Вспоминаю детство, 13 игр на ПК
Первый компьютер брали с рук он был уже довольно подержанным и как выяснилось позже самой подержанной его деталью был жесткий диск, который пришлось вскоре ремонтировать. Компьютер назывался 486й. 486 это не номер по порядку, а быстродействие данной модели, раньше именно по этому параметру называли компьютеры. Естественно комп брали мне "для обучения". Но как вы понимаете меня прежде всего интересовал вопрос во, что на нем можно поиграть. К моей несказанной радости на рабочем столе обнаружились два ярлыка один с надписью Doom 2, другой heroes might and magic 2. Как не странно мне постоянно попадались вторые части игр. Многие игры в этом списке будут именно 2й версии так как в 1я мне могла не попадаться за всю жизнь. В этой подборке хочу вспомнить как именно мне попала в руки та или иная игра, немного о истории её создания и предшественниках.
1 Doom 2 (Злой рок) 1993
Предшественником дума был Wolfenstein 3D выпущенная той же студией (id Software). Wolfenstein 3D (Волчий камень) в свою очередь продолжение стелс платформера Castle Wolfenstein созданного ещё в 1981 году другим издателем. Игра велась от узника немецкой тюрьмы которому удалось сбежать, она отличалась большой сложностью и разными вариантами прохождения. В отличии от своего предшественника трехмерный вариант Wolfenstein потерял стелс составляющую оружия стало больше, патроны к нему находились пачками если не коробками. Переодевание в форму соперника и привычка прятать тела, потеряли актуальность. Дум продолжал игру в том же ключе максимум патронов и жизней, а тела пусть валяются.
По сравнению с современными шутерами в думе не было возможности опустить или поднять прицел выстрел производился по середине экрана задевая всё что находится вверху или внизу, прыгать и приседать тоже было нельзя. Небольшой бордюр являлся непроходимым препятствием не хуже огромного монстра, закрывающего проход.
Все немцы пропали из сюжета, местом действия стал космический корабль, летящий на марс. Основными врагами адские создания и одержимые средневековые монстры удивительным образом сочеталось с технологиями будущего.
2 Heroes might and magic 2
(Герои меча и магии) 1996
Официально герои являются продолжением серии might and magic, а не официально более удачным и проработанным клоном игры King’s Bounty 1990 года от той же студии. Игра King’s Bounty является пошаговой РПГ мы управляем военачальником, который может передвигаться по карте в течении определенного количества ходов, после чего ходы делает другой игрок. Во время стычек с противником в бой идет только армия герой может вычески поддерживать её, не принимая участия в сражении. Серия might and magic имеет совершенно иные механики игры и работает от первого лица.
Существенным плюсом серии являлась возможность играть нескольким пользователям за одним компьютером. Хотя мы могли догадаться где находится соперник так как видели все его ходы играть было интересно, особенно если собиралась толпа из 3 или более людей.
3 Grand Theft Auto(1997) (Великий авто угон)
Впервые я услышал о GTA будучи в больнице мой сосед с восторгом рассказывал о игре, где если что-то поджечь приедут пожарники и потушат, а если кого-то пнуть приедет скорая и вылечит его. Особенно не пытался искать, но внезапно обнаружил её на сборнике 200 игр всех жанров. Такие пиратские сборники были довольно популярны их минусом являлись урезанные версии без заставок или музыкального сопровождения. Как раз такая версия и оказалась на диске всей прелести радио в машинах я вкусить не смог, при входе в транспорт можно было слышать только рев мотора. Смысл первой части сводился к зарабатыванию определенных сумм денег, по достижению которых вам открывались новые части города и происходило сохранение игры. Во время миссии сохранения не работали. Игра впервые показала что-такое открытый мир, как правило все сюжеты линейны и задания идут одно за другим в гта вы сами могли выбрать задание и несколько способов его выполнения. Если говорить о прародителях могу упомянуть финскую игру death rally с очень похожей физикой и прорисовкой машин она вышла в 1996
4 Carmageddon II (Машинопокалипсис) 1998
Прародителем игры стал нашумевший фильм 1975 года "Смертельные гонки 2000", снятый по фантастическому рассказу Иба Мельхиора «Гонщик». В будущем устраивают гонку, в которой нет никаких правил, а за выведение из строя соперников или пешеходов, участник получает бонусные очки. Всего в гонке участвуют 5 машин в каждой сидит водитель и его штурман. Главные роли с играли Дэвид Кэррадайн и Сильвестр Сталлоне.
