MS-DOS: Атмосферность
В славные былые времена на игровом рынке доминировали три компании: Sega, Nintendo и Microsoft. Последняя создавала системы для всего: и для работы, и для игр, поэтому Windows в противовес Linux и Mac OS X самая игровая. Более того, на компьютерах под управлением Windows больше игр, чем на игровых консолях PlayStation, Nintendo и Xbox.
Однако не каждый знает, что корни растут с предшественника Windows, кем была операционная система MS-DOS (дословно, MicroSoft-Disk Operating System). Ее первая версия вышла еще в 1981 году, всего было 8 версий, последняя из которых вышла в начале нулевых.
Были бесплатные всякие PC-DOS, FreeDOS и прочие, однако они по возможностям немного урезанные и отличались от корпоративной дисковой операционной системы. Тот же FreeDOS, который сейчас актуален как бесплатная замена вымершему MS-DOS, является чисто линуксовой системой, переделанная под предшественника Windows, но не поддерживает всего, что поддерживал оригинал, потому что тогдашние программы писались под MS-DOS, который появился еще раньше Linux.
MS-DOS была основной системой на компьютерах, ибо тогда не было операционных систем с графической оболочкой, а на фоне Unix-подобных систем и первых предшественников Mac OS была самой простой и многогранной, когда как остальные были для узкой специализации.
Что собой представляла MS-DOS? Черный экран и белые буквы. Однозадачная система (то есть мог работать только с одной программой, для нескольких одновременно нужно было столько же компьютеров) для одного пользователя (то есть там не было «Сменить пользователя»). Мышка нужна была только для игр и для работы с программами, но без клавиатуры в этой системе делать нечего. И чтобы поставить чистый MS-DOS на компьютер, нужны клавиатура и мышь древнего поколения, да и вообще собрать худо-бедный компьютер ради этой цели.
Те, кто пользовался MS-DOS, умеют пользоваться командной строкой в Windows с закрытыми глазами. Там надо было указывать путь к папке вручную, вбивая всякие команды (например, dir c:\ показывала содержимое папки C, dir A:\ показывала содержимое дискеты, cd A:\ осуществляла переход к дискете). Сейчас ею пользоваться тяжело и без толку. Но для легкой ориентации, чтобы не приходилось постоянно командами пользоваться, разработали программу Norton Commander (предшественник Far Manager), которая открывала синее окно и стрелками с последующим Enter можно было переключаться между папками и спокойно открывать программы.
Программы и игры MS-DOS сейчас можно запускать на любой из существующих систем, установив эмулятор DosBox. И любители ретро-игр точно пользуются данным эмулятором.
В отличии от Unix-систем и предшественниц Mac OS, у MS-DOS были интересные игры. Учитывая, что восьмибитные консоли Sega и Nintendo только стартовали в 80-ые годы, Microsoft тоже решила влезть в игровой рынок и сделала свою систему MS-DOS хорошей игровой площадкой. Много игр вышло под MS-DOS, из консолей Sega и Nintendo было портировано на компьютеры немало, как и наоборот, так что работала обратная совместимость.
Но почему тогда MS-DOS не смог конкурировать с Sega и Nintendo? Банально, было немало причин:
1) Покупать компьютер дороже, чем игровую приставку и картриджи, так что не каждый мог себе позволить компьютер;
2) Вдвоем поиграть на одном компьютере тогда было почти невозможным делом;
3) Устанавливать и запускать игры, вбивая команды - дело геморройное, когда как в игровых приставках достаточно было подключить картридж с игрой и включить приставку;
4) В те времена со звуком у MS-DOS были большие проблемы, так что в качестве звука выступал PCSpeaker (звук, который исходил из материнской платы), а он порой раздражал, так что часто приходилось играть без звука, когда как у игровых приставок все было схвачено;
5) Не все любимые игры, что были на Sega и Nintendo, были на MS-DOS (к примеру, в Streets of Rage на MS-DOS не поиграешь, потому что нет там такого порта).
Однако в плюс можно было добавить то, что у MS-DOS графика была более… атмосферная, свежая (не все игры, но примерно половина да), звук там был не урезанный 8-битный или 16-битный, игры были большие (по тем временам, не все влезало в одну дискету и возникала необходимость в нескольких дискетах), да и на работе можно было поиграть в игру (игровые приставки на работу не потащишь).
