Логово Черного Тритона

Случайные встречи: 1к6 на каждый ход. (1d4)

  1. Тень
  2. 1д6 Подземных Раков
  3. Черный Тритон
  4. 2d6 скелетов
  5. Свет потух от влажности
  6. Брось дважды
Логово Черного Тритона, image #1
  1. Здесь Черный Тритон складирует дань Королю Гнева. В вашем сеттинге это может быть любой вождь, король, или просто страшный монстр. По договору Тритон должен предоставлять Королю каждый третий золотой из тех что награбит или найдет где-нибудь еще. Для дани тут оставлен специальный гербовой сундук, за которым приходят раз в полгода. Сейчас в нем лежат 500 золотых монет, и 500 электрумовых, специально тонированных чтобы походить на золотые. Но Тритон, как и партия, не знает что сундук заколдован. И любые поддельные монеты сразу будут обнаружены сборщиками дани. Любая попытка украсть монеты тоже будет отслежена, и на грабителей через 2д6 дней обрушится армия из 10д10 гнилеорков. В следующий раз сборщики дани прибудут через два дня (2д6 гнилеорков).
  2. Изумрудный тролль сидит здесь в засаде на Черного Тритона. Тритон принимал его как гостя, но, выпивая имбирный эль, они поссорились и устроили драку. Изумрудный тролль хочет забрать все золото Тритона. Он может объединиться с партией, но при любом удобном случае предаст ее.
  3. Это логово Подземных раков (6) AL: N, AC: 6, HD: 1, HP: 4, 5, 6, 7, 7, 3 #AT: 1, DMG: 1d4. Их выращивает Черный Тритон чтобы есть когда не хочется выходить на охоту наружу.
  4. Тысячи мелких копошащихся насекомых попались в шелковые липкие сети, развешанные по стенам и потолкам комнаты. Их используют как пищу подземные раки.

5. Эрин, зеленый самоцвет в серебряной оправе моря. Он лежит в северной нише, в небольшой бутылке, возле почерневшего скелета. Если не вынимать из бутылки — его можно продать за 200gp. Если вынуть — он тут же рассыпется в прах.

6. Вечно слепой мальчик Пойнц живет в этой темнице. Тритон верит что те кто никогда не видел света чем-то ценны для поиска сокровищ, и иногда выводит его на цепи когда ищет золото. Тем не менее Пойнц полностью верен Тритону, и ничего не будет говорить чужакам. Впрочем сражаться он тоже вряд ли будет. В нишах находятся три странных колонны. Они на шарнирах. Если одновременно покрутить каждую из них, откроется тайна дверь в комнату 10ю Её можно обнаружить и открыть и обычным способом, но это тоже способ.

7. Здесь Тритон проводит свои нелепые научные исследования. В том числе тут есть стол, стул, письменные принадлежности, и полка книг. Одна из них — необычная. Это магический самоучитель языка. Тот откроет его первую страницу, и попытается прочесть, мгновенно забудет общий язык, зато вместо него получит какой-нибудь случайный другой.

8. Это «конюшня» для личной ездовой рыси (AC: 6, HD: 3+2 (15 hp), AT: 2 × лапа с когтями (1к3), 1 × укус (1к6), ML: 8), Тритона на которой он выезжает на охоту.

9. Тритон обычно живет в бассейне посреди этой комнаты. Если он не был встречен случайно, он находится здесь. В воде бассейна рассыпано 2000 золотых.

10. Это тайная гробница императорской семьи. Похоронены тут 1100 лет назад. Если нарушить их покой, появятся пять Теней AL: C, AC: 7, HD: 2+2, HP: 8,16,5,11,12, #AT: 1, DMG: 1d4+Spec. В каждом саркофаге лежат разные ценности на 2д100 золотых.

Монстры

Тень

Разумные бестелесные (но не нежить) монстры, которые выглядят как тени. Способны слегка менять свою форму.

КБ: 7, КЗ: 2+2, Атака: 1 × прикосновение (1к4 + вытягивание силы), ДПКБ0: 17, Ход: 90’ (30’), Спас: С12 В13 П14 Д15 З16 (Б2), Боевой дух: 12, МВ: Хаотичное, Опыт: 35

  • Застать врасплох: на 1-5.
  • Вытягивание силы: жертва теряет 1 Силу за попадание. Восстанавливается через 8 ходов. Если Сила уменьшится до 0, жертва становится тенью.
  • Иммунитет к обычному урону: может быть ранена только магической атакой.
  • Иммунитет к заклинаниям: невосприимчивы к заклинаниям очарование и сон.

Ездовая рысь

Огромная рысь длиной 10' с поводьями и седлом.

КБ: 6, КЗ: 3+2 (15 оз), Атака: 2 × лапа с когтями (1к3), 1 × укус (1к6), ДПКБ0: 16, Ход: 150’ (50’), Спас: С12 В13 П14 Д15 З16 (Б2), Боевой дух: 8, МВ: Нейтральное, Опыт: 50,

Подземные раки

Гигантские раки, прорывающие подземные ходы в толще грунта. Абсолютно черный панцирь. Приятны на вкус.

КБ: 6, КЗ: 1 (5 оз), Атака: 1 × клешня (1d4), ДПКБ0: 19, Ход: 120’ (40’) / 60’ (20’) плавающий, Спас: С12 В13 П14 Д15 З16 (Б1), Боевой дух: 8, МВ: Нейтральное, Опыт: 10

Изумрудный Тролль

Разумный злой гуманоид высотой 8’ с истощенным эластичным телом. Потребляет плоть других гуманоидов. Кожа покрыта изумрудом.

КБ: 4, КЗ: 6+3* (30 оз), Атака: 2 × коготь (1к6), 1 × укус (1к10), ДПКБ0: 13, Ход: 120’ (40’), Спас: С10 В11 П12 Д13 З14 (Б6), Боевой дух: 10 (8 боязнь огня), МВ: Хаотичное, Опыт: 650,

  • Регенерация: через 3 раунда после получения урона начинает регенерировать по 3 оз каждый раунд. Отрубленные конечности присоединяются обратно.
  • Возвращение из мертвых: если убит (0 оз) регенерирует и продолжит сражаться через 2к6 раундов.
  • Огонь и кислота: не может регенерировать урон после таких источников. Единственный способ навсегда убить тролля.
  • Боязнь огня: Боевой дух 8 если атакован огнем или кислотой.
  • Изумруд: труп изумрудного тролля можно продать за 1000 золотых.

Черный Тритон

Гигантский разумный тритон. Мутации его изменили, и потому из его черного тела растет множество радиоактивных щупалец. Он носит на поясе ключи от всех решеток в этом подземелье.

КБ: 7, КЗ: 8 (36 оз), Атака: 8 × щупальце (1к3 + сжатие+радиация), 1 × укус (1к6), ДПКБ0: 12, Ход: 90’ (30’), Спас: С10 В11 П12 Д13 З14 (Б4), Боевой дух: 7, МВ: Нейтральное, Опыт: 850,

  • Сжатие: щупальца хватаются и сжимаются после попадания. Каждое сжимающее щупальце автоматически наносит: 1к3 урона каждый раунд, плюс штраф -1 на попадания.
  • Отсечение щупальца: требует попадания режущим оружием, которое наносит 6 или более урона.
  • Радиация: сжатие противника щупальцем вносит огромные дозы радиации. Спасбросок от Смерти, или потеряй 1 пункт в каждой характеристике навсегда.
Логово Черного Тритона, image #2
352 views·3 shares