Коллектор Крысолюдов

Очередной данж из Forbidden Caverns of Archaia. На этот раз большой. Будет отлично смотреться в любой канализации.

Шанс встретить монстра поблизости этого места — 3 из 6. Глубина воды равна четырем футам.
Коллектор Крысолюдов, image #1
  1. Темная канализационная вода скрывает в себе Крокодилов (3) AL: N, AC: 5, HD: 2, HP: 14, 12, 4, #AT: 1, DMG: 1d8, прямо у поверхности.

2. В вонючей куче дерьма посреди комнаты находятся две архайских монеты (25gp каждая, в дальнейшем — ap)

3. Фальшивый золотой кубок лежит у задней стены. Тонкая нить на входе в комнату активирует ловушку с падающими камнями (1d6 урона, без спасброска). Крысоборотни из #8 поставили её тут.

4. Здесь пусто.

5. Можно заметить свет факела исходящий из этой комнаты. Хрантинг, Служитель Импуракса 4го уровня, AL: LE, AC: 4 (Кольчуга и Щит), HD: 4, HP: 21, #AT: 1, Оружие: Цеп (1d6) и Праща с 10 камнями (1d4), Заклинания (3/2): Cure Light Wounds, Protection from Good, Darkness, Hold Person, Silence 15', Сокровища: 5ap (архайских монет) и 10pp, ведет патруль Лягушколюдов (8) AL: CE, AC: 5 (Панцирная кольчуга), HD: 1–1, HP: 7, 2x5, 2x4, 3, 2x2, #AT: 1, Оружие: Копье (1d6), Сокровища: 4ep, 10sp, 4gp, 4ep, 7cp, ничего, 10sp, и ничего. Они пришли в коллектор за сокровищами и едой.

6. Крысоборотни из #8 поставили кувалду-ловушку изнутри двери. Любой кто откроет дверь будет ударен кувалдой в грудь, получая 2d6 урона (спасбросок для половины). Кто-то когда-то давно спрятал за одним из камней восточной стены Зелье Лечения.

7. Потолок этой комнаты частично обрушен. Вода тоже подтачивает здешние камни. Находиться здесь небезопасно. Каждый ход который проводит здесь партия, кидайте 1d6. На 1 происходит обвал, который наносит 1d6 урона. После этого бросьте еще 1d6, и уже на 1-2 будет происходить обвал, при том нанося 2d6 урона. Добавляйте дополнительные d6 пока вся комната не будет завалена.

8. Небольшая банда Крысоборотней (6) AL: CE, AC: 7, HD: 3, HP: 19, 17, 15, 13, 12, 9, #AT: 1 (bite or shortsword), Оружие: 1d4 (укус) или 1d6 (короткий меч), Сокровище: 19gp, 2pp, 45sp, 21gp, 1ap, и 2ap, заняла этот коллектор как свой новый дом. Они знают все комнаты этого комплекса (кроме №14 и №18). Они используют эти знания чтобы скрываться от патрулей гуманоидов и других монстров. Они скорее будут наблюдать и использовать тактику Hit n' Run, чем вступать в прямые столкновения.

9. Здесь находится водоворот. Под водой открыт люк в другой коллектор. Любой кто здесь плывет будет засасываться внутрь, и скорее всего утонет (проверка Силы чтобы сопротивляться). Глубина здесь равна 30 футам.

10. Логово Гигантских Крыс (12) AL: N, AC: 7, HD: 1d4hp, HP: 3x4, 4x3, 3x2, 2x1, #AT: 1, DMG: 1d3. Они находятся здесь как питомцы крысоборотней и подчиняются их командам. Они также используются как сеть информаторов по всему коллектору.

11. Нажимная плита здесь активирует механизм с ядовитым дротиком в куче мусора у западной стены. Первый персонаж который наступит (или проверит шестом) пол будет поражен ловушкой. Она атакует как монстр с 2HD, и поразит паралитическим ядом (спасбросок, или паралич на 1d4 хода).

