МосХаб.Сколково: Программа Бизнес Дня (18 сентября)

МосХаб.Сколково: Программа Бизнес Дня (18 сентября), image #1

12.00
Панельная сессия «Исторические и патриотические игры: образ современного героя и событий»

Современную историю можно не просто изучать по документам, книги и фильмам — её можно проживать через личный игровой опыт. Оказываясь внутри исторических ситуаций, игрок принимает сложные решения, сталкивается с их последствиями и получает возможность увидеть ключевые события не со стороны, а изнутри.
В рамках сессии на примере конкретных отечественных проектов разработчики покажут, как через сюжет, персонажей, визуальную атмосферу и геймдизайн формируются образ современного героя и восприятие актуальных событий. Поговорим о том, что даёт игровое погружение и как интерактивные форматы помогают по-новому осмыслять историю своей страны.

Обсудим

Личный опыт вместо сухих фактов: как видеоигра превращает исторические хроники и события в эмоциональное личное переживание.

Механики и атмосфера: как с помощью геймдизайна передавать обстоятельства, трудности и психологическое состояние участников событий.

Анатомия современного героя: формирование образа защитника и ценностных ориентиров через выборы игрока и нарратив.

Новый образовательный формат: что именно игрок понимает через погружение и взаимодействие, чего не способны дать традиционные медиа.

Модератор:

Ярослав Мешалкин — основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций.

Спикеры:

Александр Толкач — директор «Студии СПН» (проект «Отряд 22: ZOV»);

Виталий Шутов — креативный директор студии «Играющие кошки» (проект «Гостомельские богатыри»);

Влад Лось — создатель игры «Куинджи, 93».

МосХаб.Сколково: Программа Бизнес Дня (18 сентября), image #2

13.00
Панельная сессия «От шахматной доски к цифровой игре: эволюция стратегических механик»

Шахматы — это не просто древняя игра. Это совершенная система стратегии, просчёта, управления пространством и асимметричных возможностей, которая пережила века и продолжает влиять на игровую индустрию. Сегодня её принципы работают в RTS, тактиках, рогаликах и даже в образовательных симуляторах. Но что именно разработчики могут позаимствовать у классической доски? И как переосмыслить шахматные механики так, чтобы они зазвучали свежо для современных игроков, студентов и посетителей игровых событий?
На сессии мы проследим путь шахматной механики — от деревянной доски до цифрового экрана. Поговорим о том, как стратегия, планирование и управление ресурсами трансформируются в игровом дизайне, как компьютерные алгоритмы изменили подход к темпу и визуализации, и почему шахматы сегодня — это не спорт для избранных, а гибкий инструмент для образования, турниров и интерактивных проектов.

Обсудим

• Как шахматные принципы — стратегия, просчёт, контроль территории, асимметрия — работают в современных цифровых играх.

• Что компьютерные игры привнесли в классическую шахматную модель: масштаб, скорость, визуализацию, многопользовательский опыт.

• Как адаптировать шахматную логику для образовательных и исторических игр.

• Как превратить шахматы из традиционной дисциплины в современный игровой продукт: платформы, турниры, интерактивные форматы и ивенты.

• Какие механики шахмат будут востребованы у новых поколений игроков и в учебной среде.

Модератор:

Михаил Коровин — автор курса «Гроссмейстер бизнеса», автор канала «Move Коровина», мастер FIDE.

Спикеры:

Илья Лакаев — основатель шахматного сообщества RepChess;

Зоя Арнацкая — основатель первой российской экосистемы myChess, президент благотворительного фонда «Ход в будущее», руководитель ГК «Уорлд Чесс Рус».

МосХаб.Сколково: Программа Бизнес Дня (18 сентября), image #3

14.00
Панельная сессия «Моделируя войну: историческая достоверность и игровые механики в играх о Второй мировой»

Вторая мировая война — одна из самых изученных и одновременно самых сложных тем в истории. Но можно ли превратить её в игровой опыт, который не повторяет штампы, а заставляет задуматься? Как сделать так, чтобы игра была не просто набором перестрелок, а давала почувствовать масштаб событий, тяжесть решений и цену каждого шага?
На сессии разработчики и историки поговорят о том, как сегодня переосмысливается военная тема в играх. Как реальные операции, судьбы людей и хроники превращаются в сценарии, механики и атмосферу. Где проходит грань между фактами и игровой условностью — и почему её нарушение иногда важнее точности. А главное — что новая игра может сказать о войне такого, чего не было в сотнях проектов до неё.

Обсудим

• Почему Вторая мировая продолжает волновать разработчиков и игроков спустя десятилетия.

• Что современная игра может дать тому, кто уже проходил «старые» сюжеты.

