DLC British Columbia: закулисье с Патриком…

Сегодня мы заглянем за кулисы создания «Building Canada», сосредоточившись на разработке DLC British Columbia и на том, что требуется, чтобы добавить её в American Truck Simulator. Мы поговорили с Патриком (Patrix), техническим руководителем карт ATS, который поделился своим взглядом на то, как этот амбициозный регион воплощается в жизнь и как создаётся новая дорожная сеть.

DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #1

«Привет, меня зовут Патрик (также известен как Patrix). За последние 15 увлекательных лет в SCS Software сочетание удачи и личной преданности привело меня к интересному пути — от младшего дизайнера карт в Euro Truck Simulator 2 за несколько месяцев до её выхода до моей нынешней роли технического руководителя в American Truck Simulator.»

«Это и удовольствие, и большая ответственность — когда компания доверяет тебе в вопросах технических знаний и корректности процессов. В первые годы я помню, как часто нарушал технические правила, чтобы добиться хоть какого-то визуально приятного результата. Из-за этого опытные коллеги нередко объясняли мне, как работает игровой движок и почему важно не перегружать оборудование случайными деталями и объектами на карте.»

«С годами я стал более ответственным и начал более рационально относиться к сложности карты, сформировав чёткое понимание её пределов и того, как она должна быть устроена, чтобы работать плавно на любом компьютере и оставаться удобной для поддержки — что критически важно для проектов, живущих более 10 лет, как недавно доказал ATS.»

DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #2
DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #3
1 of 2

«Сейчас моя задача — обеспечивать техническую согласованность того, как создаётся карта во всём ATS, то есть синхронизировать подходы к созданию карт между разными проектами и командами.»

DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #4
DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #5
DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #6
DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #7
1 of 4

«Когда наш генеральный директор Павел Шебор впервые предложил идею отправиться на север — в Британскую Колумбию — мы сразу поняли, что это будет вызов. По своей значимости для будущего ATS, Британская Колумбия напоминает мне времена работы над Техасом. Оба проекта больше обычных DLC и должны включать много нового уникального контента. Логично, что, поскольку мы впервые добавляем другую страну в ATS, нам пришлось подготовить новый набор дорожных знаков — как вертикальных, так и горизонтальных. Вертикальные — это придорожные знаки, и в Канаде они очень похожи на американские.»

DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #8
DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #9
DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #10
DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #11
1 of 4

«Такие мелочи, как различия в шрифтах, размерах или правилах размещения — именно те детали, на которые мы обращаем внимание, чтобы опытные игроки сразу понимали, что они в Канаде, даже по случайным скриншотам.»

DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #12
DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #13
DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #14
DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #15
1 of 4

«Как и в случае с США, мы изучили множество канадской документации, чтобы всё сделать правильно. Одним из более сложных решений был выбор ширины дорожной разметки. Если в документации приводится несколько вариантов — какой выбрать? Средний? Крайний? Самый распространённый? И как, находясь в Праге, определить, какой вариант наиболее распространён в Канаде? Когда мы нашли ответы на эти вопросы, появились ещё более серьёзные сложности с реализацией. Для нашего движка Prism3D разные типы разметки означают создание большого объёма новых данных. Наши дороги в игре строятся из шаблонов и более сложных заранее подготовленных сегментов — префабов. Поэтому даже небольшое изменение оттенка жёлтого или ширины линий означало необходимость создать сотни шаблонов и префабов, чтобы внедрить эту деталь в Британскую Колумбию.»

DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #16
DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #17
DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #18
DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #19
1 of 4

«Ещё одна часть моей работы как технического руководителя — проверять планировку городов и сопоставлять их с остальной картой, чтобы сохранять единый подход к формированию игрового мира.»

«Британская Колумбия на самом деле очень большая, но, как и во многих других случаях, распределение городов здесь неравномерное. Район вокруг Ванкувера окружён огромной агломерацией пригородов, а также городами через воду, такими как Виктория, и это создавало сложности при размещении на нашей карте с учётом масштаба. Очевидно, нам пришлось пожертвовать некоторыми мостами и интересными участками дорог возле Ванкувера, но при этом мы добавим оба пограничных перехода из США в Канаду к югу от Ванкувера. Переход на I-5 (Interstate 5 - межштатная автомагистраль) теперь особенно актуален, поскольку мы знаем, что модуль управления легковыми автомобилями Road Trip уже в разработке.»

DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #20
DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #21
DLC British Columbia: закулисье с Патриком…, image #22
1 of 3

«Надеюсь, игрокам действительно понравится исследовать Британскую Колумбию, и они смогут оценить масштаб и амбиции проекта. Несмотря на множество трудностей при создании такой новой карты, для команды это стало невероятно интересным и увлекательным опытом, которым мы рады поделиться с сообществом.»

Мы надеемся, вам понравился этот взгляд за кулисы предстоящего дополнения. Не забудьте добавить DLC British Columbia в список желаемого в Steam! До следующего раза — счастливых перевозок!

Оригинал: Кликабельно!

29 views·4 shares