11A. В сокровищнице крысоборотней находится сундук с ловушкой (ядовитый газ, спасбросок против мгновенной смерти). Внутри находится кошель с 100sp. Кроме того у него есть второе дно где лежат драгоценные камни: Огромный Тигровый Глаз (600gp), Большой Аквамарин (700gp), Обычный Аквамарин (500gp), Маленький Алмаз (300gp), Маленький Лунный Камень (300gp), и Крошечный Гелиотроп (100gp). Также здесь есть небольшой набор Флейт Водосточных Труб и Перо Хлыста.

Флейта Водосточных Труб такая же как обычная, но если знать правильную мелодию можно призвать 1d6*10 Гигантских Крыс. В модуле действительно не написано сколько их конкретно.
Если переломить Перо Хлыста, оно превратится в Кожаный Хлыст +1. Пораженный им оппонент должен пройти спасбросок, или быть опутан им на 1d6+1 раундов. Через 6 ходов хлыст рассыпается в пыль навсегда.
Коллектор Крысолюдов, image #2

12. Пусто

13. В центре комнаты лежит такая огромная куча дерьма, канализационного мусора, кирпичей, и гнили, что любой вошедший будет мгновенно начнет блевать 1d4 раунда (без спасброска).

14. Эта секретная комната неизвестна даже крысоборотням. В центре нее, на пьедестале, стоит мраморная статуя Ану-Эйя. Знатоки древности много за нее заплатят (800-1600gp), но она очень тяжелая (300 фунтов).

Ану-Эйя — древний архайский бог, который и вызвал весь катаклизм. В принципе его легко заменить любым другим древним жестоким богом, хоть даже Ктулху.

15. Пусто.

16. Серый Слизень AL: N, AC: 8, HD: 3, HP: 10, #AT: 1, DMG: 2d8, висит на потолке арки входа. Он голоден.

17. Скелеты гуманоидов раскиданы по комнате. Если любую кость потревожат (многие из них носят обычную экипировку по решению рефери), они поднимутся и атакуют. Скелеты (10) AL: CE, AC: 7, HD: 1, HP: 4x8, 7, 5, 2x4, 3, 2, #AT: 1, DMG: 1d6.

За секретной дверью находится большая яма-ловушка (10x20 футов). На ее западной стенке есть двухфутовый выступ для доступа в комнату №18. Яма глубиной в 10 футов, но последние четыре погружены в воду. Два Зомби AL: CE, AC: 8, HD: 2, HP: 16, 8, #AT: 1, DMG: 1d8, лежат на дне ямы и падки на человеческую плоть.

18. Небольшая серебряная шкатулка стоит на постаменте у западной стены комнаты. Несмотря на то что она покрыта пылью, она все еще блестит в свете факелов. Она сама по себе стоит 500 золотых, и внутри содержит свиток с четырьмя случайными магическими заклинаниями.

На самом деле внутри есть четыре заклинания уникальных для этого модуля, но мне слишком лень их переводить. Если все таки решитесь это водить — напишите мне. Тогда уж переведу.

19. Тут пусто.

20. Тут живет несколько Гигантских Лягушек (3) AL: N, AC: 7, HD: 2+2, HP: 14, 12, 6, #AT: 1, DMG: 1d4+1. Они голодны, и скорее всего (80%) заинтересуются любым отблеском света или шумом.

21. Здесь канализационная вода течет совсем плохо. Любой кто может почувствовать здешнее зловоние должен пройти спасбросок от яда, или будет извергать из себя свой обед следующие 2d4 раунда, и не будет способен ни на что кроме побега отсюда с половинной скоростью. Скорее всего эти звуки дадут сигнал лягушкам из №20 что обед подан. Кроме того, если первый спасбросок провален (после первых 2d4 раундов), то нужно дважды пройти спасбросок, или блевать еще 1d4+1 раунда.

22. Пусто.

23. Когда-то давно крысоборотни убили здесь партию приключенцев и забрали их снаряжение. Крысы завершили дело. Канализационная вода покрыла их всем чем могла. Теперь они Окаменелые Скелеты (5) AL: CE, AC: 6, HD: 2, HP: 2x13, 11, 10, 4, #AT: 1, DMG: 1d8.

24. Ржавильщик AL: N, AC: 2, HD: 5, HP: 30, #AT: 1, бродит здесь в поисках еды.

Он же во всех бестиариях есть?
Коллектор Крысолюдов, image #3
Перевод: anonim
Материал блога Заметки на полях рулбуков
320 views·2 shares