Мысли о Forbidden Lands
Это не совсем обзор. Скорее поток бессвязных мыслей. В основном это критика. Да, заранее говорю что система мне не зашла. Если что, отводил пять сессий.
- Основная механика перегружена от слова совсем. В этих трех пулах кубиков путается даже мастер. Как минимум броски идут действительно долго. На одну заявку уходит минута в среднем. Рассчитать вероятность успеха действительно сложно. Да, есть табличка, но в бою мало кто одним успехом удовлетворяется. К тому же там не учитывается что на скиллдайсах единицы перебрасываются. Понятно что это добавляет в игру вкусного менеджмента, но, если честно, для меня он какой-то наваристый. Для игроков уж точно. Вероятно ирл это норм работает, но меня угораздило водить онлайн. Там уже проблемы.
- Слишком сложная боевка. Хотя про нее я уже писал. Больше подходит для компьютерной тактической стратегии чем для игры в стиле OSR. Помните я говорил про небольшую роль тактики? Нихрена. Она решает. Всё что было до боя в основном остается до боя. Иногда структурированность хороша, но это уже слишком. К тому же она скучная. Лучше бы боевку от Strike! слизали. На позапрошлой игре час играли бой в один, мать его, раунд. Особо приятных моментов нет. Хотя… Ну она достаточно непредсказуема. А, еще зоны вместо бляцких клеточек. Плюс система увечий (впрочем я её еще не тестил).
- Менеджмент. Господи. Сколько же его тут. Бреганов для игры даже табличку в экселе создал. Интересного нарратива, менедж ресурсов и всего, пока что не создавал, в отличие от других игр с ним.
- Сеттинг. Ну неплохой. Придраться даже не к чему. Разве что слишком уж генерик. Могли бы хоть немного особой атмосферы добавить.
- Gamemaster Guide божественен. Просто лучшее что я читал из ролевого контента. Особенно модули. Weatherstone убергоднота. Если не собираетесь играть, то обязательно читать. Всю книгу. Шедевр ролевого искусства.
- Создание персонажей. Ну оно достаточно скучное как процесс. Из выделяющегося здесь есть орки, гоблины, и wolfkin (фурятина). Впрочем они рисуются как картонные злодеи. Интересно почему…
- Система талантов. На нее тут упор больше чем на навыки. Как минимум ступень таланта стоит на две экспы дешевле чем навык. Они разнообразны. Есть профессиональные таланты, есть расовые, есть обычные. Достаточно разноображивают процесс. Главный минус — большинство работает лишь в боевке. А так они похожи на ветки талантов из крпг. И выполняют похожую функцию.
- Основная механика, в широком смысле слова, тут хороша. Конкретно то как здесь работают навыки. Эффективны все билды. Даже дрыщ с лютней может сильно помогать в бою.
- Магия. Слишком много ограничений. В бою обычно бесполезна. Пока что минус. Но вероятно просто не распробовал. Там есть достаточно интересные фичи.
- Механики Pride и Dark Secret ну очень сложно применять. Тут или мастер должен упороться, или игрок. Пока что ни разу не использовали ни то, ни то.
- Путешествие крутое, но долгое. Привык к более динамичной игре.
Если подводить итоги, то система на 7/10. Сначала она мне казалась отличным набором крутейших механик, но к сожалению они обернуты в дурацкий пакетик сурового шведского мидскула. Играется как мидскул, водится как он. Пытались прилизаться к OSR, но он там вообще не чувствуется. На современные игры тоже не сильно похоже. Наверное мидскул действительно стоит между этими стилями игры. Мне он не нравится. Чувствую себя невероятно тесно во всем этом. Повожу еще чуть, и точно завязываю и с мидскулом, и с исследовательскими играми, и с кампейнами длиннее пяти сессий, и еще с чем-нибудь. Есть полно игр получше. Впрочем если вы фанаты днд, то Forbidden Lands это конфетка. Лучше этой игры, мидскула уже не придумаешь.
