20 вопросов Рэки Кавахаре об окончании экранизации «Алисизации» и размышления о «Unital Ring»

В: Можно услышать ваше мнение о последней серии «Войны Андерворлда» и о судьбе аниме-адаптации SAO в целом?

О: Мне остаётся только благодарить всех аниматоров и сейю, работавших над аниме с первого сезона, а также всех зрителей, которые поддерживали проекты. Последняя серия WoU напичкана самыми современными технологиями анимации, которые изумляли меня качеством картинки каждую неделю, пока я смотрел сериал.

В: Вы публиковали в Твиттере ваши комментарии к сериям. Почему вы решили так делать? Какая была реакция? Открыли ли вы что-то новое для себя, пока писали комментарии?

О: Одна серия телевизионного аниме идёт всего полчаса (и из них только 22 минуты собственно серии), в которые невозможно утрамбовать всю информацию из книг. Разумеется, мы ещё на этапе написания сценария старались выбирать для экранизации самые важные моменты, но что-то всё равно теряется, и у тех, кто знает SAO только по аниме, наверняка появляются вопросы. Я решил на них ответить, и так всё это началось. Даже тем, кто знаком с книгами, понравилось читать мои комментарии, и я очень этому рад. Вот только составлять их — огромный труд.

В: «Алисизация» — самая крупная часть SAO что в аниме, что в книгах. Но особенно в книгах, потому что вы значительно расширили этот цикл по сравнению с веб-версией. Что в этом деле было сложнее всего?

О: Я, конечно, дописывал, но не всё и не везде, а понемногу и местами, так что в целом сюжет не особенно изменился. Самым большим изменением стало то, что я добавил битву между Кирито и Юджио-рыцарем. Но я сделал это не по собственной инициативе, а по просьбе моего редактора Мики. Пришлось очень постараться, чтобы вдохновить самого себя на написание этой сцены. Но теперь она мне тоже нравится.

В: Повлиял ли выход аниме SAO на то, как вы пишете книги?

О: Я уже много раз отвечал на этот вопрос, но повторю: теперь при написании диалогов персонажи в моей голове говорят голосами сейю. Мне хочется верить, что благодаря этому их разговоры стали естественнее.

В: Какой эпизод SAO дался вам труднее всего?

О: Они все трудные, но всё равно ничто не сравнится с «Айнкрадом», ведь это был мой первый опыт написания длинного романа. Приходилось постоянно сражаться с нашёптываниями мысленного голоса: «Уверен, что это интересно?», «В чём смысл это писать?», «Ты правда думаешь, что после такого станешь профессионалом?» и так далее. С этой точки зрения я несказанно счастлив, что все мои нынешние тексты сразу издаются на бумаге!

В: Вы сейчас пишете новый цикл «Unital Ring». На что бы вы хотели обратить внимание ваших читателей? Заодно расскажите, какие темы хотите развить в этих книгах.

О: Я бы много на что мог обратить внимание, но в частности в «Unital Ring» я как никогда тщательно описываю геймплей и поэтому буду признателен, если читатели увлекутся игровым миром. Тем тоже затрагивается множество, но я думаю, что этот цикл можно в общем описать как дальнейшее развитие мира SAO.

В: Кирито и его друзья постепенно становятся старше. Вам приходится за этим следить? Например, менять их манеру речи?

О: Как раз наоборот, я стараюсь менять их речь как можно меньше. Кирито и Асуна ещё в «Айнкраде» пользовались неуместно взрослым языком, и лишь теперь эта разница между ментальным и физическим возрастом понемногу сглаживается. Я хочу, чтобы они с энтузиазмом наслаждались миром «Unital Ring», как и полагается молодёжи.

В: В этом году пройдёт 11 лет с начала издания SAO. Что вас радует в том, что серия так долго прожила, а что не очень?

О: Скорее всего, мой ответ будет таким же, как у остальных авторов. Сложнее всего оставаться мотивированным... Мне с самого начала казалось, я не заслуживаю той похвалы, которую получаю, поэтому тщеславное стремление ввысь у меня давно уже удовлетворено. Я надеюсь, что смогу больше не думать о мотивации, а написание книг станет для меня ремеслом и будет даваться легко.

В: Если бы вы смогли сыграть с персонажами SAO в какую-нибудь игру, то какую бы выбрали?

О: Я в последнее время почти не играю... Но со своими персонажами сыграл бы, конечно, в MMORPG! Хочется поучаствовать в весёлых походах на боссов. Правда, на меня будут много кричать из-за ошибок.