• Как исторический факт становится игровой задачей — от карты боя до морального выбора.

• Как через механику передать дыхание войны: страх, усталость, надежду, приказ.

• Как сочетать архивы и геймдизайн, не жертвуя ни тем, ни другим.

• Какие технологии и нарративные приёмы открывают старую тему заново.

Модератор:

Андрей Белов — продюсер игры «Смута» и образовательных проектов «Смутное время».

Спикеры:

Михаил Долгобородов — директор студии «Варяги»;

Дмитрий Агапов — ведущий разработчик «Знамя победы»;

Евгений Анищенко — CEO Siberian Koala.

МосХаб.Сколково: Программа Бизнес Дня (18 сентября), image #4

15.00
Панельная сессия «Историческая игра как продукт: достоверность, геймдизайн и образование»

Историческая игра сегодня — это не просто развлечение на фоне прошлого. Это сложный продукт, который одновременно должен увлекать как игровой проект, убедительно работать с историческим материалом и нести образовательный потенциал. Но как совместить эти три задачи так, чтобы достоверность не убивала геймдизайн, а обучение не превращалось в скучную лекцию? Где проходит та грань, за которой историческая игра перестаёт быть игрой, но ещё не становится учебником?
На сессии разработчики, историки и представители институтов поддержки обсудят путь исторической темы от идеи и исследовательских материалов до готового продукта. Поговорим о том, как принимать решения на уровне геймдизайна, определять допустимую степень художественной условности и встраивать образовательный эффект так, чтобы знание приходило через собственный игровой опыт, а не через прямую дидактику. Отдельный разговор — о взаимодействии разработчиков, историков, образовательных проектов и институтов: как выстроить эту работу, чтобы история становилась основой механик и содержания, а не просто декорацией.

Обсудим

• Как определить, что историческая игра — это самостоятельный продукт о прошлом, а не просто игра на историческом фоне.

• Как переводить исторический материал в игровые механики и решения игрока: от факта к действию.

• Как сочетать историческую достоверность с требованиями геймдизайна и ожиданиями массовой аудитории.

• Можно ли встроить образовательный эффект в игру так, чтобы он не разрушал игровой опыт, а усиливал его.

• Какие условия необходимы для появления качественных отечественных исторических игр: от идеи и разработки до поддержки, продвижения и выхода к аудитории.

Модератор:

Илья Фёдоров — эксперт Российского военно-исторического общества, преподаватель Московского государственного института культуры.

Спикеры:

Денис Водов — директор Центра инновационных компетенций по физическому воспитанию и студенческому спорту РГУ им. А.Н. Косыгина;

Андрей Воронков — заместитель генерального директора АНО «Институт развития интернета»;

Владислав Полевик — директор по маркетингу «Мир Танков»;

Альберт Жильцов — креативный продюсер студии МГЛА (проект «Война Миров: Сибирь»);

Сергей Русских — директор студии «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»).

МосХаб.Сколково: Программа Бизнес Дня (18 сентября), image #5

16.10
Панельная сессия «История на столе: может ли настольная игра быть серьезнее учебника?»

Настольная игра — это не просто способ скоротать вечер. Это пространство, где прошлое перестаёт быть набором дат и фамилий, а превращается в живую систему решений, рисков и последствий. Оказываясь за игровым столом, участник не запоминает факты, а проживает историческую ситуацию — сталкивается с ограничениями эпохи, делает выбор и видит, к чему он приводит. Может ли такая игра быть не дополнением к учебнику, а самостоятельным инструментом познания? И как спроектировать её так, чтобы она не превратилась в развлекательную подделку под историю, а действительно помогала думать и понимать?
На сессии поговорим о том, как исторические события, конфликты и процессы превращаются в игровые механики, как через действия игрока передаются причинно-следственные связи и сложность исторического выбора. Обсудим практику применения настольных игр в школах, музеях, просветительских проектах и семейном образовании — и главное, как не переступить грань, за которой игра перестаёт быть игрой и становится скучным «учебником на столе».

Обсудим

• Почему историческая настольная игра может быть не просто развлечением, а инструментом познания и осмысления прошлого.

• Как исторический факт, конфликт или процесс превратить в механику: ресурсы, управление, риск, дипломатию, кризис.

• Как через собственные решения игрока формируется понимание причин и последствий событий.

• Где проходит граница между игровой условностью и искажением истории — и можно ли её нарушать.

• Как внедрять настольные игры в образование, не превращая их в сухой дидактический материал.

• Какие форматы и механики лучше всего развивают историческое мышление, провоцируют дискуссию и командное взаимодействие.

Спикер:

Семён Пыхтеев — лид команды бренд-менеджеров настольного направления издательского холдинга Hobby World.

30 views