МосХаб.Сколково: Программа Бизнес Дня (18 сентября)
12.00
Панельная сессия «Исторические и патриотические игры: образ современного героя и событий»
Современную историю можно не просто изучать по документам, книги и фильмам — её можно проживать через личный игровой опыт. Оказываясь внутри исторических ситуаций, игрок принимает сложные решения, сталкивается с их последствиями и получает возможность увидеть ключевые события не со стороны, а изнутри.
В рамках сессии на примере конкретных отечественных проектов разработчики покажут, как через сюжет, персонажей, визуальную атмосферу и геймдизайн формируются образ современного героя и восприятие актуальных событий. Поговорим о том, что даёт игровое погружение и как интерактивные форматы помогают по-новому осмыслять историю своей страны.
Обсудим
• Личный опыт вместо сухих фактов: как видеоигра превращает исторические хроники и события в эмоциональное личное переживание.
• Механики и атмосфера: как с помощью геймдизайна передавать обстоятельства, трудности и психологическое состояние участников событий.
• Анатомия современного героя: формирование образа защитника и ценностных ориентиров через выборы игрока и нарратив.
• Новый образовательный формат: что именно игрок понимает через погружение и взаимодействие, чего не способны дать традиционные медиа.
Модератор:
Ярослав Мешалкин — основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций.
Спикеры:
Александр Толкач — директор «Студии СПН» (проект «Отряд 22: ZOV»);
Виталий Шутов — креативный директор студии «Играющие кошки» (проект «Гостомельские богатыри»);
Влад Лось — создатель игры «Куинджи, 93».
13.00
Панельная сессия «От шахматной доски к цифровой игре: эволюция стратегических механик»
Шахматы — это не просто древняя игра. Это совершенная система стратегии, просчёта, управления пространством и асимметричных возможностей, которая пережила века и продолжает влиять на игровую индустрию. Сегодня её принципы работают в RTS, тактиках, рогаликах и даже в образовательных симуляторах. Но что именно разработчики могут позаимствовать у классической доски? И как переосмыслить шахматные механики так, чтобы они зазвучали свежо для современных игроков, студентов и посетителей игровых событий?
На сессии мы проследим путь шахматной механики — от деревянной доски до цифрового экрана. Поговорим о том, как стратегия, планирование и управление ресурсами трансформируются в игровом дизайне, как компьютерные алгоритмы изменили подход к темпу и визуализации, и почему шахматы сегодня — это не спорт для избранных, а гибкий инструмент для образования, турниров и интерактивных проектов.
Обсудим
• Как шахматные принципы — стратегия, просчёт, контроль территории, асимметрия — работают в современных цифровых играх.
• Что компьютерные игры привнесли в классическую шахматную модель: масштаб, скорость, визуализацию, многопользовательский опыт.
• Как адаптировать шахматную логику для образовательных и исторических игр.
• Как превратить шахматы из традиционной дисциплины в современный игровой продукт: платформы, турниры, интерактивные форматы и ивенты.
• Какие механики шахмат будут востребованы у новых поколений игроков и в учебной среде.
Модератор:
Михаил Коровин — автор курса «Гроссмейстер бизнеса», автор канала «Move Коровина», мастер FIDE.
Спикеры:
Илья Лакаев — основатель шахматного сообщества RepChess;
Зоя Арнацкая — основатель первой российской экосистемы myChess, президент благотворительного фонда «Ход в будущее», руководитель ГК «Уорлд Чесс Рус».
14.00
Панельная сессия «Моделируя войну: историческая достоверность и игровые механики в играх о Второй мировой»
Вторая мировая война — одна из самых изученных и одновременно самых сложных тем в истории. Но можно ли превратить её в игровой опыт, который не повторяет штампы, а заставляет задуматься? Как сделать так, чтобы игра была не просто набором перестрелок, а давала почувствовать масштаб событий, тяжесть решений и цену каждого шага?
На сессии разработчики и историки поговорят о том, как сегодня переосмысливается военная тема в играх. Как реальные операции, судьбы людей и хроники превращаются в сценарии, механики и атмосферу. Где проходит грань между фактами и игровой условностью — и почему её нарушение иногда важнее точности. А главное — что новая игра может сказать о войне такого, чего не было в сотнях проектов до неё.
Обсудим
• Почему Вторая мировая продолжает волновать разработчиков и игроков спустя десятилетия.
• Что современная игра может дать тому, кто уже проходил «старые» сюжеты.
