25 причин играть в Dungeon World

  1. Нет готового сюжета — не нужно «толкать телегу»
  2. Мастеру по-настоящему интересно играть, потому что он не знает, что будет дальше
  3. Нет «сюжетных» НПС и прочих вещей, способных «поломать» игру
  4. История развивается при любых бросках, потому что провалы имеют сюжетные последствия
  5. Провалы дают опыт персонажу, поэтому их любят не меньше, чем успехи
  6. Не нужно придумывать значения сложности — пороги бросков фиксированы: 6- / 7-9 /10+
  7. «Бесшовность» игры: бой, исследование и социалка используют одни и те же правила, нет переключения режимов
  8. Создание персонажа занимает 15 минут: выбрал класс, внешность, имя, распределил характеристики и вперед!
  9. Объяснение основ для новых игроков занимает полчаса: fiction first, ходы, 6- / 7-9 /10+, создание героя. С остальным можно разобраться по ходу игры.
  10. Буклеты включают всю информацию по классам — не нужно искать ее по разным источникам
  11. Персонажи первого уровня вполне могут сосуществовать в одной группе с высокоуровневыми героями
  12. Урон, наносимый персонажем, зависит не от оружия, а от класса. Можно драться подручными предметами без потери эффективности
  13. Ходы «Покопаться в памяти» и «Изучить обстановку» развивают сюжет и дополняют игровой мир, часто в неожиданном и интересном ключе
  14. Ход «Отправиться в опасное путешествие» проматывает долгие перемещения и позволяют играть в поинт-кроул
  15. Ход «Последний вздох» генерирует эффектные сцены со Смертью
  16. Мир создается под игру, чтобы все получили желаемый игровой опыт
  17. Игроки создают и меняют мир наравне с мастером — через ходы и мастерские вопросы
  18. DW рекомендует заканчивать мастерское описание вопросом «Что вы будете делать?», что учит мастера создавать по-настоящему интерактивные сцены, а не просто описывать окружение
  19. Если мастер что-то не заготовил заранее, всегда можно задать вопросы игрокам
  20. Правила включают Ходы мастера — шикарный инструмент для импровизации
  21. Простой и удобный конструктор монстров позволяет создавать их на лету и обойтись без бестиария (но он есть)
  22. Не нужно «балансировать» сложность боевых столкновений
  23. Мало математики — расчеты не мешают играть
  24. Подготовка занимает от 0 минут до пары часов (прописать статы монстров, локации и персонажей). Можно взять готовое приключение или регион
  25. Правила на русском языке можно скачать бесплатно и легально прямо сейчас
2554 views·27 shares