотоки сказал, что Sony рассматривает различные решения, которые помогут справиться с глобальной нехваткой компонентов, включая возможное изменение конструкции консоли или поиск вторичных поставщиков.
Новые подробности S.T.A.L.K.E.R. 2: оружие, локации и численность команды разработчиков
Студия GSC Game World опубликовала в социальной сети «Вконтакте» расширенную версию ответов на самые популярные вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. 2. Благодаря этому появились крупицы новой информации об игре. Разработчики рассказали об оружии, локациях и количестве людей, которые сейчас трудятся над проектом.
На вопрос о том, какие технологии используются при создании S.T.A.L.K.E.R. 2, был дан следующий ответ: «Визуальная составляющая — важнейшая часть погружения в мир S.T.A.L.K.E.R. 2. Наша команда, из более чем 300 сотрудников, изо всех сил стремится использовать самые передовые технологии. Например, в производстве задействованы захват движений и лиц, фотограмметрия». Почти вся информация из этого заявления уже была известна, но о количестве разработчиков GSC Game World упомянула впервые. Правда, пока неизвестно, входят ли в упомянутое число люди, нанятые временно, или речь исключительно о штатных сотрудниках. К примеру, по состоянию на февраль 2019 года в команде Cyberpunk 2077 было 400 человек.
Комментарий создателей касательно арсенала в S.T.A.L.K.E.R. 2 гласит: «В игре будет более 30 видов огнестрельного оружия. У каждого из них будут свои наборы модификаций». Часть снаряжения из проекта зрители могли увидеть в недавнем ролике с мероприятия ID@Xbox.
Ещё разработчики упомянули, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 точно можно будет посетить Кордон, радиолокационную станцию «Дуга», Припять и другие локации. А в ответе на вопрос о движке они отказались рассказывать, какую версию Unreal Engine используют при производстве.
S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлена для ПК, Xbox Series X и Series S. Согласно недавней утечке, игра пробудет консольным эксклюзивом платформ Microsoft три месяца. В том же документе сказано, что GSC Game World планировала выпустить проект в конце 2021 года, но эта информация могла устареть.
CDPR подтвердила переговоры с моддерами по включению их работ в улучшенную версию The Witcher 3
Недавно энтузиаст под псевдонимом Halk Hogan PL выпустил второй трейлер обновлённой версии своей модификации HD Reworked Project для The Witcher 3: Wild Hunt. В комментариях он рассказал, что общается с CD Projekt RED по поводу включения наработок из упомянутого мода в версию игры для консолей текущего поколения. А сейчас CDPR дала комментарий на этот счёт изданию Kotaku — разработчики подтвердили, что ведут переговоры с создателями фанатских проектов.
Заявление CD Projekt RED гласит: «В дополнение к нашим собственным усилиям по производству версии The Witcher 3: Wild Hunt следующего поколения для Xbox Series X, Series S, PlayStation 5 и ПК, мы также общаемся с авторами различных модов для [нашей] игры 2015 года выпуска». Вероятнее всего, CDPR хочет добавить уже готовый фанатский контент в улучшенный вариант Wild Hunt. Однако на текущий момент неизвестно, заключила ли студия контракт с кем-то из энтузиастов. Halk Hogan PL в своём комментарии тоже не дал уточнений на этот счёт.
Напомним: улучшенная версия The Witcher 3: Wild Hunt должна выйти во второй половине текущего года. Сроки релиза CD Projekt RED подтвердила в недавнем финансовом отчёте.
В Steam стартовали распродажи игр Devolver Digital и Bandai Namco со скидками до 90 %
В магазине цифровой дистрибуции Steam стартовали сразу две распродажи. Первая посвящена играм издательства Devolver Digital, а вторая — проектам Bandai Namco Entertainment, созданным по мотивам разнообразных анимационных сериалов. Акции продлятся до 11 и 10 мая соответственно, точное время окончания не указано.
Скидки в рамках двух распродаж достигают 90 %. Среди игр Devolver Digital подешевели даже некоторые новинки, в том числе Loop Hero, Olija и Disc Room.
Отдельные предложения приведены ниже (все цены указаны в российских рублях):
- Serious Sam 4 — 435;
- My Friend Pedro — 217;
- Loop Hero — 320;
- The Talos Principle — 89;
- Hotline Miami — 49;
- Hotline Miami 2: Wrong Number — 69;
- Getting Over It with Bennett Foddy — 97;
- Enter the Gungeon — 181;
- Serious Sam 3: BFE — 59;
- Katana ZERO — 216;
- Ape Out — 132;
- Olija — 276;
- Disc Room — 251;
- Code Vein — 593;
- Captain Tsubasa: Rise of New Champions — 899;
- One Piece: Pirate Warriors 4 — 719;
- Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 — 172;
- Sword Art Online: Fatal Bullet — 499.
Переработки, излишняя амбициозность и вырезанный контент: бывший сотрудник 343 Industries рассказал, какой получается Halo Infinite
Бывший художник 343 Industries Эрик Линь в видео на сайте китайского сервиса Bilibili рассказал об ожиданиях от Halo Infinite, а также царящих в студии настроениях и условиях.
Пользователь форума ResetEra под псевдонимом random0_point перевёл откровения Линя на английский. Именно эта версия обнародованной информации и была взята за основу данного материала.
По словам Линя, основная проблема Halo Infinite заключается в излишней амбициозности её руководства. К примеру, из-за полуоткрытого мира команде пришлось вносить значительные изменения в движок параллельно с разработкой.
По этой же причине прошлогодняя демонстрация Halo Infinite на июльской Xbox Games Showcase выдалась настолько провальной: к тому моменту далеко не все функции были толком интегрированы в движок.
Вдобавок за время разработки из Halo Infinite было вырезано немало контента (в том числе за авторством Линя), а команде в целом и сотрудникам низшего звена в частности порой приходится трудиться до раннего утра.
Несмотря на всё это, Линь считает, что Halo Infinite получится отличной игрой: «Сюжет — большой шаг вперёд, а геймплей стал намного богаче, хоть цикл разработки и затянулся. Только не ждите эпохального шедевра».
Релиз Halo Infinite ожидается осенью текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Сам Линь продолжает работать над игрой, но уже в составе аутсорсинговой студии Certain Affinity.