В Карме существовало два способа выиграть гонку, проехать определенное количество кругов по открытой местности или вывести из строя все машины соперников. Вовремя гонки работал таймер если время истечет вас дисквалифицируют. После прохождения уровня у вас была возможность купить машины соперников. Некоторые автомобили были настолько экзотическими, что даже езда на них являлась большим испытанием, как правило игроки предпочитали крепкий транспорт, на котором удобно таранить соседей. Была функция игры по сети, на тот момент сеть можно встретить исключительно в компьютерных клубах или на предприятиях.
5 Virtua Fighter 2 (Виртуальный боец)1994
В то время как на sony playstation все играли в богоподобный tekken владельцам персональных компьютеров достался Virtua Fighter 2 портированной с аркадных автоматов. Игры для sony playstation часто оставались эксклюзивами для данной платформы о существовании эмуляторов на тот момент никто не знал. Игра представляла из себя спарринг файтинг на 10 человек в настоящем 3D. Финальным боссом была металлическая тетка по имени Дюраль, способная имитировать стиль любого бойца.
Virtua Fighter и tekken имели очень похожие механики и вышли в один год поэтому не понятно кто у кого копировал Namco у Sega или наоборот. К сожалению, Virtua Fighter 2 единственная часть серии портированная на ПК всего их насчитывается 5.
6 Twisted metal 2 (Крутящийся металл) 1996
Единственная часть серии портированная на персональные компьютеры с приставки sony playstation. В сравнении с Carmageddon машины были намного меньше по размеру, но бой рассчитывался на большие расстояния. Цель игры избавиться от всех противников, прохождение трасс смысла не имеет. Сохранялась функция делить экран пополам для возможности игры за одним компьютером 2м игрокам.
7 Fallout 2 (Возрождение)
Возрождение игра в стилистике пост апокалипсиса, застрявшего в 60х годах. С одной стороны, современные гаджеты роботы и вертолеты с другой книга "Конан варвар", широкополые шляпы и автоматы Томпсона не вышли из моды. Прародителем Fallout можно назвать игру Westlands (Пустоши) 1988 и фильм Безумный макс 2 1981.
От Westlands взята основная идея, геймплей вид с верху, крупный план при диалогах, пошаговые бои, возможность целиться в определенные части тела.
От фильма Безумный макс взята атмосфера и знаменитая кожаная куртка с одним рукавом.
Fallout 2 сочетал путешествие в динамическом времени и пошаговые бои.
Проходить Fallout 2 я пытался более 3 раз основная проблема была в глюках с входом в определенный город. Так как весь инвентарь таскать с собой невозможно я постоянно прятал вещи в определенном месте в определенном городе. И иногда инвентаря становилось так много, что при попытке войти в город игра просто вылетала. В итоге прошел я его только с помощью файла с описанием правильных действий с 4й попытки.
8 Worms 2 (Черви) 1998
Ещё одна пошаговая стратегия название основано на игре слов Worms (черви) похоже на слово Wars (войны). Первая часть выходила на 16 битную сегу, вторая стала эксклюзивом для персональных компьютеров, на приставки она не портировалась. Игру отличала удивительно качественно проработанной физика учитывалось всё начинает от траектории полета снарядов заканчивая высотой прыжков персонажей и разрушаемым ландшафтом. В 2000 вышла похожая игра Hogs of War от другой компании с кабанами вместо червей выполненная в 3D. Через 3 года компания Sega собрала свою 3D версию червей, чтоб не отставать от конкурентов. Worms 3D фанаты серии встретили преимущественно негативно, но последующие версии выходили исключительно в 3D формате.
