🌊Deepwake online — Дневник разработчика #1

Архитектура мира и первые игровые системы

Разработка Deepwake Online продолжается, и на текущем этапе основной фокус сосредоточен на создании фундаментальной архитектуры игры.

Это не та стадия, где игроки уже видят огромный мир и сотни активностей.

Сейчас происходит самая важная часть — построение системы, на которой будет держаться весь онлайн-мир.

Именно этот фундамент определяет, сможет ли игра в будущем масштабироваться и развиваться.

🧠 Серверная архитектура

Deepwake Online изначально создаётся как server-authoritative MMO.

Это означает, что ключевые игровые расчёты выполняются на сервере, а клиент лишь получает результаты.

Такая модель позволяет:

— контролировать игровую экономику

— предотвращать большинство видов читов

— поддерживать большое количество игроков одновременно

Игровой мир разделён на серверные регионы, каждый из которых обслуживается отдельной серверной логикой.

Это позволяет масштабировать онлайн по мере роста аудитории.

⚙ Система игровых действий

Одним из ключевых элементов архитектуры стала система игровых действий.

Любое действие игрока — будь то использование способности, взаимодействие с миром или выполнение игровых механик — проходит через единую систему обработки.

Это создаёт единый фундамент для будущих механик:

— рыбалки

— взаимодействия с объектами

— использования предметов

— будущих активностей мира

Такая система позволяет добавлять новые механики без переписывания существующих.

🧰 Система предметов

В игре реализована базовая система предметов.

Предметы имеют собственные характеристики и могут различаться по качеству и параметрам.

Система предметов уже поддерживает:

— экипировку

— характеристики

— случайные модификаторы

— влияние на игровые механики

Это создаёт основу для будущего разнообразия снаряжения.

🎣 Первая версия механики рыбалки

Сейчас активно разрабатывается основная механика игры — рыбалка.

На текущем этапе уже реализованы базовые элементы:

— подготовка снасти

— заброс

— взаимодействие с водоёмом

— базовая логика поклёвки

Механика постепенно усложняется и будет дорабатываться по мере развития проекта.

🐟 Система контента

Контент игры строится через гибкую систему данных.

Это позволяет добавлять:

— новые виды рыбы

— новые предметы

— новые игровые элементы

без необходимости изменять основной код игры.

Такой подход ускоряет создание контента и облегчает балансировку.

🏙 NPC и задания

В игре уже реализована базовая система NPC и диалогов.

Игрок может:

— взаимодействовать с персонажами

— получать задания

— продавать рыбу

— покупать предметы

Эта система станет основой для дальнейшего развития игрового мира.

💰 Экономика

Экономика является одной из ключевых частей Deepwake Online.

В игре уже реализованы первые элементы:

— торговля с NPC

— продажа рыбы

— покупка снаряжения

В дальнейшем экономика будет расширяться через торговлю между городами, логистику и другие системы.

🌍 Игровой мир

На текущем этапе создаются первые игровые локации.

Игрок уже может:

— перемещаться по миру

— взаимодействовать с водоёмами

— использовать основные игровые системы

Мир будет постепенно расширяться по мере добавления нового контента.

🧪 Стадия разработки

Сейчас проект находится на этапе активного построения базовых систем.

Основная цель этого этапа — создать надёжный фундамент для будущего расширения игры.

После стабилизации основных механик разработка перейдёт к:

— расширению мира

— добавлению контента

— тестированию игрового процесса

🌊 Впереди

Deepwake Online создаётся как долгосрочный MMO-проект.

Мир игры будет постепенно расти, а системы — усложняться.

Сейчас я строю фундамент.

И впереди ещё много глубины.

Дневник разработчика #2

4 views