Коллектор Фальшивых Людей
Не знаю даже стоит ли это называть данжем. Скорее большой энкаунтер для канализации в каком-нибудь Ворнхейме. Опять из Forbidden Caverns of Archaia от Грэга Гиллеспи. Предупреждаю что это подземелье рассчитано на относительно большие уровни, где-то 3-5.
Глубина воды — три фута
- Тело истощенного раба плавает в воде вниз лицом. Оно забито под завязку Гнилокопами (13) AL: N, AC: 9, HD: 1hp, HP: 1hp each, #AT: N/A, DMG: N/A
Это Rot Grub из LL. Если кратко, то при любом прикосновении эти твари проникают в тело. Если не прижечь (каждое прижигание наносит 1d6 урона), Гнилокоп находит сердце и убивает свою жертву через 1d3*10 минут. Заклинание cure disease уничтожает гнилокопов.
2. Пусто.
3. Посреди комнаты — большой стальной канализационный люк, с севера от которого нажимная плита. Любое нажатие на плиту или центр люка открывает люк и сбрасывает партию в 30-ти футовую яму (3d6 урона). Внизу воды по колено. Через пять секунд люк закрывается обратно. Как только это происходит, туда начинает литься вода, и через трубы туда проникают три Огромных Крокодила AL: N, AC: 3, HD: 6, HP: 42, 38, 32, #AT: 1, DMG: 2d8
Из каждой стены выпирает по камню. Тот что на севере — скрывает за собой рычаг. Если потянуть вверх — перестанет течь вода, если вниз — люк откроется.
4. Три Умертвия AL: CE, AC: 4, HD: 6, HP: 38, 34, 25, #AT: 1, DMG: 1d8* бродят здесь возле трех истощенных тел рабов. Один из них носит Браслеты Защиты AC:4, а другой Кольцо Защиты +2
Гиллеспи имел в виду Barrow Wight из Barrowmaze. Они не только наносят 1d8 урона, но и своей атакой высасывают уровень из жертвы. Кроме того каждый кто видит его — поражен безумием, пока не пройдет спасбросок от магии. Любой убитый таким умертвием через 1d4 раундов восстанет в виде обычного умертвия (Wight).
5. Эта комната частично обрушилась. Тут пусто.
6. Большая колония Янтарного Желе (6) AL: N, AC: 5, HD: 4, HP: 30, 21, 2x17, 15, 14, свисает с потолка канала.
Янтарные желе - блестящие, прозрачные амебы из плотного желатина. Слегка яйцевидные. Они известны своим глубоким болезненно-желтым цветом. В бою янтарное желе может ударить псевдоподией, но оно предпочитает дальнюю атаку, извергая липкую желтую слизь (обе атаки наносят 1d6) до 15 футов. Независимо от вида атаки, цели должны сделать спасбросок versus Paralyze. Если жертва терпит неудачу, она замедляется (как заклинание Slow, т.е. снижение количества атак и скорости движения наполовину) липким ихором на три хода (эффекты от нескольких попаданий накапливаются). Оно невосприимчиво к холоду, и урон от огня вызывает немедленное разделение на два желе (каждое с половиной hp и 2HD)
7. Группа Доппельгангеров (5) AL: CE, AC: 5, HD: 4, HP: 30, 2x28, 26, 25, #AT: 1, DMG: 1d12, только что убила пятерых рабов в комнате 7B и приняла их формы. В настоящее время они обсуждают что делать дальше. Есть 35% шанс что они услышат партию, или 80% шанс если в каналах неподалеку был бой. Только двое из них разговаривают на общем, и их речь очень странна (паузы в серединах предложений, ударение не на тех слогах).
A. Тут пусто.
B. На полу лежат пять тел истощенных рабов.
Перевод: anonim
Материал блога Заметки на полях рулбуков
