SCUP: Общие ходы.

БАЗОВЫЕ ХОДЫ

1.ВСТРЕТИТЬСЯ С ПРОБЛЕМАМИ

Когда ты делаешь что-то трудное, где твои способности под вопросом, брось + Steady. На +10 ты достигаешь задуманного. На 7-9 вы спотыкаетесь, или колеблетесь. МЦ должен выбрать 1 или 2 из списка ниже, и сказать чего это тебе стоило.

  • Ты можешь достичь успеха, на за это придется заплатить
  • Ты можешь достичь успеха, но частично
  • У тебя не получится сделать задуманное, но сможешь что-то похожее.

После этого можешь согласиться с условиями, или отступить.

2. УГРОЖАТЬ НАСИЛИЕМ

Когда ты запугиваешь кого-либо угрожая насилием, брось +Fierce. На +10 цель верит в твою угрозу. Если это NPC, то он либо исполнит твои требования, либо можешь сразу применить обещанное насилие. Если твоя цель — PC, то он может решить что он делает. Если он отказывается, то можешь немедленно применить насилие. На 7-9 ты был недостаточно убедителен. Твоя цель выбирает 1:

  • Замереть на месте от страха или удивления.
  • Попытаться заключить сделку с тобой, или предложить выход из этого положения.
  • Искать путь к отступлению, и сбежать, если это возможно.
  • Поставить что-то или кого-то между вами.
  • Посмеяться над тобой, бросить тебе вызов, или атаковать прямо сейчас.

3. ВОЙТИ В БОЙ

Когда ты атакуешь кого-либо желая нанести Harm (урон), брось +Fierce. При успехе (на +10 и 7-9), выбери 1 из следующего:

  • Ты бьешь со всей силы (ты наносишь +1 Harm)
  • Ты парируешь вражеские удары (получаешь -1 Harm)
  • Ты сражаешься агрессивно (наносишь +2 Harm, но получаешь дополнительный +1 Harm)
  • Ты сражаешься с упором на оборону (наносишь -1 Harm, но получаешь -2 Harm)

Также, на +10 выбери 1 из следующего:

  • Ты заводишь противника в тупиковое положение (он должен изменить свое поведение, так или иначе).
  • Ты впечатляешь или доминируешь (заставляешь остальных уважать тебя или обратить внимание).
  • Ты достигаешь своей цели (можешь изменить ситуацию. Забрать что-то у твоего противника, выдавить его куда-либо, заблокировать вход или выход, et cetera).

4. МАНИПУЛИРОВАТЬ РЫЧАГОМ

Когда ты пытаешься убедить кого-нибудь сказать или сделать то что вам надо, используя что-то что у вас есть против него, или предлагая дать им то что они хотят, брось +Wily. Для NPC: на 10+ он соглашается с вашими условиями и делает/говорит то что вам надо. На 7-9 МЦ выбирает 1:

  • Он требует больше чем то что вы предлагаете.
  • Он хочет конкретное подтверждение или аванс, перед тем как он сделает это.
  • Он хочет чего-то кроме того что вы предлагаете.

Для PC: вы получаете оба варианта ниже. На 7-9 выбери только 1:

  • Если цель делает или говорит то что вам надо, она получает advancement point.
  • Если цель отказывается от этого, то должна сделать ход Refuse an Obligation, Duty, or Debt (ОТСРОЧИТЬ ДОЛГ)

5. ИЗУЧИТЬ СИТУАЦИЮ

Когда ты оцениваешь напряженную ситуацию, брось +Sly. На 10+ задай 3 вопроса. На 7-9 задай 2:

  • Где тут лучший путь к отступлению/внутрь/в обход?
  • Как один из моих противников уязвим для меня прямо сейчас?
  • Чего мне не хватает?
  • Кто, или где, мой враг на самом деле?
  • Кто здесь дергает за ниточки на самом деле?
  • Есть ли тут полезная возможность для меня?

На провале задай один вопрос, но МЦ сделает свой жесткий ход. Первый раз когда ты действуешь используя один из ответов МЦ, получи +1 forward на бросок.

6. ИЗУЧИТЬ ПЕРСОНУ

Когда ты и кто-то еще общаетесь и ты пытаешься понять кто он, чего он хочет, о чем он и думает, и т.д., брось +Sly. На 10+ задай 3 вопроса. На 7-9 задай 2:

  • Что твой персонаж на самом деле хочет?
  • Какой твой план сейчас?
  • Могу ли я исполнить какое-либо твое желание?
  • Что ты упускаешь из виду?
  • Как я могу заставить твоего персонажа чтобы он____________?
  • Могу ли я верить твоему персонажу в том что _________?

На провале задай один вопрос, но МЦ сделает свой жесткий ход. Первый раз когда ты действуешь используя один из ответов МЦ/игрока, получи +1 forward.

7. ПОШЕПТАТЬСЯ С НЕВЫРАЗИМОЙ СИЛОЙ

Когда ты задаешь вопрос, или просишь совет от сверхъестественного, брось +Arcane. При успехе, МЦ выбирает 1 из следующего:

  • Ты получаешь краткое видение.
  • Ты слышишь неясный голос.
  • У тебя появляется необычное чувство.