Если говорить о годности игр, то огромная часть игр, которая вышла на Sega и Nintendo - сплошная никому неизвестная японщина или псевдо-эротика или никому ненужные маджонги, чем MS-DOS уж точно не страдал, хоть там и хватало своего ненужного барахла.
В плане переноса программ и игр дискеты были удобными и могли втыкаться в любой компьютер под управлением MS-DOS, так что можно было поделиться с коллегами своим набором программ. Разумеется, дискеты имели очень мало памяти по нашим меркам, так что туда помещалась, в лучшем случае, одна программа, а иногда приходилось брать пачками. Дополнительная проблема заключалась в том, что физически дискеты были ненадежными и могли быстро испортиться при неаккуратном обращении. Но в этом и был интерес, ведь тогда люди ходили друг к другу в гости или подходили к коллегам с дискетами в карманах и рубились в игры. Плюс можно было перезаписывать самому, если технически подкован, программы и игры на другие пустые дискеты, так что можно было делиться и даже зарабатывать на этом (да-да, пиратство зародилось еще тогда), когда как картриджи фиг перезапишешь.
С созданием локальной сети можно было поиграть по сети в одном помещении, так что и игры появились с поддержкой мультиплеера. Одним из явных примеров является всеми известный Doom. Но полноценные сетевые баталии начались позже с середины 90-ых годов. И через эмулятор DosBox сейчас тоже можно поиграть по сети с разных уголков света, но потребуются всякие Hamachi, IRQ, разрешение в настройках безопасности системы и т.д.
MS-DOS была достаточно популярной и востребованной, поэтому Microsoft не отказалась от нее, а для облегчения была создана Windows. Первые три версии служили лишь графической оболочкой MS-DOS, так что можно было выйти в классический сеанс MS-DOS (старый хардкорный проверенный временем вариант), а можно было с помощью мышки и графического интерфейса пользоваться программами и играми, сидя на первых Windows (для новичков). Тогда Windows была улучшенной версией MS-DOS, а последней была Windows 3.1, которая предприняла первую попытку обособиться от MS-DOS и стать самостоятельной.


Конкуренты не спали, компания Apple уже выпустила свой графический Mac OS, даже первые линуксовые Slackware с Debian получили графические интерфейсы. Но Линукс-системы долгое время (впрочем, как и сейчас) были неразрывно связаны с местной командной строкой, так что Microsoft решила создать полноценную операционную систему, в которой надо было избавиться от необходимости вбивать команды.
Ею официально стала Windows 95, она больше не была просто графической оболочкой MS-DOS и содержала свои программы, которые в старом MS-DOS не поддерживались, однако можно было по-прежнему запускать программы и игры MS-DOS безо всякой эмуляции. К слову, MS-DOS служила как вторая система в ветке Windows 9x (95, 98 и ME), то есть можно было покинуть сеанс Windows и переключиться на сеанс MS-DOS.
С выходом Windows XP MS-DOS утратила актуальность, больше не служила второй встроенной системой и в ее сеанс нельзя было выйти, однако программы MS-DOS можно было запускать на XP, потому что у нее был встроенный эмулятор для тех, кто еще не расстался с MS-DOS. И лишь начиная с Windows Vista программы MS-DOS без эмулятора не работали, встроенный эмулятор был, грубо говоря, выпилен. Учитывая, что до сих пор остались старые поклонники MS-DOS, был создан эмулятор DosBox.


MS-DOS, появившаяся в 1981 году, была неразрывно связана с Windows вплоть до Windows Vista, ее последняя версия 8.0 вышла в 2000 году и с тех пор больше не обновлялась. В системах Windows от MS-DOS осталась лишь командная строка, которая имеет лишь сисадминские задачи и не запускает старые программы и игры.
Что же, это была длинная история. И почему я упомянул в названии атмосферность? Несмотря на тогдашнюю сложность управления системой, игры были одними из лучших. Там не было навороченной графики, там никто не пытался переносить реальность в виртуальный мир, как это делают сейчас. И тогда игры делали с душой. И портированные игры с Sega и Nintendo были не хуже, как и наоборот.
