Обзор GRID 2019

Codemasters – при моей безграничной любви к гоночным играм – компания нестабильная и странно, порой, распоряжающаяся своими франшизами. Долгие годы с момента основания разработчики, не покладая рук, трудились над хардкорными симуляторами вроде TOCA Race Driverи Colin McRae. Однако в какой-то момент (который пришёлся аккурат на пятую часть раллийных гонок) игроки дали понять, что устали от одного и того же из года в год, и буквально через пару лет была анонсирована Colin McRae: DiRT – аркадная от и до, но по-настоящему технологичная и лёгкая в поглощении.

Обзор GRID 2019, image #1

Новый GRID является очередным перезапуском серии игр и ещё одним гоночным ребутом наряду с Need for Speed (2015). Сам я начал знакомство свое с игры Race Driver: GRID, в свое время она мне не нравилась. Сейчас я думаю что эта лучшая гонка. Серия GRID может показать, на что она способна.

Race Driver: GRID невероятно затягивала своей одиночной кампанией. В начале вы выступали в качестве гонщика по найму. Потом — создавали собственную команду, искали напарника, открывали все новые соревнования в Европе, США и Японии. GRID (2008) стимулировала проходить трассы с отключенными помощниками и на харде, заставляла попотеть над дрифтом и кричать «вау» во время заездов по горным серпантинам.

Обзор GRID 2019, image #2

Что из этого есть в перезапуске? Совсем немного. Даже меню и то из трехмерного и стильного превратилось в самое обычное, будто созданное по принципу «я у мамы симулятор». Зачем разделять соревнования по странам? Лучше просто вывалить их в формате таблицы. Проехал одну трассу — молодец. Вот тебе еще две. А потом еще. И финалочка. Разнообразие в соревнованиях? Не, не слышали. Пусть будет два типа заездов на кампанию — гонка на время и обычная гонка. Дрифт? Да ну его! Лучше… А ничего. Альтернативы не завезли.

Самое смешное, что с точки зрения геймплея, как уже было сказано выше, новая GRID тяготеет к бешеным аркадам в духе Flatout, Blur или Burnout. На трассе силами AI регулярная творится полная фигня: то виртуальные противники устроят свалку на повороте, то выкинут на траву или сделают еще какую-нибудь подлость. Обязательно хоть один раз за гонку какой-нибудь цифровой дровосек размотает машину о ближайшее заграждение или отчебучит еще какую-нибудь дичь.

Обзор GRID 2019, image #3

Искусственный интеллект настроен таким образом, чтобы имитировать поведение живого или не очень культурного человека. Того, что в сессии какой-нибудь Driveclub катается по всем срезам и мешает жить людям, которым не все равно на соревновательный дух. В GRID правило «все равно как играет, зато зрелищно» возведено в абсолют: тут даже одна из первых гонок начинается с эффектной аварии.

Обзор GRID 2019, image #4

На бумаге идея безумно хороша. Игра следит за вашим поведением на трассе. Поступили невежливо на трассе, и виртуальный гонщик запоминает своего обидчика. Месть в виде ощутимого удара может настигнуть как на следующем круге, так и в следующем раунде. Да, порой система тупит, записывая в злодеи лишь за то, что в твою машину въехали на повороте, но в целом все же работает. Вот только проблема в том, что и система Nemesis, и бешеные кролики на трассе идут поперек как бы спортивной, как бы симуляторности новой GRID. Порой так и тянет сказать: вы либо штаны наденьте, либо крестик снимите, Йося.

Обзор GRID 2019, image #5

И вот на таких «почти» и «как бы» и строится весь перезапуск GRID. Физическая модель? Она проще, чем в игре 2008 года, но все еще не такая элементарная как в Burnout Paradise. Менеджмент команды? Он имеется, вот только… зачем? Одиночная кампания прекрасно проходится и без подбора персонала. Контракты со спонсорами? Не-а. Тюнинг? Ну да, он есть, только тоже совершенно не нужен.

Порой создается впечатление, будто разработчики боялись напугать новую аудиторию обилием возможностей и потому низвели все (ок, почти все) фишки до уровня «чтобы точно не запутались». В результате (и это чертовски важно!!!) игра 2008 года выглядит и играется лучше, чем этот как бы перезапуск культовой серии. Смешно? Если только сквозь слезы.

Обзор GRID 2019, image #6

То, что GRID вышла, мягко говоря, не очень говорит и совершенно мертвый онлайн. В одной сессии крайне редко можно встретить более десяти живых игроков. Обычно расклад такой: 5 геймеров на 11 ботов. И это на самом деле куда как более яркий показатель, нежели все наши рассуждения о том, что Codemasters сломала свой собственный сериал.

Ну вот кому скажите нам в голову придет наслаждаться мультиплеером, в котором даже нельзя выбрать тип соревнования и желаемую машину? После нажатия на кнопку быстрого заезда вас сразу же перекидывает на трассу. Выбрать машину получится только по завершению 2-3 рандов, в лобби, во время ожидания следующей пачки гонок. Ну просто фантастика.

Краткий итог: GRID 2019 — пример ленивого перезапуска. Разработчики не смогли или не захотели кардинально менять сериал. В результате одноименная игра одиннадцатилетней давности обходит по всем параметрам нашего сегодняшнего пациента. Брать или нет? Если только по скидке.

34 views·2 shares