В: Кирито победил уже много опасных противников, но кто из них лично для вас был бы самым ужасным врагом?

О: Я бы, конечно, предпочёл ни с кем из них не связываться, но с Габриэлем — особенно. В основном противники Кирито — геймеры, но Габриэль — убийца из реального мира...

В: Вы сейчас одновременно ведёте несколько серий. Как вам удаётся между ними переключаться?

О: Никак! Я каждый раз страдаю из-за этого, потому что не знаю, как настроиться на другую серию! Если узнаете, как это правильно делается — обязательно сообщите!

В: Когда вы решили, что будете зарабатывать на жизнь написанием книг?

О: Эта мысль появилась у меня в средней школе на уровне «хорошо бы было». А понимание, что я могу жить только этим делом, пришло где-то на 4-5 год после дебюта на бумаге.

В: Какой бы совет вы дали самому себе перед дебютом?

О: «Покупай биткоины!» Но вы, конечно, имели в виду творческие советы, да? Гм, может, «пиши с расчётом на экранизацию»? А то ужасно трудно писать сценарии аниме, когда персонажи долго разговаривают, сидя на одном месте.

В: Удаётся ли вам сознательно придумывать новые идеи?

О: В последнее время я для себя уже решил, что «придуманные» идеи как правило никуда не годятся. В сюжет хорошо вливаются только такие идеи, которые появились сами во время работы над рукописью. Или можно сказать наоборот: «Прежде, чем ломать голову в поисках свежих идей, начни писать».

В: Чем вы сегодня (в августе 2020 года) увлекаетесь из мультимедиа?

О: Что касается игр, то ААА-тайтлы требуют много времени, поэтому я не могу за них сесть. Из последнего меня увлекла разве что стратегия «They Are Billions», потому что мне всегда нравился «Старкрафт»…

На аниме у меня тоже нет времени, зато полной любимой манги! «Ani no Yome to kurashiteimasu», «Boku no tsuma wa kanjou ga nai», «Ore ga Watashi ni naru made», «Yofushika no uta», «Dai Dark», «Same Girl», «Yajin Tensei», «Onizuka-chan to Sawarida-kun», «Short-Short-Short-san», «Golden Gold», «Mukasete! Ryuugasaki-san», «No, youna», «Dark Gathering», «Hodaka Rinka no Chari to Meshi» — вот примеры произведений, которые мне понравились!

В: За какими новостями вы следите в первую очередь?

О: Разумеется, за всем, что касается коронавируса... Остаётся молиться о том, что вторая волна затухнет, и на этом эпидемия подойдёт к концу. А ещё, конечно, «Neuralink» Илона Маска! Я так понимаю, они наконец-то приступают к испытаниям на людях, и я буду за этим следить. Даже название кажется родным.

В: Что бы вы сделали, получив неделю отпуска?

О: Путешествовал бы, в идеале за границей! Но сейчас, конечно, это невозможно. К счастью, меня до прошлого приглашали на различные зарубежные мероприятия, и все заграничные поездки были увлекательными и интересными. Однако в этом году мероприятия отменились и за рубежом, и внутри Японии... Буду надеяться, что однажды меня снова начнут приглашать за границу.

В: Расскажите что-нибудь невероятное про вашего редактора.

О: Я могу про него много рассказать... Самое потрясающее, что Мики уволился из Кадокавы, чтобы стать самостоятельным. А ведь мне казалось, что в Кадокаве он бы стал из главного редактора сначала топ-менеджером, а потом, как знать, даже гендиректором! С другой стороны, сейчас он работает ещё активнее, чем раньше, пытаясь превратить Straight Edge в компанию одного уровня с Кадокавой... нет, ещё круче!

В: Расскажите какой-нибудь секрет SAO, который никто не знает.

О: О-о, есть ли такие?.. Ну, Арго на самом деле только наполовину японка, а её настоящее имя — Карина-Томо Хосака.

В: Можете рассказать о том, что нас ждёт дальше в SAO, не раскрывая сокровенных тайн?

О: Думаю, вы все уже знаете, что после окончания «Войны Андерворлда» была анонсирована экранизация «Sword Art Online: Progressive»! Ожидайте новых приключения Кирито, Асуны, Кибао и других в стенах Айнкрада!

Оригинал интервью: https://dengekionline.com/articles/49672/

5063 views·54 shares