Затопленное Убежище Раздвоенных Языков

Ну что же. Классическое, простенькое, качественное. Все что нужно от данжа из FCoA. На этот раз это логово племени ящеролюдов. Они зовутся Раздвоенными Языками, а их знак (который они рисуют на щитах) указан в юго-восточной части карты. Впрочем их легко заменить на любых других гуманоидов. Лично я сделал их рыболюдами, и поместил само подземелье под маяк на одиноком скалистом острове близ Ворнхейма.

Если вы играете у меня (или планируете играть) по DCC, то лучше дальше не читайте.

Затопленное Убежище Раздвоенных Языков, image #1
Ящеролюды обычно наносят +1 урона.
  1. Здесь четыре Ящеролюда охраняют вход: AL: NE, AC: у двоих 4 (Щиты) и у других двоих 5 (Без брони), HD: 2+1, HP: 17, 11, 8, 4, #AT: 1, Damage: Оружие: у первых двоих Копья (1d6), Кинжал (1d4), и Праща с десятью снарядами (1d4) А двое других имеют Дубину (1d6) и Сулицы x3 (1d6). У них есть 30, 18, 16 и 13gp.

2. Пол покрыт множеством костей, черепов, и кучами гуано. Это загон Татьяннис, самки Гигантского Дракоящера AL: N, AC: 5: HD: 5, HP: 32, #AT: 1, DMG: 1d10. Племя держит её здесь для обороны и надвигающейся войны. Также здесь находятся два Юных Гигантских Дракоящера AL: N, AC: 5: HD: 3+1, HP: 18, 16, #AT: 1, DMG: 1d8.

Дракоящеры умеют не только ходить, но и летать со скоростью 210' (70')

3. Это вестибюль тронного зала. Он охраняется четырьмя Ящеролюдами AL: NE, AC: у двоих 4 (Щиты) и у других двоих 5 (Без брони), HD: 2+1, HP: 17, 11, 8, 4, #AT: 1, Damage: Оружие: у первых двоих Моргенштерны (2d4), Кинжал (1d4). А двое других имеют по две дубины (1d4) и Сулицы x3 (1d6). Сокровища: 3d10gp каждый.

4. Это главный тронный зал Краллиссса «Убийцы», Великого Вождя Раздвоенных Языков AL: NE, AC: 3, HD: 4, HP: 30, #AT: 1, Оружие: Трезубец (1d12). Краллиссс наносит +2 урона. Обычно он восседает на своем троне у восточной стены, окруженный половиной своего гарема (4). Жены Краллиссса атакуют как самцы, но с AC: 7 и HP: 9, 3x8. Два его личных телохранителя стоят справа и слева от трона Элитная Гвардия Ящеролюдов AL: NE, AC: 4 (Щит), HD: 3, HP: 19, 18, #AT: 1, Оружие: Длинный Меч (1d8).

Северная (секретная) и западная двери охраняются двумя воинами у каждой. Если ситуация станет слишком жаркой, Краллиссс прикажет открыть двойные двери и выпустить Гигантских Дракоящеров, после чего нырнет в бассейн и уплывет в безопасные комнаты 7 и 22. Если эи то не выйдет, то он попробует сбежать туда же хотя бы через северную секретную дверь.

За троном стоит маленький сундук, в крышке которого находится ловушка с паралитическим газом (спасбросок против Паралича. Эффект кончается через ход (10 минут). Бросьте на случайную встречу). Вождь носит ключ на своей шее. В сундуке лежат драгоценные камни: Крошечный бледно-голубой кварц (12gp), крошечный красный родохрозит (12gp), маленький светло-розовый родохрозит (15gp), средний светло-розовый родохрозит (20gp), большой сломанный тигровый агат (30gp), средний хорошо ограненный моховый агат (40gp), большой серо-черный гематит (40gp), огромный звездный розовый кварц (100gp), большой надломленный красный гранат (400gp), большой темно-зеленый изумруд (1000gp).

Северная дверь: Ящеролюды (2) AL: NE, AC: 5 (без брони), HD: 2+1, HP: 11, 10, #AT: 1, Damage: Оружие: Копья (1d6), Кинжал (1d4), и Праща с десятью снарядами (1d4). Сокровище: 3d10gp.

Западная дверь: Ящеролюды (2) AL: NE, AC: 4 (Щит), HD: 2+1, HP: 11, 9, #AT: Моргенштерны (2d4), Кинжал (1d4), Дубина (1d6) и Сулицы x3 (1d6). Сокровище: 3d10ep.