В MS-DOS зародились успешные и известные серии игр: Wolfenstein, Doom, Quake, Red Alert, Dune, StarCraft, WarCraft, Worms, Need for Speed, Duke Nukem, GTA, Heroes of Magic and Sword, Prince of Persia. Commander Keen и другие. Чтобы понять значение слова «атмосферность», просто взгляните на эти скриншоты:





Начнем с Mario DOS, который не является официальной игрой. Там не было музыки, уровней было лишь 6, не было Пич с Боузером, игра носила тестовый характер для другой игры Charlie the Duck. Там была анимация водопада, шатания листьев, но звука не было. А представить и мысленно услышать легко. Тишина, нет музыки, слышишь мысленно природный фон, хоть в игре не воспроизводится звук шелеста листьев и звук водопада.
В Charlie the Duck тоже нет музыки, но мог мысленно слышать, видя всю эту листву, лес за фоном, цветы, травы, воду. И для этого в самой игре не нужно было их воспроизводить.
В Doom были звуки зомби, открывающих/закрывающих дверей, пальбы, взрывов, но звуки пустынного ветра, кислоты, лавы, мигающих ламп можно было услышать мысленно, просто представляя подобную картину в мыслях.
В Womrs были слышны лишь голоса червей и взрывы, а также самолет, который сбрасывал ящики, остальное не было слышно. Но в мыслях можно было представить, как червяки ползают по траве, как дует ветер, как течет вода или любая жидкость в зависимости от карты. Музыка здесь не нужна была абсолютно.
Интерес в MS-DOS играх заключался в том, что можно было спокойно без музыки играть в них (в большинстве, если быть точнее). Вот что подразумевается атмосферность в MS-DOS: когда слышишь то, что не воспроизводится, просто глядя на экран происходящего глазами. Этого не ощущается в современных играх, к сожалению.
MS-DOS игры не уступали играм Sega и Nintendo, порой даже превосходили. И основным превосходством было то, что MS-DOS лучше совмещался с играми из аркадных автоматов, когда как порты на игровые приставки практически урезанные. Например, Mortal Kombat II на MS-DOS кажется более близким к оригинальной аркадной версии, чем ее порт на Sega Mega Drive. Dune на MS-DOS была первой привычной стратегией, ее порт на Sega отличается трудным управлением и с урезанием некоторых игровых элементов. И так можно приводить немало примеров.
У MS-DOS были свои эксклюзивы, которые не были перенесены или были перенесены в виде подделок или урезанных версий. Например, Doom, Commander Keen - эксклюзивы.
Именно благодаря успешным играм, в которые играют и по сей день, MS-DOS до сих пор не забыта, в отличии от Atari, Amiga, ZX Spectrum и прочих динозавров, о существовании которых быстро забыли. Игры MS-DOS занимают то же место, что и игры на старушках Sega и Nintendo, посему в них с помощью эмулятора до сих пор будут играть.
MS-DOS отличалась своей атмосферностью: из черного окошка открывать красивую приятную для глаз игру или цветную программу для вычислений и прочего было всегда интересно, словно долго пробыл в тоннеле и вышел на свет, чтобы обратно заехать в темный тоннель. И когда включаешь компьютер, сначала идет распознавание аппаратного обеспечения и загрузка всего, что втыкано в компьютер, и все это сопровождается черным фоном и белым текстом с информацией, невольно напоминая славные времена MS-DOS. И это момент прекращается с появлением логотипа установленной системы или загрузки с флешки образа системы.
MS-DOS все еще применяется для узкоспециализированных задач по сей день. Эта система еще не утратила статус второй системы: если основная система не загружается, а надо перекинуть файлы или что-нибудь с ним сделать и получить доступ, для этих целей и пригодится MS-DOS. Порой из нее можно запустить установщик системы или какую-то утилиту. И пускай в интернет из дисковой операционной системы не выйдешь, в те времена интернетом почти никто не пользовался, так что хватало своего добра.
Первые компьютеры, дискеты с играми и программами, черный экран с белым текстом и командами, старые игры, звуки спикера, ЭЛТ-мониторы и шумные системные блоки - это все ассоциируется с MS-DOS.
