Почему WWN круто

Многие спрашивают меня почему Worlds Without Number это круто. Отвечаю.

Во-первых стоит пояснить почему у меня love/hate к Кроуфорду. Сам он очень толковый чел, и кое-что понимает в НРИ. Проблема в том что он делает массовый продукт за деньги, и только благодаря этому каждый его продукт попадает в топ-10 Bestselling Titles на drivethru, в отличие от очередного ретроклона-хартбрейкера (хотя Whitehack Third Edition сейчас тоже там). WWN, если что, сейчас стоит на первом месте. А SWN не уходил из топа последние четыре (!) года.

Почему WWN круто, image #1

И из-за упора на масс-маркет он раз за разом добавляет навыки, фокусы. всякие там финтифлюшки и советы для самых маленьких. Но если в прошлых его продуктах они лишь обкатывались, то в WWN он довел все это до совершенства. Именно в обычном hack&slash фентези он выкинул все свои ньюскульные приблуды, и оставил исключительно вкусный кранч.

Например список всевозможного оружия делал бы честь для любого мидскула. При том каждое из них имеет свое предназначение, каждый стилет и алебарда имеет смысл в конкретных случаях.

Почему WWN круто, image #2

И это все богатство есть только из-за гениальной механики шокового урона. В SWN её мало кто мог прочувствовать, все таки нещитово ходить без большой пукалки, но в условиях фентези каждый стремится взять себе меч. Если кто-то не читал ничего из Кроуфорда, то объясняю. Это минимальный урон, который наносится если у противника броня меньше или равна отдельному значению. Например короткий меч гарантировано наносит 2 урона всем у кого AC15 или меньше. То есть абсолютному большинству гуманоидных противников. И к этому добавляется еще и навык. А воин еще половину своего уровня с округлением вверх.

В итоге бои превращаются в отборное кровавое месиво. При этом шоковый урон есть только в ближнем бою, что позволило дать лукам и арбалетам абсолютно невиданный урон.

Казалось бы всё, да не всё. Еще у персонажей есть знаменитые Фокусы. Многие обзывают их фитами, но на самом деле они намного шире и интереснее. Во-первых именно фокусом может быть какой-нибудь расовый бонус, если он тебе нужен. Во-вторых они дают огромное разнообразие геймплею. Они достаточно редко дают какие-то особые боевые опции, в отличие от абилок из 5е. И даже если дают, то раз в сцену (бой) и не добавляя совсем уж лишних бросков.

Многие из них больше напоминают ход из пбта
Многие из них больше напоминают ход из пбта

Исключением является разве что Whirlwind Assault. C помощью него ты можешь раз в сцену нанести шоковый урон ВСЕМ в дальности твоего оружия, а на втором уровне фокуса ты можешь сделать вторую атаку если первой ты кого-то убил.

Почему WWN круто, image #4

Единственная проблема — многие фокусы и абилки дают перебросы. Они плодят пустые броски и руинят прикольные ситуации. Но это можно перетерпеть.

Еще одна крутая вещь в WWN — магия. Можно все простить за эту магию. Во-первых она работает прямо как в книгах про Умирающую Землю. Я уже упоминал прекрасный встроенный сеттинг? В общем вот.

Если не считать делюкс-контента, всего есть пять магических классов. Высший маг, элементалист, некромант, хилер, и «поклявшийся». Все они объединены доступом к «искусствам», то есть Arts. Они явно знакомы любителям SWN, потому что работают как тамошняя псионика. У тебя есть «усилия», и ты их прикладываешь в зависимости от конкретного арта. Хотя некоторые работают и без усилий. При этом, что удивительно, большинство этих артов нужны для боя. И где эта ваша хваленая защита ниши?

есть, например, такие
есть, например, такие

После этого идут классические заклинания. Но и с ними есть сюрприз. Все кастеры имеют доступ к заклинаниям высшей магии, но у элементалиста и некроманта есть свои особенные. А хилер и поклявшийся не могут колдовать заклинания совсем. Но при этом высший маг имеет больше заклинаний, и доступ к своим уникальным артам, которые дают эффекты «чистой» магии. Ну а еще, традиционно для кроуфорда, один круг магии соответствует сразу двум из классических ретроклонов. То есть спелл пятого уровня тут это примерно десятый уровень из B/X.

сами заклинания тоже хороши
сами заклинания тоже хороши

А еще можно быть полумагом, или даже полумагом-полумагом, развиваясь сразу в двух традициях, но более медленно, и с меньшими возможностями в итоге.

Почему WWN круто, image #7

Ну и последнее что стоит упомянуть это Magical Workings. C шестого уровня маг может делать любые магические эффекты, приложив к этому множественные усилия и затраты. Не уверен что игроки действительно будут такое делать, но выглядит очень многообещающе.

Почему WWN круто, image #8

В конце скажу пару слов о сеттинге. Он реально крут. Всего за 20 страниц дается множество интересного материала на кучу кампаний. Например, как в Книгах Нового Солнца, человечество недавно освободилось от тиранического правительства инопланетян. Они оставили Зоны, полные странных существ и растений. А огромные инфраструктуры прошлого называются Глубинами, реально позволяющие засунуть в ваше фентези мегаструктуру из Blame.

И даже не надо упоминать о традиционных для Кроуфорда генераторах. Тут они особенно прекрасны. А еще есть система фракций, ставшая более внятной и полезной по сравнению с SWN. И штука о которой я давно мечтал. Таблицы случайных событий за кадром, в случае если не хочется городить все эти фракции.

Почему WWN круто, image #9

Естественно это не полный обзор. Его можно было бы растянуть на кучу постов, как незабвенный Зоид. Огромная куча контента осталась за кадром. Просто я хотел рассказать почему WWN это круто, и почему это стоит хотя бы прочесть.

Ссылка на бесплатную версию для ознакомления: https://www.drivethrurpg.com/product/348809/Worlds-Without-Number-Free-Edition?src=also_purchased

547 views·11 shares