Затопленное Убежище Раздвоенных Языков, image #2

5. Ксаззак, Низший Вождь (HP: 8/21) находится сейчас за решеткой возле трона, заключенный туда в наказание. Его избили и побили камнями за открытый бунт против вождя. Не смотря на свою раздражительность, он предан своему народу. Если начнется битва, он попытается согнуть решетку и вступить в бой. в первом раунде есть 30% что он вырвется на свободу. Каждый раунд бросайте еще раз, добавляя каждый раз дополнительные 10%. Он будет атаковать в ярости берсерка обоими своими когтистыми лапами, нанося из-за гнева целых 1d6+2 урона. Характеристики: AL: NE, AC: 4, HD: 3, HP: 21 (8), #AT: 1, Оружие (потом): Алебарда (1d10) и Копье (1d6).

6. Есть 50% шанс что 1d4+1 Самок Ящеролюдов возятся здесь с детьми. Они сражаются как обычные, но с AC: 7 и HP: 7.

7. Если самки не оказались в №6, то они здесь купаются и стирают. Большие зубчатые лестницы спускаются в темные воды. На север идет быстрое течение, и оттуда слышен шум водопада. Из-за него шанс неожиданно напасть на находящихся в этой комнате равен 1-3 на d6 (но все равно зависит от исходящего света.

8. Это кладовая. Три огромных земляных червя и гном висят на настенных крючьях.

9. Четыре ящеролюда базируются здесь как резерв для комнаты №1. Но есть только 60% шанс что они услышат звуки сражения, так как сейчас у них игра в кости с высокими ставками. Разыгрывается золотой медальон в форме крокодильей головы с изумрудными глазами (800gp). Ящеролюды (4) AL: NE, AC: 5, HD: 2+1, HP: 13, 11, 9, 7, #AT: 1, Оружие: лидер с 13hp вооружен Моргенштерном (2d4) и Кинжалом (1d4) (и в кошеле хранит 15 архайских монет по 25gp каждая), в то время как трое других носят Дубины (1d6) и Сулицы x3 (1d6). У них есть общак в сумке на 32gp.

10. Это зал Боук'Азза, Низшего Вождя AL: NE, AC: 2 (Щит+1), HD: 3, HP: 21, #AT: 1 Оружие: Бердыш+1 (2d4) и Копье (1d6). Он страстно желает забрать трон у своего отца, и стремится занять его место как законный правитель племени. Его защищают два верных Ящеролюда Телохранителя AL: NE, AC: 4 (Щит), HD: 2+1, HP: 12 каждый, #AT Моргенштерны (2d4), Кинжал (1d4), Дубина (1d6) и Сулицы x3 (1d6). Сокровище: 25pp, 21gp, и 18gp.

11. Не считая сундука из твердой древесины, здесь ничего нет. В нем ловушка с порошком, который создает облако 10x10 футов вызывающее рвоту как запах троглодитов (спасбросок против яда, или -2 на атаку. Бросьте на случайную встречу). Сундук заполнен драгоценными камнями: средний сломанный светло-розовый родохрозит (10gp), крошечный серо-черный гематит (12gp), средний сломанный темно-синий азурит (12gp), средний испорченный моховый агат (15gp), очень большой бледно-синий кварц (30gp), большой сломанный бледно-синий кварц (50gp), мелкий ограненный синий кварц (55gp), средний белый халцедон (50gp), крошечный дефектный красный гранат (75gp).

12. Эту комнату сторожат двое Ящеролюдов AL: NE, AC: 5, HD: 2+1, HP: 11, 10, #AT: 1 Оружие: Боевой Топор (1d8), Кинжал (1d4), и Сулицы x6 (1d6). Природная пещера ведет на север, но землетрясение разломило его на две части, и открыло длинный бездонный разлом. Ящеролюды соорудили веревочный мост который под крутым углом спускается к 12A. На обоих концах всегда стоят по два охранника.

Заметьте что 12 на 20 футов выше чем 12A, и мост идет под очень крутым углом. Покажите игрокам иллюстрацию ниже.

Внизу моста (12A). Два Ящеролюда AL: NE, AC: 5, HD: 2+1, HP: 2x9, #AT: 1, Оружие: Длинный меч (1d6) Кинжал (1d4), и Сулицы x6 (1d6).

Затопленное Убежище Раздвоенных Языков, image #3

13. Дверь в эту комнату заперта. Если её сломают или выбьют, сработает ловушка с тяжелым стальным шаром падающим на голову (2d6 урона, проверка Ловкости для половины). Стены этой комнаты увешаны оружием, но все оно так или иначе сломано, кроме поношенного кинжала в старых ножнах. Его яблоко выглядит как дракон с открытой пастью, из которой выходит клинок. Это магический Длинный Кинжал+1, +2 против Рептилий.

