DLC British Columbia: создавая Канаду вместе с Wety

Расширение мира American Truck Simulator на территорию Канады — это гораздо больше, чем просто добавление новых дорог и городов. Пока наши команды работают над созданием DLC British Columbia и — первой канадской провинции в ATS — за кулисами ведётся огромная работа, чтобы этот регион выглядел аутентично и узнаваемо.

DLC British Columbia: создавая Канаду вместе с Wety, image #1

От уникальной архитектуры и дорожной инфраструктуры до характерных особенностей окружающей среды — создание правдоподобной канадской атмосферы требует немало усилий. Чтобы подробнее рассказать об этом процессе, мы побеседовали с Wety, одним из наших дизайнеров карт, работающих над DLC British Columbia. Он отвечает за координацию множества универсальных объектов, которые помогут оживить провинцию в игре.

DLC British Columbia: создавая Канаду вместе с Wety, image #2

Не могли бы вы представиться нашим читателям и рассказать немного о своей роли в работе над DLC British Columbia?

Привет! Я Wety, и уже пять лет работаю дизайнером карт в команде Давидо. Я пришёл в SCS на должность младшего дизайнера карт без какого-либо опыта в игровой индустрии, но с огромной любовью к видеоиграм.
Я обожаю игры с самого детства, ещё со времён, когда играл в DooM на компьютере с процессором 486.
Помимо непосредственного создания участков карты, многие дизайнеры берут на себя дополнительные обязанности. Кто-то занимается растительностью и биомами, кто-то специализируется на дорогах и перекрёстках. Моя область ответственности — универсальные ассеты (generic assets), то есть помощь в определении, планировании и координации объектов, которые будут использоваться по всему дополнению.
DLC British Columbia: создавая Канаду вместе с Wety, image #3

Для игроков, которые не знакомы с этим термином, что такое generic assets (универсальные ассеты)?

В разработке игр ассеты (assets) — это, по сути, всё, из чего состоит игра. Здания, дороги, транспорт, деревья, звуковые эффекты, анимации и многое другое относятся к этой категории.
Универсальные ассеты — это объекты, которые можно многократно использовать в разных местах. Например, жилые дома, небольшие магазины, линии электропередачи, мусорные контейнеры и бесчисленное количество других элементов окружения.
Их задача — сократить время разработки, сохранив при этом правдоподобность игрового мира. Если бы каждый объект в игре был уникальным, создание карты такого масштаба заняло бы невероятно много времени.
DLC British Columbia: создавая Канаду вместе с Wety, image #4

Британская Колумбия станет первой канадской провинцией в American Truck Simulator. Какие визуальные отличия Канады от США игроки заметят в первую очередь?

Первое, что бросилось мне в глаза, — это то, насколько сильно ландшафт здесь определяется горами. В Британской Колумбии создаётся ощущение, что горы окружают тебя постоянно.
Конечно, горные регионы есть и в США, но районы, над которыми я работал раньше, не вызывали такого ощущения.
Южная часть провинции во многом похожа на знакомые игрокам американские пейзажи, однако чем дальше на север и вглубь материка, тем более отчётливо канадским становится окружающий мир.
Ещё одна особенность, которую я заметил, — насколько многие канадские населённые пункты дружелюбны к велосипедистам. Выделенные велодорожки и велосипедная инфраструктура встречаются повсюду и быстро становятся узнаваемой частью окружения.

Сколько новых универсальных объектов создаётся специально для Британской Колумбии?

Игроки встретят около 130 новых моделей в городских и сельских районах, а также примерно 40 дополнительных объектов, созданных специально для грузовых баз и паромных терминалов.
Мы также добавляем несколько декоративных брендов с канадской тематикой, чтобы усилить идентичность провинции. Планируется около 14 новых брендов, а также множество небольших рекламных элементов и деталей окружения.
DLC British Columbia: создавая Канаду вместе с Wety, image #5

Как проходит процесс создания и как вы решаете, какие объекты необходимо сделать?

Процесс начинается с нашей исследовательской команды. Они путешествуют по региону и определяют объекты, которые встречаются достаточно часто, чтобы оправдать создание отдельных моделей.
Затем я рассматриваю этот список вместе с другими дизайнерами карт и руководителем DLC.
На этом этапе у нас уже должно быть достаточно чёткое представление о том, как будет выглядеть карта, чтобы правильно расставить приоритеты и создавать только те объекты, которые действительно будут использоваться.
Мы также проверяем, существуют ли похожие ассеты из предыдущих дополнений, которые можно использовать повторно.
После того как список утверждён, мы готовим документацию для команды художников. Она включает фотографии-референсы, примерные размеры, цветовые варианты и другие важные детали.
Затем наши талантливые 3D-художники творят своё волшебство. После этого мы проверяем готовые модели, даём обратную связь при необходимости, и когда всё выглядит как надо — объекты отправляются на карту.

Насколько тесно вы взаимодействуете с командой художников во время разработки?

В идеале — не слишком часто!
Звучит странно, но обычно это означает, что всё идёт гладко.
После подготовки первоначальной документации у команды художников, как правило, есть всё необходимое. Конечно, время от времени возникают вопросы. Иногда требуется уточнить какой-то конкретный момент, а иногда мы понимаем, что что-то упустили, и позже просим создать дополнительные ассеты.
В целом это очень совместный и командный процесс.
DLC British Columbia: создавая Канаду вместе с Wety, image #6

Можете привести примеры новых объектов, которые особенно хорошо передают характер Британской Колумбии?