На 10+, Невыразимая Сила дает вам четкое представление о том что вам делать. На 7-9, МЦ выбирает 1:

  • Ответ смутный, пугающий, или сбивающий с толку.
  • Невыразимая Сила узнает что-то чего вы не хотели бы чтобы она знала.
  • Невыразимая Сила прошептала вам угрозу в ответ.
ПЕРИФЕРИЙНЫЕ ХОДЫ

1.ХОД ПОКРОВИТЕЛЯ

Если у тебя есть покровитель (Patron), брось +stat который указан для твоего класса, в начале сессии.

  • На 10+, покровитель доволен тобой. Ты и игрок покровителя должны определить почему. Убери одно очко disobedience, если есть.
  • На 7-9 покровитель доволен вами, но с некоторыми оговорками. Ты и игрок покровителя должны определить почему. Он получает 1 hold, который может потратить чтобы заставить что-либо сделать, или сделать ход ОТСРОЧИТЬ ДОЛГ при отказе. Если происходит отказ, то ты получаешь одно очко disobedience (максимум 3).
  • На провале, покровитель злится на тебя. Ты и игрок покровителя должны определить почему. Ты автоматически получаешь очко disobedience.

При достижении трех очков disobedience, покровитель разрывает все отношения с тобой. Если покровитель PC, то он может вместо разрыва немедленно призвать тебя на службу.

2. ПОМОЧЬ ИЛИ ПОМЕШАТЬ

Когда ты находишься в одной сцене с другим PC и хочешь помочь его ходу, опиши что ты делаешь и брось +подходящий stat (т.е. если ты помогаешь своим интеллектом, то брось +Sly, а если силой, то +Fierce). На успехе, ты даешь +1 или -1, по желанию. На 10+ выбери дополнительный эффект:

  • Ты даешь дополнительный +1 или -1.
  • Ты не сталкиваешься с опасностью, ценой, или карой за свои действия.

3. ПОЛУЧЕНИЕ УРОНА

Когда ты получаешь Harm, брось +полученный Harm (минус броня).

На 10+, МЦ выбирает 1 из списка ниже:

  • Ты временно выбываешь из игры. Без сознания, в шоке от боли, или паникуешь.
  • Всё хуже чем казалось. Получи дополнительный Harm.
  • Выбери 2 из списка на 7-9.

На 7-9 МЦ выбирает 1:

  • Ты теряешь равновесие.
  • Ты теряешь хватку или то что ты держишь.
  • Ты теряешь кого-то из виду.
  • Ты не замечаешь что-то важное.

На провале МЦ все равно может выбрать 1 из списка на 7-9, но за это Harm уменьшается на -1.

4. ХОД РЫНКА

Когда ты идешь на рынок купить что-нибудь, брось +Wily. На 10+ ты находишь это по разумной цене. На 7-9 МЦ выбирает 1:

  • «Это достаточно редкая вещь! Она будет стоить немного дороже…»
  • «О, я скажу где можно достать это, но только после того как вы встретитесь с моим партнером…»
  • «Черт, у меня была одна такая штука. Я только что продал её ________…»
  • «Извини, у меня нет такого, но может подойдет нечто похожее?»
ХОДЫ ЧЕСТИ
  1. ТЫ ХОТЬ ЗНАЕШЬ КТО Я?

Потрать 1 Honor чтобы оказалось что человек с которым ты общаешься слышал о твоих деяниях. Получи +1 forward на следующий бросок МАНИПУЛИРОВАТЬ или УГРОЖАТЬ СИЛОЙ против него.

2. ПОЗВАТЬ СВОЮ ФРАКЦИЮ

Когда ты зовешь свою фракцию на помощь, потрать от 0 до 3 Honor, и брось +потраченный Honor. На 10+ активируй один benefit фракции. На 7-9 активируй один benefit фракции, но МЦ получает 1 hold, который может потратить на что бы фракция призвала тебя на службу, или заставила исполнить обязательства. На провале, фракция ничем не может тебе помочь. МЦ объяснит детали, и выберет одно последствие из списка ниже:

  • Вскрывается важный секрет
  • Внутренние альянсы меняются
  • Статус под угрозой
  • Важные каналы закрываются
  • Худшие подозрения оказываются правдой
  • Союзники в опасности

3. ОТСРОЧИТЬ ДОЛГ

Когда ты отказываешься исполнять требования того кто выше тебя по рангу, или имеет рычаги давления на тебя, потрать от 0 до 3 Honor, и брось +потраченный Honor.​ На 10+ он временно отказывается от требований. На 7-9 выбери 1. На провале бери оба.

  • Ты чувствуешь вину или противоречия. Получи -1 forward.
  • Ты показал себя неблагородным. МЦ получает 1 hold, который может потратить на то что бы человек с которым ты общаешься, перестал тебе доверять.
538 views·8 shares