14. Эта комната используется как квартира для королевских телохранителей. Здесь две грубых кровати и два маленьких сундука с 31gp и 32gp. Здесь лежат две кольчуги, но в процессе починки.

15. Это темница. Три человека (Горман, Джонеси, и Фаллис), два гоблина, и один гнолл. Все в побитом состоянии, так как гнолл со всеми дерется. Сначала люди были порабощены гоблинами напавшими на караван. Затем они сбежали, но были схвачены ящеролюдами. Они немного знают оба подземелья. Их заставляли таскать падаль и отходы к Великим Вратам. Они не знают зачем это делается, кроме догадок о религиозных целях.

В FCoA огромная орда гуманоидов собирается на войну против людских королевств. Они хотят призвать самого Импуракса перед этим, и для ритуала необходимо собрать кучу трупов и всего подобного. Всё это несут к Великим Вратам, где и предполагается призвать Импуракса.

16. Шесть ящеролюдов стоят здесь гарнизоном. Брось 1d4: 1)Отдыхают, 2)Играют в кости, 3)Мучают Гигантскую Крысу, 4)Спят. Ящеролюды AL: NE, AC: 5 (No armour), HD: 2+1, HP: 15, 2x13, 2x9, 7, #AT: 1 Три с Копьями (1d6) и Сулицы x3 (1d6), и трое других с Палашом (1d6+1), Кинжалом (1d4), и Пращой с шестнадцатью камнями (1d6). Сокровище: 3d10gp.

17. Здесь постоянно несут стражу шесть Ящеролюдов (6) AL: NE, AC: 5, HD: 2+1, HP: 14, 11, 10, 9, 7, 5, #AT: 1, вооружены Палашом (1d6+1), Кинжалом (1d4), и Пращой с шестнадцатью камнями (1d6)

Сеть, покрытая вонючей субстанцией (подгнившие железы троглодитов, испортившиеся, и потому больше не так сильно действующие на людей) закрывает проход в эту комнату с запада. Она защищает логово ящеролюдов от Кровавочек из #19.

18. Гниющий труп раба, покрытый плесенью и грибами, лежит лицом в грязь.

19. Эта пещера покрыта маленькими грибами футовой высоты. Их бледно-пурпурное сияние немного развеяло вечный пещерный мрак. Их разноцветные шляпки выглядят будто не скрывают в себе опасность. Но под их покровом скрываются Кровавочки, которые атакуют если потревожить их. Кровавочки (20) AL: N, AC: 10, HD: 1hp, HP: 1hp, #AT: 1, DMG: 1hp.

Это маленькие грибы, очень похожие на бабочек. Они чувствуют теплокровных существ за 30 футов. В первую очередь они атакуют уже раненных. Обычно они светятся пурпурным, но при насыщении кровью начинают сиять алым.
Затопленное Убежище Раздвоенных Языков, image #4

20. Синий Кристалиновый Кластер AL: N, AC: 4, HD: 3, HP: 17, #AT: See entry, DMG: See entry, растет на стене пещеры, но вне обычного поля зрения, на высоте 10 футов, и то лишь небольшой кусочек вылез наружу. Если персонажи не будут его активно искать, он завибрирует еще до того как его заметят.

Вибрирующие кластеры издают громкий высокий звук. Это будет происходить 1d4+2 раунда. Обязательно киньте случайную встречу. Кроме того синие кристалиновые кластеры имитируют эффект Hold Person клирика второго уровня.
Осторожно. Дальше будет внезапный приступ маразма или скрытого фетишизма Гиллеспи. Если вам не хочется читать описание ямы с дерьмом, то лучше перейдите сразу на следующую комнату.

21. Пещера пахнет дерьмом (и этот запах можно почувствовать из №24). Каплезубы из №24 используют №21 как сортир. Они встают возле края и срут в яму двадцатифутовой глубины. Взгляд на эту кучу дерьма вызовет рвоту даже у бывалых приключенцев (бросок Телосложения, или приступ рвоты на 2d4 раунда. Бросьте на случайную встречу).

За множество лет каплезубы выкакали множество странных предметов. За каждый ход исследования бросьте 1d6. Результат 1-2 означает находку случайного предмета из таблицы ниже. Кроме того каждый персонажа игрока который занимается поиском каждый ход должен бросать Телосложение чтобы не заразиться фекальной болезнью которая снижает все значения характеристик в два раза до сотворения Cure Disease.

