Ходы в подробностях

Немного отвлечёмся от скакунов и транспортных средств! Дмитрий Сухоруков перевёл материал (вполне официальный!) отсюда: комментарии и уточнения ходов ванильного Dungeon World-а.

Мультикласс: дилетант

Мультикласс: посвящённый

Мультикласс: мастер

При выборе ходов мультикласса жреческие Молитва и Сотворить заклинание* считаются одним ходом. Аналогично для ходов Волшебника Чтение заклинаний, Подготовка заклинаний и Книга заклинаний.

Когда вы впервые выбираете мультиклассовый ход, дающий возможность произносить заклинания, вы подготавливаете и творите их так, как если бы у вас был первый уровень в классе Мага или Жреца. При каждом следующем повышении уровня вы считаете, что уровень заклинателя также увеличивается на один.

Пример: когда Аякс получает 3-й уровень, он выбирает ход Мультикласс: дилетант, чтобы получить Молитву и Сотворить заклинание из буклета Жреца. Он подготавливает и произносит заклинания как Жрец первого уровня: только заклинания первого уровня и псалмы, в сумме может быть подготовлено 2 уровня заклинаний. Позже, когда он достигает 4-го уровня, он молится и произносит заклинания как Жрец 2 уровня.

  • Логично, что ход Жреца Божество тоже входит в этот список (примечание переводчика).

Ходы Барда

Знание барда

Относитесь к областям своего знания как к книгам. Вы только что наткнулись на что-то важное, что было бы описано в книге или на занятиях в университете под названием «Заклинания и магия»? Если это так, то ход Знание барда применим.

Если вам действительно хочется знать ответ, то, вероятно, это действительно важно.

Обаятельный и искренний

Говорить откровенно означает, что вы действительно открыты с собеседником, а не просто создаете видимость искренности. Это ваша истинная открытость, которая действует на других успокаивающе и позволяет получить от них информацию. Если вы все же попытаетесь обмануть, разговор далеко не продвинется.

Чудовищная какофония

Конечно, существо, на которое вы воздействуете, должно иметь какой-то способ нанести вред выбранной вами цели. Попытка подстегнуть волка в бешенстве напасть на орлиного владыку, кружащегося над ним, не принесет никакой пользы, поскольку у волка нет возможности его атаковать.

Магический слух

Действовать, исходя из этой информации, может означать как предпринимать что-то против цели, так и использовать полученные знания для создания преимущества. В любом случае вы получаете +1 на следующий ход.

Жрец

Молитва

Вы можете подготовить одно заклинание дважды, если хотите.

Заклинания Жреца

Указание свыше

Эффект зависит от желания вашего божества (и ведущего), общение проходит с помощью движения священного символа вашего бога. К вам не снисходят видения или голоса с небес, вы просто получаете явный намёк на желание вашего божества (даже если оно не в ваших интересах).

Волшебное оружие

Повторное применение заклинания на одно и то же оружие не возымеет эффекта. Независимо от того, сколько раз вы пытаетесь заговорить оружие, оно все равно будет наносить +1к4 магического урона.

Тем не менее, даже слабое зачарование не повод для насмешек. Обладание магическим оружием может дать вам преимущество против некоторых странных монстров Мира Подземелий вроде призраков и подобных. Точные эффекты зависят от противника и обстоятельств, так что извлеките максимум пользы.

Поднять мертвеца

Считайте зомби персонажем означает, что вы делаете за него ходы, основываясь на повествовании, впрочем, как и всегда. Если его мозг не функционирует сам по себе, зомби мало что может сделать, кроме как следовать последнему приказу, так что вам лучше держаться поближе. Даже если его мозг работает, он все равно обязан вам повиноваться.

Ходы Воина

Знаковое оружие

Тип оружия описывает только его внешний вид. Например, выбор копья не даёт ему свойство дистанции удар копья. Вы можете выбрать копье в качестве описания и дистанцию рука. Ваше копье уникальное, либо техника владения им отличается от обычной. Просто опишите, почему у вашего оружия есть те свойства, которые вы выбрали.