• Как исторический факт становится игровой задачей — от карты боя до морального выбора.
• Как через механику передать дыхание войны: страх, усталость, надежду, приказ.
• Как сочетать архивы и геймдизайн, не жертвуя ни тем, ни другим.
• Какие технологии и нарративные приёмы открывают старую тему заново.
Модератор:
Андрей Белов — продюсер игры «Смута» и образовательных проектов «Смутное время».
Спикеры:
Михаил Долгобородов — директор студии «Варяги»;
Дмитрий Агапов — ведущий разработчик «Знамя победы»;
Евгений Анищенко — CEO Siberian Koala.
15.00
Панельная сессия «Историческая игра как продукт: достоверность, геймдизайн и образование»
Историческая игра сегодня — это не просто развлечение на фоне прошлого. Это сложный продукт, который одновременно должен увлекать как игровой проект, убедительно работать с историческим материалом и нести образовательный потенциал. Но как совместить эти три задачи так, чтобы достоверность не убивала геймдизайн, а обучение не превращалось в скучную лекцию? Где проходит та грань, за которой историческая игра перестаёт быть игрой, но ещё не становится учебником?
На сессии разработчики, историки и представители институтов поддержки обсудят путь исторической темы от идеи и исследовательских материалов до готового продукта. Поговорим о том, как принимать решения на уровне геймдизайна, определять допустимую степень художественной условности и встраивать образовательный эффект так, чтобы знание приходило через собственный игровой опыт, а не через прямую дидактику. Отдельный разговор — о взаимодействии разработчиков, историков, образовательных проектов и институтов: как выстроить эту работу, чтобы история становилась основой механик и содержания, а не просто декорацией.
Обсудим
• Как определить, что историческая игра — это самостоятельный продукт о прошлом, а не просто игра на историческом фоне.
• Как переводить исторический материал в игровые механики и решения игрока: от факта к действию.
• Как сочетать историческую достоверность с требованиями геймдизайна и ожиданиями массовой аудитории.
• Можно ли встроить образовательный эффект в игру так, чтобы он не разрушал игровой опыт, а усиливал его.
• Какие условия необходимы для появления качественных отечественных исторических игр: от идеи и разработки до поддержки, продвижения и выхода к аудитории.
Модератор:
Илья Фёдоров — эксперт Российского военно-исторического общества, преподаватель Московского государственного института культуры.
Спикеры:
Денис Водов — директор Центра инновационных компетенций по физическому воспитанию и студенческому спорту РГУ им. А.Н. Косыгина;
Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета»;
Владислав Полевик — директор по маркетингу «Мир Танков»;
Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА (проект «Война Миров: Сибирь»);
Сергей Русских — директор студии «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»).
16.10
Панельная сессия «История на столе: может ли настольная игра быть серьезнее учебника?»
Настольная игра — это не просто способ скоротать вечер. Это пространство, где прошлое перестаёт быть набором дат и фамилий, а превращается в живую систему решений, рисков и последствий. Оказываясь за игровым столом, участник не запоминает факты, а проживает историческую ситуацию — сталкивается с ограничениями эпохи, делает выбор и видит, к чему он приводит. Может ли такая игра быть не дополнением к учебнику, а самостоятельным инструментом познания? И как спроектировать её так, чтобы она не превратилась в развлекательную подделку под историю, а действительно помогала думать и понимать?
На сессии поговорим о том, как исторические события, конфликты и процессы превращаются в игровые механики, как через действия игрока передаются причинно-следственные связи и сложность исторического выбора. Обсудим практику применения настольных игр в школах, музеях, просветительских проектах и семейном образовании — и главное, как не переступить грань, за которой игра перестаёт быть игрой и становится скучным «учебником на столе».
Обсудим
• Почему историческая настольная игра может быть не просто развлечением, а инструментом познания и осмысления прошлого.
• Как исторический факт, конфликт или процесс превратить в механику: ресурсы, управление, риск, дипломатию, кризис.
• Как через собственные решения игрока формируется понимание причин и последствий событий.
• Где проходит граница между игровой условностью и искажением истории — и можно ли её нарушать.
• Как внедрять настольные игры в образование, не превращая их в сухой дидактический материал.
• Какие форматы и механики лучше всего развивают историческое мышление, провоцируют дискуссию и командное взаимодействие.
Спикер:
Семён Пыхтеев — лид команды бренд-менеджеров настольного направления издательского холдинга Hobby World.
