Случайные встречи в Западной Сибири
Как основу я возьму легендарные Столкновения в Залесской Руси середины XVII века.
В Сибири Пожирающей есть три больших региона: Бывшее Сибирское Ханство (От Тюмени до Оби); Телеутская Земля(От Томска до предгорий Алтая); Сургутская область (Треугольник из Тюмени, Сургута, и современного Новосибирска).
Каждый день, что герои путешествуют по Сибири, делайте бросок 2d6, если выпадает 7, то сделайте бросок 1d12 по таблице "Столкновение". Результат укажет какую таблицу (или таблицы) использовать следующей. Если же выпадает 2, то для героев наступают трудные времена - необходимо сделать два броска, результаты можно скомбинировать любым способом или же просто обеспечить два столкновения в течение этого дня.
Столкновения
- 1 - 4: Люди
- 5: Событие
- 6: Опасность
- 7 - 8: Животные
- 9 - 12: Чудовища
Люди
Лояльность (2d6)
В бывшем Сибирском ханстве добавляйте +1, в Телеутской Земле -1, а в Сургутской области бросайте 1d12 вместо 2d6.
- 1-3 Ханы
- 4-5 Автохтоны (1-4: враги, 5: нейтральные, 6: друзья)
- 6-8 Ватаги (1 - 2: враги, 3 - 4: нейтральные, 5 - 6: друзья)
- 9 Купцы
- 10 Служивые
- 11-12 Культ
Ханы. Не разбитые отряды ханов — бывших властителей местных земель. Многие из них все еще не присягли на верность России, и потому сражаются со всеми чужаками. Делают налеты на города и села. Пытаются кочевать старыми маршрутами.
Автохтоны. Самые разные местные племена. Обычно они не любят русских, но при удаче могут и помочь.
Ватаги. Отряды искателей приключений и наживы. Всевозможные первопроходцы, разбойники, бомжи-убийцы. Скорее всего ваша партия принадлежит к ним же.
Купцы. Торговцы пушниной и прочими важными ресурсами Сибири. Пока что они лишь примеряются к местным порядкам, но корпорация Строгановых уже успешно пользуется огромными просторами.
Служивые. Верны Царю. Самые различные стрельцы, боярские дети, холопы.
Культ. Верны изначальным хтоничным богам местных земель. Прислужники Ньярлотхотепа, Даоогхора, Зсвегденфхаионортхжу и прочих.
Люди (2d12)
Сделайте бросок по основной таблице "Люди", при этом в Телеутской Земле примените модификатор +1, в Сургутской Области обойдитесь вовсе без модификатора, а в бывшем Сибирском Ханстве модификатор будет -2. После основного броска часто может потребоваться бросок 1d6 для какого-то уточнения. Я решил не переделывать изначальную таблицу, потому просто бросайте по ней. Разве что вместо поляков надо бы местных кочевников.
Событие (d10)
Один простой бросок 1d10 по изначальной таблице. +1 для Бывшего Сибирского Ханства и -1 для Телеутской Земли.
Опасность (2d8)
Штраф к броску -2 в Сургутской области, а в Телеутской Земле - бонус +1.
- 0-3 Топь
- 4 Потоп
- 5- 8: Шторм (1: пылевой, 2: град с дождём, 3 - 6: обычный)
- 9-10 Густой туман
- 11-13 Лесной пожар
- 14-15 Рой комаров и гнуса
- 16 Внезапный холод\жара
- 17 Жертвенная яма с трупами откуда каждый день выходит 1d10 скелетов и 2d4 зомби
Животные (d12)
Телеутская Земля +1, Сургутская Область -1
- 0-1. Песец
- 2. 1d2 Медведей с 1d4-1 медвежат
- 3. Лиса
- 4. 1d4 Гадюк
- 5-7. Волки:
1: 2d4 гигантских волка
2 - 4: 3d6 волков
5- 6: 4d6 диких собак
- 8. Лось
- 9. 3d20 бобров
- 10. Рысь
- 11. Беркут
- 12. 1d6 Росомах
- 13. 1d2 Барсов
Чудовища (2d12)
- 2: 1d100 исхиаподов
- 3: 1d20 псиглавцев
- 4: Чудище Болотное
- 5: Пицен
- 6: Чупакабра
- 7: Оборотень
- 8: 1d4 гулей
- 9: 1d2 Оплетая
- 10. Доотам
- 11. Птица Рух
- 12. Обезьяна-Альбинос
- 13. Неандертальцы
- 14. Холмовой гигант
- 15. Тролль
- 16. Скелеты
- 17. Зомби
- 18. Земляной олень (мамонт)
- 19. Василиск
- 20. Гигантский Паук
- 21. Виверна
- 22. Гигантская лягушка
- 23. Stirge
- 24. Shrieker