Таблица содержимого ямы дерьма:

  1. Кольцо Защиты+1
  2. Высокие ботинки с твердой подошвой
  3. Коническая Шляпа Пинто
  4. Средний сломанный темно-синий азурит (12gp)
  5. Средний разбитый моховый агат (15gp)
  6. Огромный прозрачный зеленый циркон (125gp)
  7. Очень большой дефектный коричневый сердолик (90gp)
  8. Масло Пробивания (3 использования)
  9. Большой идеальный темно-фиолетовый аметист (550gp)
  10. Огромный идеальный полупрозрачный звездный рубин (7,000gp)
Коническая Шляпа Пинто. Она принадлежала скрытному волшебнику Пинто Пироманту. О нем мало что известно, кроме того что он часто самовозгорался во время сотворения огненного шара. Шляпа выглядит как обычная синяя шляпа волшебника украшенная серебряными звездами и лунами. Она абсолютно бесполезна для любого не имеющего магических способностей. В руках волшебника она дает +1 AC и используется как Bag of Holding с 250gp. Раз в день из нее можно высунуть белого кролика. Он очень полезен при убегании от неразумных монстров, которые в первую очередь будут нападать и есть именно белого кролика. Эффект на полуразумных и разумных монстров распространяется по решению рефери.
Bag of Holding позволяет поместить в подпространство любой предмет до 60 фунтов, и держит в сумме 1000 фунтов.
Масло Пробивания (ДНА АХАХАХАХ) делает любое оружие ближнего боя магическим оружием +1 на шесть раундов.
Кольцо Защиты +1 дает AC+1

22. Над комнатой возвышается двадцатифутовый водопад. Он создает большой пруд, который в свою очередь вытекает на север в сторону №25. На берегу лежат несколько плотов которые будут использованы Раздвоенными Языками для побега если их логово будет захвачено. Также здесь стоит небольшой вигвам охраняемая Ящеролюдами (3) AL: NE, AC: 5, HD: 2+1, HP: 12, 2x7, #AT: 1, Damage: Оружие: первый вооружен Палашом (1d6+1), Кинжалом (1d4), и Пращой с шестнадцатью камнями (1d6). А двое других молодые воины рангом пониже, и имеют Дубину (1d4) и Сулицы x3 (1d6). Внутри вигвама Як'Тиисс, Ящеролюд-Шаман. Он слабак (3hp) и не имеет никаких сверхъестественных сил. Но он знает Общий и может поделиться какими-то знаниями о Архонах (он однажды видел их в детстве). Кроме того он знает об аколитах Импуракса и их возможностях собрать великую орду чтобы уничтожить Истдейл. У него нет ничего ценного кроме жемчужины в навершии его трости (Жемчужина Мудрости, дает +1 Мудрости любому клирику)

Архоны — духи великих людей из древних времен Архайи. Они восстали из мертвых чтобы создать орду гуманоидов и захватить местное королевство Истдейл.

23. Эта пещера пуста.

24. Достаточно большая пещера с множеством природных колонн, которых наберется около двух дюжин, и это не считая по дюжине сталактитов и сталагмитов. На самом деле это не сталагмиты, а Каплезубы AL: N, AC: 4, HD: 1, HP: 2x8, 5x7, 2x6, 5, 2x3, #AT: 1, DMG: 1d6. Ящеролюды боятся этих существ, и каждого второго раба посылают им на прокорм. Каплезубы используют свою излюбленную тактику круга смерти в этой пещере. С востока слышен звук бегущей воды.

25. Эта пещера пуста. Быстрая река протекает через восточную часть комнаты. Ящеролюды готовы использовать этот путь для побега в Подземье.

Каплезубы

Мудрецы говорят что Каплезубы родственники Пронзателей и Веревочников. Они похожи на сталагмиты, и используют свою каменистую кожу для маскировки под них. Они предпочитают устраивать засады, распределяясь по границам круга. Как только жертвы входят в их круг смерти, они нападают.

У Каплезубов есть один большой глаз, и множество бритвенно-острых зубов вокруг пасти. Несмотря на их внешний вид, они могут достаточно быстро передвигаться на своих нижних пальцах. Внутри Каплезуба есть центральный орган, который может (35%) содержать драгоценный камень. Бросьте по таблице:

  1. 1d4x20gp

2. 2d4x20gp

3. 3d4x20gp

4. 4d4x20gp

Затопленное Убежище Раздвоенных Языков, image #5
Перевод: anonim
Материал блога Заметки на полях рулбуков
499 views·7 shares