Автобусы: удовлетворённость пассажиров

Как вы понимаете, мы привыкли работать в основном с грузовиками и грузами. Однако автобусы — это совершенно иной уровень сложности, ребята!
В нашем новом модуле для Euro Truck Simulator 2 удовлетворённость пассажиров будет играть важную роль в вашей работе водителя автобуса.

Автобусы: удовлетворённость пассажиров, image #1

Чтобы узнать больше о дизайне этой системы, мы поговорили с геймдизайнером Войтехом П., который руководит разработкой этой функции с февраля. Он начал с рассказа о своих увлечениях в детстве и о том, как его путь привёл его в SCS Software:
«Мне всегда нравилось создавать визуальные эффекты. Со временем мои интересы менялись: от графического дизайна к иллюстрации, от анимации к инди-играм, и в конечном итоге я оказался в SCS, где, надеюсь, останусь надолго.

Я работаю геймдизайнером в SCS Software и получаю от своей работы почти нездоровое удовольствие. Больше всего я ценю возможность существенно влиять на облик игры, не только визуально, но и с точки зрения игровой механики». С момента присоединения к компании, он внёс вклад в редизайн Галереи, Фототрофеев и Академии вождения. «Мне очень понравилось работать над Академией вождения, где я также добавил несколько дополнительных функций для игроков». Сегодня он сосредоточен на UX, UI и дизайне игрового процесса, включая совершенно новую систему удовлетворённости пассажиров.

Автобусы: удовлетворённость пассажиров, image #2

«Удовлетворенность пассажиров — это концепция, с которой игроки, возможно, уже знакомы», — продолжает Войтех. «Вы можете найти её в других играх, включая нашу предыдущую игру Bus Driver». Проще говоря, игроков призывают водить плавно и избегать резких торможений, крутых поворотов и нарушений правил дорожного движения, чтобы обеспечить комфортную поездку для своих пассажиров. Хотя сама механика не является радикально новой или новаторской, она всё же существенно меняет игровой процесс и вносит новые сложности.

Прежде чем мы углубимся в детали, мы хотим прояснить, что всё показанное и обсуждаемое в этой статье всё ещё находится в стадии разработки. Всё представленное здесь может быть изменено и может не отражать финальную версию релиза. С учётом всего сказанного, Войтех рассказывает больше о текущей системе, находящейся в разработке.

Автобусы: удовлетворённость пассажиров, image #3

«Мы рассчитываем уровень удовлетворенности для каждого пассажира, каждый из которых обладает своей индивидуальной чувствительностью. Некоторых не волнует происходящее, в то время как другие воспринимают даже лёгкое торможение очень болезненно. Пассажиры садятся в автобус с разным настроением, поэтому задача игрока — улучшить их настроение к следующей остановке. По мере продолжения поездки игроки будут стремиться к достижению ясной цели. Главная цель — максимально улучшить настроение пассажиров за счёт плавного вождения. Если поездка между остановками будет идеальной, игрок получит бонус, который будет добавлен к общей удовлетворенности пассажиров».

Автобусы: удовлетворённость пассажиров, image #4

Появление пассажиров кардинально меняет ощущения от вождения, объясняет Войтех: «Вождение с пассажирами действительно ощущается совершенно иначе и представляет собой совершенно новый вызов на дороге. Игрок должен быть внимательным и предвидеть гораздо больше. Необходимость придерживаться расписания и одновременно водить аккуратно — это две вещи, которые естественным образом противоречат друг другу».

Автобусы: удовлетворённость пассажиров, image #5

В ходе внутреннего тестирования быстро стало очевидно, что нужно найти баланс между удовлетворенностью пассажиров и соблюдением графика: «Механизмы всё ещё развиваются, в основном за счёт добавления новых аспектов, влияющих на удовлетворенность. Основные правила удовлетворенности уже внедрены и работают, и сейчас мы в основном ищем, что ещё можно добавить в систему. Это может продолжаться бесконечно».

Автобусы: удовлетворённость пассажиров, image #6

Сбалансированность игрового процесса была приоритетом. «Мы не хотим дойти до того, что игра будет хвалить игрока за использование поворотника, ведь в реальной жизни пассажиры не хлопают водителю за это. Мы обнаружили, что гораздо сложнее найти способы повысить уровень удовольствия, чем снизить его».

Автобусы: удовлетворённость пассажиров, image #7

Изменения, основанные на результатах раннего тестирования, уже реализованы, рассказывает Войтех. «Мы повысили сложность, и теперь прирост и падение уровня удовольствия гораздо более выражены. Мы также изменили способ повышения уровня удовлетворения. Теперь оно зависит не от пройденного времени, а от пройденного расстояния, что, по нашему мнению, гораздо справедливее».

Автобусы: удовлетворённость пассажиров, image #8

Чёткое представление информации также стало центральным элементом дизайна. «Важно, как отображается удовлетворённость как во время вождения, так и на остановках и после поездки. Слишком много информации — и игрок будет перегружен, не сможет уследить за ней во время вождения, и экран будет загромождён. Слишком мало — и полезная обратная связь будет отсутствовать».

Автобусы: удовлетворённость пассажиров, image #9

То же самое касается остановок междугородних и междугородних автобусов. «Мы ищем, как лучше всего отображать посадку и высадку пассажиров, а также их удовлетворенность, в понятном и простом виде. Я хочу, чтобы пассажиры отображались как отдельные люди, а не просто как полоса прогресса».

Автобусы: удовлетворённость пассажиров, image #10

Интеграция системы в игру, основанную на грузовиках, также создала свои сложности. «Всё в нашей игре построено вокруг грузовиков: все термины, значки, интерфейс и так далее. Интеграция нового типа транспортного средства, переключение режимов и обеспечение плавного перехода между ними — это, на самом деле, гораздо более сложная задача, чем само по себе дополнение автобусов».

Автобусы: удовлетворённость пассажиров, image #11

Уже сейчас, в процессе разработки, появляются идеи для его дальнейшего развития. «Хотя я хочу прояснить: нет никакой гарантии, что эти идеи когда-либо воплотятся в реальность, я бы с удовольствием расширил систему. Например, пассажиры могут попросить игрока включить отопление или кондиционер. Изменение температуры может привести к ещё большему недовольству пассажиров. Или пассажир может запросить незапланированную экстренную остановку, и игроку придётся быстро найти место, чтобы остановиться, иначе удовлетворённость этого пассажира резко упадёт».

Автобусы: удовлетворённость пассажиров, image #12

Пока что предстоит ещё много работы над автобусами, и этот новый игровой режим ещё не открыт. «Меня одновременно радует и немного пугает количество игроков, которые добавили автобусы в список желаемого». Войтех делится: «Забавно видеть, как уже делаются сравнительные видеоролики для режима, которого ещё даже не существует. Говорить, что мы, разработчики, чувствуем огромную ответственность, — банальность, но некоторые клише — чистая правда. И я чувствую сильную поддержку всей команды в нашем общем стремлении не разочаровывать игроков».

Автобусы: удовлетворённость пассажиров, image #13

Надеемся, вам понравился этот обзор одной из новых функций, реализуемых в рамках нашего будущего модуля для Euro Truck Simulator 2!

Мы с нетерпением ждём возможности рассказать больше об этой захватывающей главе в будущем. Если вам не терпится отправиться в путь с автобусами, обязательно добавьте его в свой список пожеланий в Steam — это действительно поможет нам в поддержке наших будущих релизов.
До скорой встречи, двигайтесь безопасно!

63 views·2 shares