Один из моих любимых примеров — канадские мусорные контейнеры с защитой от медведей, которые можно встретить по всей провинции.
Они спроектированы так, чтобы люди могли легко ими пользоваться, а медведи — нет.
Это небольшая деталь, но она мгновенно создаёт ощущение конкретного места.
Ещё один отличный пример — сухие туалеты, которые часто встречаются на площадках отдыха и в рекреационных зонах. Они довольно необычны и распространены по всей Британской Колумбии.
Мне также очень нравятся некоторые новые жилые дома, которые мы создали. Многие из них имеют крутые скаты крыш, чтобы на них не скапливались большие массы снега зимой.
Это практическое архитектурное решение сразу придаёт постройкам характерный канадский облик.
DLC British Columbia: создавая Канаду вместе с Wety, image #7

Вам удалось посетить Британскую Колумбию для исследований. Какие впечатления оказались самыми сильными?

Больше всего меня поразило то, насколько природа определяет буквально всё вокруг.
Во многих районах США города и дороги могут располагаться на относительно ровной местности, поэтому там часто встречаются прямые дороги и квартальная планировка.
В Британской Колумбии всё иначе.
Дороги часто следуют вдоль рек, долин и горных перевалов просто потому, что только там позволяет рельеф.
Из-за этого дороги постоянно поднимаются, опускаются, извиваются и поворачивают.
Это создаёт потрясающие виды, но одновременно значительно усложняет воссоздание региона при разработке карты.
DLC British Columbia: создавая Канаду вместе с Wety, image #8

Были ли места или детали, которые особенно запомнились?

Моим любимым местом стал Уистлер.
Многие знают его как горный курорт, где проходили соревнования зимних Олимпийских и Паралимпийских игр 2010 года, но это ещё и просто невероятно красивое место, окружённое великолепными горами и лесами.
У всей этой местности совершенно особенная атмосфера, и легко понять, почему она так популярна.
Запомнилось это место мне ещё по одной причине: там я купил себе шляпу после того, как в Ванкувере случайно обгорел на солнце своей лысой головой!

Насколько важны реальные исследования для создания правдоподобного региона?

Они помогают взглянуть на всё иначе.
Многие детали на фотографиях и видео поначалу кажутся незначительными.
Но потом ты оказываешься на месте, пытаешься выбросить мусор и сталкиваешься с контейнером, защищённым от медведей, который упорно не хочет открываться.
Тогда понимаешь почему — и всё сразу становится на свои места. В этот момент ты осознаёшь, что эти огромные ребята действительно живут в окружающих лесах.
Или тебе почти приходится попасть под велосипедиста и выслушать его недовольство, чтобы понять, что линии на тротуаре предназначены для велосипедов и что к этому здесь относятся очень серьёзно.
А все те горы, которые ты видишь на фотографиях? В реальности они гораздо больше, чем можно себе представить.
DLC British Columbia: создавая Канаду вместе с Wety, image #9

На какие детали игрокам стоит обратить внимание, когда они впервые отправятся по дорогам Британской Колумбии?

Помимо очевидных нововведений вроде новых дорожных ограждений, светоотражающих столбиков и дорожной разметки, игрокам стоит обратить внимание на архитектуру и сельскохозяйственные районы.
Вы встретите новые многоквартирные дома и жилые кварталы, вдохновлённые пригородами Ванкувера, а также крупные фруктовые хозяйства с характерными фермерскими домами и зданиями в стиле гасиенд.
Игроки также смогут заметить ветряные машины, которые используются для защиты урожая от заморозков — такую технику часто можно увидеть в районах с фруктовыми садами.
Ещё одной знакомой деталью, вернувшейся в обновлённом виде, станут огромные зерновые элеваторы, возвышающиеся над ландшафтом и служащие ориентирами.
Один из них будет расположен совсем рядом с границей, поэтому его будет трудно не заметить во время путешествий.
И конечно же, не забудьте обратить внимание на большие знаки «Добро пожаловать в Британскую Колумбию» при въезде в провинцию.

И наконец, чего вы больше всего ждёте от знакомства игроков с Британской Колумбией?

Больше всего я надеюсь, что им понравится.
Мы можем потратить бесчисленное количество часов на исследования, строительство и доведение до совершенства каждой детали, но в конечном счёте самое главное — получают ли игроки удовольствие от путешествия по созданному нами миру.
Поэтому я просто надеюсь, что всем будет приятно заниматься грузоперевозками в Британской Колумбии.
DLC British Columbia: создавая Канаду вместе с Wety, image #10

Мы хотели бы поблагодарить Wety за то, что он нашёл время рассказать о работе над объектами, которые помогают формировать уникальный характер каждого региона. Надеемся, вам понравился этот взгляд за кулисы разработки и вы узнали что-то новое о процессе создания игрового мира.

Если вы хотите видеть больше подобных материалов, обязательно оставьте комментарий и расскажите, какие темы вам было бы интересно изучить в будущем. Мы с нетерпением ждём возможности поделиться новыми подробностями о дополнении DLC British Columbia. Если вас заинтересовал этот регион, обязательно добавьте его в список желаемого в Steam!

А пока — счастливых дорог и удачных рейсов!

Оригинал: Кликабельно!

33 views·4 shares