Некоторые особенности передачи нарративных прав в Fate Core

Главная фишка Fate Core заключается в абсолютной абстрактности и механизированности общего игрового процесса. Абсолютно каждая вещь на лету оцифровывается через аспекты. И за пределами всей этой экономики, проверок, соревнований, конфликтов, и всего этого, в теории нет ничего. В этом вся суть Fate. Это позволяет играть во всё что угодно. Эта простая механика позволяет создавать какую угодно историю не заботясь о знаниях участников по этой теме.

Но из этой идеальной абстракции почему-то вылетают местные нарративные права. Точнее вылетают у всех ведущих у которых я играл в Fate. Сейчас поясню получше. Когда-то я спросил у Тена: «Правда ли что заявить факт за фп можно только имея подходящий аспект?». Он ответил что не знает. И вот тут меня сбугуртнуло.

Возьмем стандартную игру в фейт. Игрок хочет ввести некий факт не относящийся напрямую к его аспектам. В итоге он дает фп ведущему и собственно заявляет его. И чем же тогда является этот самый факт? Новым аспектом? Но ведь это очень странно что за фп можно заявлять новые аспекты. Если же это не аспект, то что? Сейчас разграничу вообще все аспекты передачи нарративных прав в Fate Core.

I Дзен пользования аспектами

Первый акт передачи нарративных прав происходит на моменте генерации аспектов персонажа игрока. Собственно игрок придумывает аспекты персонажа которые сразу становятся истиной. Это основа его взаимодействия с историей. Самый главный инструмент. Возьмем как пример аспект «Король Севера». Во-первых это означает что персонаж может собирать феодальное войско Севера, собирать подать с вотчины, судить прямых вассалов, и десятки других прав и обязанностей. Это прямое действие аспекта, и никаких фп тут не нужно. Но если игрок хочет заявить что его верный герцог в рекордные сроки предоставляет свое войско, ему нужно потратить фп, потому что у него нет особого аспекта «Верный герцог с армией». У него есть только «Король Севера». Герцог может выйти из аспекта «Короля Севера», но никаких гарантий он не дает. Чтобы не быть голословным, могу отослать к примеру на странице 13 Fate Core (все отсылки на книгу здесь и дальше идут по русскому изданию), который по сути говорит то же самое.

II Дзен нарратива за пределами преимуществ

Но что же делать когда хочется предложить что-то за пределами своих аспектов? В этом нам поможет страница 78.

Но если вам не нужны бесплатные призывы и вы просто хотите ввести новый ситуативный аспект в игру, не надо бросков. Просто предложите аспект и, если все согласны, запишите его — теперь он в игре.

Т.е. если игрок предлагает какой-то новый аспект в игру и не хочет какого-либо преимущества, то… это просто происходит. В обратном же случае ему бы пришлось делать это собственно «созданием преимущества», или платой фп. Чтобы ввести просто новый факт в игру не нужно никаких фейт-поинтов.

III Анти-дзен нарративных прав

Плата фейтпоинтами за любой вводимый факт — совершенно не в духе Fate Core. Это нарушает всю суть совместного создания истории. В итоге получается что за внесение нового нарратива игрока наказывают тратой ФП. Так вот. Это так и не должно быть. Но тут появляется новый квантовый медведь — что делать с вводом неких деталей которые не относятся к аспектам персонажей, но получить им преимущества? Тут стоить вспомнить что игрок может призывать аспекты не только своего персонажа, но и мира, и даже других персонажей.

Надеюсь что вы построили у себя в голове более-менее четкую схему передачи нарративных прав игрокам в Fate Core. Хотя ладно, я и сам иногда не понимаю что творилось в голове у местных геймдизайнеров пишущих очередное странное пояснение. Играйте лучше в Cortex Prime.

393 views·4 shares