Take-Two все или есть шанс?
GTA 6 - Grand Theft Auto VI
101, прошла эйфория по GTA, у меня так давно, а у вас уже точно сейчас. Могу теперь высказать свое мнение насчет новой большой автомобильной кражи, без кражи автомобилей. Да ГТА давно стала блокбастером в мире игр, сейчас вышедший трейлер игры, показывает себя не очень то и хорошо. Я увидел мод на GTA V, кардинально нового ничего нет, освещение новое. и все. Да чем там говорить, деревья я заметил из GTA V, которые потом были в Red Dead Redemption 2, а теперь и в GTA VI.
Видно что издатель Take-Two торопил разработчиков Rockstar. Я думал, а почему сейчас и так быстро. Ответ долго не заставил себя ждать, это убытки Take-Two. Ранее вышедшая трилогия Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, показала что Take-Two не может справится с задачами сегодняшнего дня, за 10 лет они выпустили очень мало игр как для издателя, инвесторам нужна прибыль, а ее нет. Можно вспомнить сколько проектов Take-Two отменила или прекратила поддержку. Пример:
В четвертом квартале Take-Two понесет убыток в размере 54,2 миллиона долларов, связанный с капитализированными затратами на разработку программного обеспечения, в том числе невыпущенных и отмененных проектов для консолей и ПК. В мае 2021-го года издатель сообщил, что к 2024 году намерен выпустить около 62 игр для различной аудитории и платформ, но какие из них теперь не увидят свет, не уточняется.
- Hangar 13, в разработку ( игра Volt ) которого было вложено $53 миллиона;
- Take-Two отказалась издавать новую игру авторов Painkiller и Bulletstorm
- Провал Outriders и Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition
- Прекращение поддержки Red Dead Online
Продажи игр от Take-Two
- Grand Theft Auto — продажи игр всей франшизы достигли 355 миллионов копий. Из них 155 миллионов приходится на GTA V (+5 миллионов за квартал).
- Red Dead Redemption — 62 миллиона копий для всей серии. Из них 39 миллионов — продажи RDR 2, которая стала второй игрой по этому показателю в США за прошедшие три года.
- NBA 2K — более 118 миллионов копий (+6 миллионов за квартал).
Borderlands 3 остаётся самой быстро продаваемой во франшизе — 14 миллионов за 2,5 года. У всей франшизы — 72 миллиона проданных копий, большая часть пока что приходится на Borderlands 2 (25 миллионов). - Продажи игр серии BioShock превысили 38 миллионов копий.
Civilization — 59 миллионов копий для всей франшизы. - Kerbal Space Program — самая успешная игра подразделения Private Division с 5 миллионами проданных копий.
- The Outer Worlds — более 4 миллионов проданных копий.
Мое же мнение, у Take-Two все настолько плох, что они используют формулу из 2013 года для GTA VI, продать игру сначала на консоли, а потом на PC, ну вот не задачка, в основном хороший доход приносит не сама GTA V, а ее составляющая это GTA Online. Это лично мое мнение со стороны, хочу оказаться не правым, ну как показывает игровая индустрия, что крупные студии очень сильно начали лажать, а какие-то ноуней со своими хорор играми или Valheim взрывают интернет и игровую индустрию. Что вы думаете пишите в комментарии, интересно будет почитать.
🎈 Подпишитесь, так можете развитию канала: 🎈
🍎 TG: https://t.me/id_adm00103 🍎
🍏 VK: https://vk.com/id_adm00103 🍏
🍌 VK GP: http://vk.com/mebru 🍌
👍 Спасибо за вашу поддержку! 👍