Наследие

Точная природа духов (и, следовательно, те знания, которыми они могут поделиться) зависит от вашего с ведущим решения. Это могут быть покойные предки, голоса поверженных врагов или мелкий демон. Решать вам.

Мастер защиты

Доспехи и щиты, если значение их брони падает до 0, приходят в полную негодность. Вам все равно придётся покупать новые, так что можете их выбросить и вместо этого вынести немного сокровищ.

Ходы Паладина

Знак веры

Бонус +1 на следующий ход применяется ко всему, что вы делаете, основываясь на полученных знаниях об эффекте заклинания: спастись от угрозы, защититься, использовать для получения преимущества и т. д.

Ходы Следопыта

Команда

Вы получаете бонусы, только когда ваше животное делает нечто, чему оно обучено. Животное, не обученное атаковать монстров, не сможет помочь, когда вы атакуете отьюха.

Ходы Вора

Удар в спину

«Уменьшите его броню до тех пор, пока он её не починит» означает, что противник теряет броню до момента, пока не предпримет действия для устранения повреждений. Если вы сражаетесь с рыцарем в латах, это может означать новые доспехи; но для толстокожего огра эффект длится до тех пор, пока он не подлечится (или не защитит раненое место).

Отравитель

Чтобы приготовить новые дозы выбранного яда, вы должны иметь возможность собрать необходимые материалы. Если вы оказались заперты на вершине башни, не получится добыть нужные компоненты.

Вкус к роскоши

Чтобы использовать этот ход, вы должны на самом деле хвастаться самой ценной из своих вещей. Именно та ценность, которую она имеет в ваших глазах, привлекает других, обман не сработает.

Маскировка

Маскировка скрывает вашу внешность и любые мелочи вроде акцента или хромоты. Этот ход не даёт вам никаких особых знаний о существе, поэтому, если кто-то спросит, какой ваш любимый цвет, нужно быстрее подумать об этом. Избегать опасности с помощью ХАР – обычная часть поддержания маскировки.

Ходы Волшебника

Подготовка заклинаний

Вы можете подготовить одно заклинание дважды, если хотите.

Усиление магии

Максимальный эффект легко достигается для заклинаний, требующих броска: усиленная Волшебная стрела автоматически наносит 8 урона. В иных случаях все зависит от обстоятельств. Усиленное заклинание «Обнаружить магию» может открыть гораздо больше информации, чем ожидалось. Если нет явного способа получить от магии максимальный эффект, вы не можете выбрать этот вариант.

Аналогично для удвоения количества целей. Если у заклинания нет целей, нельзя удвоить их количество.

Заклинания волшебника

Развеять магию

Точный эффект зависит от обстоятельств. Заклинание гоблина-колдуна может быть развеяно, в то же время магия божества скорее окажется ослаблена, но не отменена полностью. Ведущий расскажет о вероятных эффектах заклинания «Развеять магию» до того, как вы бросите кубики.

Огненный шар

Расстояние рядом трактуется в зависимости от обстоятельств: несколько шагов или около того на открытом пространстве, намного больше в закрытом помещении. Будьте осторожны!

Превращение

В некоторых случаях ведущий может выбрать из списка последний вариант несколько раз, чтобы описать каждое из неожиданных преимуществ или слабостей.

Призвать монстра

Конкретный тип монстра, которого вы призовёте, определит ведущий, основываясь на вашем выборе особенностей. Если вам нужно не безрассудное, водоплавающее существо, это может оказаться элементаль воды; 1к8 урона и модификатор СИЛ +2 подойдёт шипастому дьяволу. Кем бы ни было призванное существо, вы все равно можете управлять им, как своим персонажем.

Переводчик: Дмитрий Сухоруков.

1054 views·12 shares