9 Diablo (Дьявол) 1996
Игра была выпушена только для персональных компьютеров и позже портирована на PlayStation. Её разрабатывали два подразделения компании Blizzard, одно находилось в Америке второе в Англии. Проект предполагался как пошаговая фантазийная РПГ, но позже игру решили делать в реальном времени так-как параллельно Американская студия разрабатывала игру Warcraft действие в которой происходило в реальном времени.
Изометрический вид позаимствовали из игры серии X-COM.
10 Max Payne (Наибольшая боль) 2001
Этот парень с кислым лицом не нуждается в представлении. Его имя можно перевести как "наибольшая боль". Игра разрабатывалась для Пк позже была портирована на консоли. Основным нововведением стали фотографические текстуры и режим замедленного полета пули позаимствованный из фильма "Матрица" 1999 года. Прототипом лица для главного героя стал гражданин Финляндии Сами Антеро по совместительству сценарист игры Max Payne. После релиза права на игру выкупили американцы из компании Take-Two Interactive именно по этой причине во 2 и 3й части, лицо макса изменилось до неузнаваемости, и сценарий к новым частям Сами Антеро писал в сотрудничестве с американскими авторами, от чего сюжет новых частей смотрится намного хуже первой части.
11 American McGee’s Alice (Алиса Американа Макги)
Американа Макги, это дизайнер игр работавший над шутерами Doom, Quake. Алиса в Америке культовое произведение из-за своеобразного повествования многие считают, что автор находился под препаратами в момент её написания. Алису очень любят всякого рода рок группы, ей посветили огромное количество песен. Игру собрали на движке сетевого шутера Quake 3. Она запомнилась безумно красивыми локациями и своеобразным видением боссов знакомых по сказке Льюиса Кэрролла. Через 8 лет затишья вышло продолжение игры Alice: Madness Returns.
12 Jagged alliance 2 (Зубастый союз) 1999
Эту игру мне подарили родители на день рожденья. Впервые запустил и увидел непонятную карту с секторами, долго не мог понять, что тут нужно делать. Обижать родителей не хотелось вместо того чтоб закинуть игру на полку я продолжал пытаться в ней разобраться. Методом проб и ошибок нанял команду, очередным откровением стала необходимость проложить маршрут десантирования. Когда вертолет с моими наемниками наконец вылетел, радости не было предела и первая же встреча с противником оказалась полным провалом. Позже я начал понимать, что против толпы бесполезно ставить одного солдата, нельзя продвигаться по открытой местности, в инвентаре каждого наемника должны быть бинты и зеленка, из трубы изоленты и жвачки можно смастерить глушитель. Игра сочетает перемежение в реальном времени, пошаговые сражения и элементы РПГ. Визуально очень напоминает Fallout, с тем исключением, что противники могут передвигаться по кате и захватывать отвоеванные вами участки, дополнительная особенность стратегия управления картой стала не менее важной, чем проведение удачных боев. На разных участках карты могут находиться ключевые пункты: шахты приносящие доход, базы с зенитными установками не дающие вам возможности высадить подкрепление воздуха, тюрьмы из которых вы сможете освободить наемников взятых в плен. отдельно стоит отметить огромный выбор вооружения с собственными характеристиками приближенными к реальным и массу наемников из разных стран которых можно нанять. Существовали удачные сочетания команд и солдаты которые терпеть не могут друг друга, вплоть до ухода из отряда.
13 Vampire: The Masquerade-Bloodlines
(Вампиры маскарад- Родословная) 2004
Адаптация на пк одноименной настольной игры. В качестве играбельного персонажа выбирается вампир из 7и возможных кланов и отправиться в современный город наполненный людьми другими вампирами и оборотнями. Каждый клан имеет свои особенности: Макавианы немного безумны, но им проще общаться с себе подобными и заклинания, поражающие разум на них не действуют, Бруджа самые сильные, но не отличаются умом, аристократы Вентру способны подчинять собственной воле но при этом им нужна наилучшая пища, носферату способны питаться животными но люди боятся их внешнего вида.
Игра сочетает обилие разговорных квестов, выполнение которых зависит от выбранного вами класса и экшен с возможностью пострелять или порубить. Выполнена на движке half life 2, для своего времени смотрелась очень красочно.
На момент выхода ходили слухи, что игра является продолжением якобы существует первая часть, уж очень длинное было название.
